-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathpl.json
749 lines (749 loc) · 38.8 KB
/
pl.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
{
"translation": {
"common": {
"cgMode": "Tryb CG",
"or": "lub",
"close": "Zamknij",
"save": "Zapisz",
"saveAndSend": "Zapisz i wyślij",
"loadingSuccess": "Załadowano pomyślnie",
"loaded": "Załadowano",
"notLoaded": "Nie załadowano",
"vs": "VS",
"noTeam": "Brak drużyny",
"noPlayer": "Brak gracza",
"noMatch": "Nie znaleziono meczu",
"noTournament": "Brak turnieju",
"noValue": "Domyślny",
"teamOne": "Team One",
"teamTwo": "Team Two",
"map": "Mapa",
"team": "Drużyna",
"players": "Gracze",
"realName": "Imię i nazwisko",
"player": "Gracz",
"teams": "Drużyny",
"team1": "Drużyna 1",
"team2": "Drużyna 2",
"teamNumber": "ZESPÓŁ #{{num}}",
"vetoNumber": "Veto {{num}}",
"delete": "Usuń",
"edit": "Edytuj",
"live": "Na żywo",
"match": "Mecz",
"goBack": "Wróć",
"ct": "CT",
"t": "T",
"no": "Nie",
"cancel": "Anuluj",
"tournaments": "Turnieje",
"firstName": "Imię",
"lastName": "Nazwisko",
"createNew": "Utwórz nowy",
"nickname": "Pseudonim",
"country": "Kraj",
"manage": "Zarządzanie",
"import": "Importuj",
"teamName": "Nazwa zespołu",
"shortName": "Nazwa skrócona",
"search": "Szukaj...",
"ok": "Ok",
"disconnect": "Rozłącz",
"connect": "Połącz",
"enable": "Włącz",
"disable": "Wyłącz",
"clickAndCopy": "Kliknij & Kopiuj",
"export": "Eksport",
"show": "Pokaż",
"hide": "Ukryj",
"ready": "Gotowe",
"example": "Przykład",
"downloadTemplate": "Pobierz szablon",
"download": "Pobierz",
"understand": "Rozumiem"
},
"titles": {
"players": "Gracze",
"teams": "Drużyny",
"arg": "Generator automatycznych powtórek",
"aco": "Automatyczny obserwator kinowy",
"ar": "Rozszerzona rzeczywistość",
"cgpanel": "Tryb CG",
"huds": "HUD",
"matches": "Mecze",
"tournaments": "Turnieje",
"live": "Na żywo",
"cameras": "Kamery",
"addons": "Dodatki",
"settings": "Ustawienia",
"credits": "Twórcy",
"quick": "Quick"
},
"players": {
"edit": "Edytuj gracza",
"uploadProfile": "Zdjęcie",
"avatarInfo": "Awatar, który będzie używany jako obrazek gracza zamiast domyślnego ze Steam",
"addPlayer": "Dodaj gracza",
"downloadNamesFile": "Pobierz plik Names",
"exportPlayers": "Eksportuj",
"importPlayersExcel": "Skorzystaj z naszego wstępnie przygotowanego arkusza Excel, aby łatwo zaimportować wielu graczy jednocześnie.",
"importPlayersTitle": "Importuj graczy",
"avatar": "Awatar"
},
"teams": {
"edit": "Edytuj zespół",
"uploadLogo": "Logo",
"logoInfo": "Logo, które ma być używane dla drużyny, jeśli to możliwe w danym HUD",
"addTeam": "Dodaj drużynę",
"exportTeams": "Importuj",
"importTeamsExcel": "Skorzystaj z naszego wstępnie przygotowanego arkusza Excel, aby łatwo zaimportować wiele drużyn jednocześnie.",
"importTeamsTitle": "Importuj drużyny",
"logo": "Logo"
},
"live": {
"header": "Na żywo",
"noGame": "Żadna gra nie jest obecnie na żywo.",
"tip": "Zawodnicy aktualnie w meczu, kliknij aby dodać zawodnika do listy zawodników.",
"replaceUsernames": "Zastąp nazwy użytkowników"
},
"cameras": {
"generatePassword": "Wygeneruj hasło",
"sendToPlayers": "Wyślij je do swoich graczy",
"fillFromLive": "Wypełnij z zakładki Live",
"resetLink": "Zresetuj link"
},
"addons": {
"upload": "Prześlij dodatek",
"status": {
"READY": "Gotowe",
"UNINSTALLED": "Odinstalowany"
},
"downloadGameAddon": "Pobierz dodatek",
"downloading": "Pobieranie...",
"runAddon": "Uruchom dodatek",
"addonWarning": "Ostrzeżenie dodatku",
"warnings": {
"lol-mr-1": "Zaawansowany addon umożliwia odczytanie znacznie większej ilości danych dzięki czytaniu pamięci. Czytanie pamięci może być traktowane jako oszustwo, podczas gdy takie narzędzia istnieją od lat, a Riot nie odnosi się do nich i nie słyszeliśmy o przypadkach zbanowania widzów za to. Niemniej jednak, używasz League of Legends Advanced Addon na własne ryzyko.",
"lol-mr-2": "Nie używaj LoL Advanced Addon podczas normalnej rozgrywki, służy on tylko do oglądania gry!"
}
},
"navbar": {
"huds": "HUDy",
"aco": "ACO & Scout",
"addons": "Dodatki",
"ar": "AR",
"live": "Live",
"quick": "Quick",
"professionalOnly": "Tylko profesjonalne",
"nonFreeOnly": "Tylko niewolne",
"cameras": "Kamery",
"hi": "Cześć, {{username}}!",
"yourPlan": "Twój plan",
"validFrom": "Obowiązuje od",
"validUntil": "Obowiązuje do",
"nextPayment": "Następna płatność",
"logout": "Wyloguj"
},
"quick": {
"uploadImage": "Prześlij obraz",
"teamLogo": "Logo drużyny",
"backToLHM": "Powrót do LHM",
"next": "Następny",
"back": "Powrót",
"startSession": "Rozpocznij nową sesję",
"exit": "Opuść Quick",
"fillWithLive": "Wypełnij danymi na żywo",
"unnamedTeam": "Nienazwany zespół",
"dismiss": "Odrzuć",
"launchHUD": "Uruchom HUD",
"uploadAvatar": "Prześlij awatar",
"selectHUD": "Wybierz HUD",
"preview": "Podgląd",
"playerExists": {
"info": "Gracz z tym {{playerIdentifierName}} już istnieje.",
"overwrite": "Czy chcesz nadpisać jego dane tym?",
"decline": "Nie, pozwól mi to zmienić",
"accept": "Tak, nadpisz",
"overwriteTitle": "Nadpisać?"
},
"unlink": "Unlink",
"success": {
"title": "HUD został skonfigurowany i uruchomiony",
"opened": "HUD został otwarty w osobnym oknie.",
"borderless": "Możesz użyć trybu bez obramowania w grze i przechwycić ekran HUD bezpośrednio",
"display": "lub dodać go jako nowe źródło wyświetlania do oprogramowania do transmisji.",
"userGuide": "W przypadku jakichkolwiek problemów odwiedź Podręcznik użytkownika.",
"started": "Gra rozpoczęta"
},
"newPlayer": "Utwórz nowego gracza"
},
"tournaments": {
"overview": "Przegląd",
"edit": "Edytuj turniej",
"page": "Strona turnieju",
"create": "Utwórz nowy turniej",
"name": "Nazwa turnieju",
"uploadLogo": "Prześlij logo turnieju",
"logoInfo": "Logo turnieju będzie dostępne podczas meczu",
"singleElimBracket": "Drabinka pojedynczej eliminacji",
"doubleElimBracket": "Drabinka podwójnej eliminacji",
"swiss": "Swiss",
"group": "Grupa",
"playoffs": "Play-offy",
"playoffType": "Typ rozgrywek",
"soon": "Wkrótce",
"groupType": "Typ grupy",
"participants": "Uczestnicy",
"then": "następnie",
"amountOfTeams": "Liczba zespołów",
"amountOfRounds": "Liczba rund",
"bindMatch": "Powiąż mecz z drabinką",
"teamOrderList": "Lista kolejności drużyn"
},
"match": {
"matches": "Mecze",
"seriesWins": "Zwycięstwa w serii",
"live": "Na żywo",
"edit": "Edytuj mecz",
"editTeam": "Edytuj drużynę",
"emptyTeam": "Pusty zespół",
"scoreModal": {
"unsetWin": "Nieustawiona wygrana",
"setWin": "Ustaw wygraną",
"teamLogo": "Logo drużyny"
},
"toggleLive": "LIVE",
"tabs": {
"ended": "zakończone",
"current": "aktualne",
"future": "nadchodzące"
},
"columns": {
"match": "Mecz",
"score": "Wynik",
"date": "Data",
"time": "Godzina"
},
"wins": "WINS",
"wrongTeamSelected": "Wybrano niewłaściwą drużynę",
"vetoType": {
"pick": "wybór",
"ban": "ban",
"decider": "rozstrzygające"
},
"vetoSide": {
"left": "lewy",
"right": "prawo"
},
"vetoDescription": {
"pick": "{{teamName}} wybiera {{mapName}}",
"ban": "{{teamName}} banuje {{mapName}}"
},
"chooseTeam": "Wybierz drużynę",
"vetoSidepick": {
"normal": ", {{secondTeamName}} wybiera stronę {{side}}",
"decider": "{{mapName}} rozstrzygający"
},
"pickBothTeams": "Wybierz obie drużyny, aby ustawić veto",
"setScore": "Ustal wynik",
"resetScore": "Wyzeruj wynik",
"questionOpponentPick": "Czy przeciwnik wybiera stronę?",
"reversedSides": "Odwrócone strony",
"mapList": "Lista map",
"generateGet5Config": "Generuj konfigurację Get5"
},
"credits": {
"header": "Twórcy",
"applicationAndAPI": "API aplikacji i HUDów",
"testingAndDebugging": "Testowanie i debugowanie",
"customRadarBy": "Niestandardowy radar",
"initialLayoutIdea": "Wstępny pomysł na układ",
"feedbackAndIdeas": "Opinie i pomysły"
},
"arg": {
"beforeKill": "Przed zabiciem",
"afterKill": "Po zabiciu",
"saveClips": "Zapisać klipy?",
"delayConfig": "Konfiguracja opóźnienia",
"computerId": "Identyfikator komputera",
"turnOff": "Wyłącz",
"turnOn": "Włącz",
"useHLAE": "Używać HLAE?",
"priority": {
"multi": "Priorytet dla wielu zabójstw",
"headshots": "Priorytet dla headshotów",
"teamkills": "Priorytet dla zabójstw drużynowych"
},
"safeband": "Opaska zabezpieczająca"
},
"settings": {
"logIn": "Zaloguj się",
"email": "Email",
"password": "Hasło",
"noAccount": "Nie masz konta?",
"registerNow": "Zarejestruj się teraz!",
"forgot": "Zapomniałeś hasła?",
"Not logged in": "Nie jesteś zalogowany",
"You need to pass your one-time token": "Podaj swój kod weryfikacyjny (TOTP)",
"preInstalled": "Użyj preinstalowanego",
"cloudSynchronization": "Synchronizacja z chmurą",
"language": "Język",
"dota2Assets": "Dota 2 Assets",
"autoSwitch": "Automatyczna zmiana drużyn",
"header": "Ustawienia",
"gsi": {
"loadingAbout": "Ładowanie danych o plikach GameState...",
"loadingData": "Ładowanie danych GameState...",
"loadingFileData": "Ładowanie danych o plikach GameState..."
},
"config": {
"loadingAbout": "Ładowanie danych o plikach cfg...",
"loadingFileData": "Ładowanie danych pliku konfiguracyjnego..."
},
"input": {
"GSIPort": "Port GSI",
"steamAPIKey": "Klucz API Steam",
"GSIToken": "Token GSI"
},
"updater": {
"version": "Wersja",
"installing": "Instalowanie...",
"downloading": "Pobieranie... {{percent}}%",
"install": "Zaktualizuj",
"latest": "Najnowsze"
},
"entry": {
"keybinds": {
"keybinds": "Skróty klawiszowe",
"hardRefreshHUD": "Przeładuj HUD",
"argToggle": "Przełącz ARG",
"dota2ARG": "Zagraj w Dota 2 ARG",
"reverseSide": "Odwróć strony",
"refreshHud": "Odśwież HUD",
"toggleDirector": "Przełącz ACO Director"
},
"streamDeck": {
"unavailable": "Niedostępny"
},
"HLAE": {
"path": "Ścieżka HLAE",
"setPath": "Ustaw ścieżkę HLAE"
},
"AFX": {
"path": "AFX CEF HUD Interop",
"setPath": "Ustaw ścieżkę AFX"
},
"GSI": {
"status": "Integracja GameState",
"add": "Dodaj plik GSI"
},
"config": {
"status": "Konfiguracje",
"add": "Dodaj pliki konfiguracyjne"
},
"credits": {
"credits": "Twórcy",
"seeNow": "Wyświetl"
},
"downloads": {
"downloads": "Pliki do pobrania",
"GSIConfig": "Konfiguracja GSI",
"HUDConfigs": "Konfiguracje HUD",
"exportDB": "Export DB"
},
"import": {
"import": "Import"
},
"readerCode": {
"readerCode": "Kod czytnika"
}
},
"f1": {
"add": "Dodaj integrację",
"integration": "F1 Integracja",
"notInstalled": "F1 nie zainstalowany"
},
"rocketleague": {
"integration": "RL Integracja",
"status": {
"busy": "Zajęty...",
"bakkesModNotInstalled": "BakkesMod nie jest zainstalowany",
"sosNotInstalled": "SOS Plugin nie jest zainstalowany",
"notConfigured": "Nie skonfigurowano",
"installed": "Zainstalowano"
},
"refresh": "Odśwież",
"install": "Zainstaluj"
},
"hudConfigCloudSynchronization": "Synchronizacja ustawień HUD w chmurze",
"autoHUDUpload": "Automatyczne przesyłanie HUD-ów do chmury",
"hudTogglesCloudSynchronization": "HUD przełącza synchronizację chmury"
},
"ar": {
"add": "Prześlij moduł AR",
"toggle": "Przełącz moduł AR",
"openDirectory": "Otwórz katalog modułów",
"deleteLocally": "Usuń moduł AR"
},
"huds": {
"header": "HUDy",
"config": {
"customRadar": "Radar",
"embeddedHUD": "Wbudowany HUD",
"autoexecute": "Autokonfiguracja",
"console": "Konsola",
"add": "Dodaj HUD",
"runGame": "URUCHOM GRĘ",
"pauseTest": "WYŁĄCZ TEST",
"runTest": "WŁĄCZ TEST",
"openDirectory": "Otwórz katalog z HUDami",
"playTestLoop": "Zapętl dane testowe",
"ar": "AR",
"goToKeybinds": "Edytuj skróty klawiszowe",
"more": "Więcej",
"hlaeIsRequired": "Musisz mieć CS:GO uruchomione z HLAE",
"proOrEntrpriseIsRequired": "Wymagany plan Professional lub Enterprise",
"hlaeAndHigherPlanIsRequired": "Wymagane CS:GO uruchomione z HLAE oraz plan Professional lub Enterprise",
"customKillfeed": "Killfeed",
"killfeedOffset": "Killfeed Offset",
"scout": "Scout AI"
},
"fields": {
"missing": "Brakujące pola",
"fieldOfType": "Pole \"{{field}}\" typu \"{{type}}\"",
"fieldNamePlaceholder": "Nazwa pola",
"inputType": "Typ pola",
"values": {
"text": "Tekst",
"team": "Zespół",
"image": "Grafika",
"match": "Mecz",
"player": "Gracz",
"color": "Kolor"
},
"visible": "Widoczny",
"manageCustom": "Zarządzaj polami niestandardowymi",
"addNew": "+ Dodaj nowe pole"
},
"includes": {
"customRadar": "Zawiera niestandardowy radar",
"customKillfeed": "Zawiera niestandardowy kanał zabójstw"
},
"removal": {
"title": "Usuń {{hud}}",
"areYouSure": "Czy na pewno chcesz usunąć {{hud}}?"
},
"actions": {
"toggleUrl": "Przełączanie adresu URL HUD",
"settings": "Przejdź do ustawień HUD",
"overlay": "Uruchom nakładkę HUD",
"upload": "Prześlij HUD",
"uploading": "Wgrywanie...",
"delete": "Usuń",
"deleteLocally": "Usuń HUD lokalnie",
"deleteFromCloud": "Usuń HUD z chmury",
"downloading": "Pobieranie...",
"toggleHUD": "Przełączanie HUD (tylko wbudowane)",
"clickToCopy": "Kliknij, aby skopiować",
"createShortcut": "Utwórz skrót na pulpicie",
"shortcut": "Skrót",
"toggleHUDKeybinds": "Przełączanie powiązań klawiszy HUD (dla źródła przeglądarki)"
},
"warning": {
"specifyHLAEPath": "Określ ścieżkę HLAE w Ustawieniach, aby używać niestandardowych kanałów zabójstw",
"specifyAFXInteropPath": "Określ ścieżkę AFX Interop w Ustawieniach, aby używać trybu AFX",
"specifyAFXModeInfo": "Podczas korzystania z trybu AFX, po dołączeniu do meczu kliknij przełącznik - nie ma potrzeby uruchamiania nakładki.",
"csgoHUDinCS2": "Ten HUD został stworzony dla CS:GO. Nie ma gwarancji, że wszystkie jego funkcje będą działać w ten sam sposób w CS2."
},
"sort": {
"custom": "Niestandardowe",
"newest": "Najnowsze",
"oldest": "Najstarsze"
},
"error": {
"title": "Nie można dodać HUD",
"config": "LHM nie był w stanie odczytać pliku konfiguracyjnego HUD&apos.",
"upload": "LHM nie mógł przesłać HUD do chmury. Spróbuj ponownie później.",
"generic": "Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.",
"archive": "LHM nie był w stanie odczytać pliku archiwum.",
"space": "Nie masz wystarczającej ilości miejsca w chmurze w używanym obszarze roboczym. Uaktualnij swój plan lub usuń niektóre zasoby w chmurze."
}
},
"app": {
"changeGame": "Zmień grę",
"cloud": {
"isActive": "Chmura jest aktywna",
"isNotActive": "Chmura nie jest aktywna"
}
},
"aco": {
"disabled": "Wyłączony",
"aco1": "ACO",
"acoAI": "ACO AI",
"acoAIScout": "ACO AI + Scout AI",
"scoutOnly": "Scout AI",
"map": "Mapa",
"area": "Obszar",
"addNewArea": "Dodaj nowy obszar",
"showInfo": "Pokaż informacje",
"hideInfo": "Ukryj informacje",
"areaCreation": "Tworzenie obszaru",
"createArea": "+ Dodaj nowy obszar",
"addConfig": "+ Dodaj nową konfigurację",
"areaConfigurations": "Konfiguracje obszarów",
"stateCreatingNew": "[tworzenie nowego obszaru]",
"priority": "priorytet",
"manualControl": "Sterowanie ręczne",
"areaConfigurationsPlaceholder": "Wybierz obszar, aby zobaczyć jego konfiguracje",
"disabledDescription": "Cała kontrola należy do ciebie i twoich obserwatorów.\nMiłej zabawy.",
"aco1Description": "Równowaga między kontrolą a automatyzacją.\nPomóż swoim obserwatorom z zestawem ręcznie napisanych instrukcji dla ACO.",
"aco-aiDescription": "Usiądź wygodnie, podczas gdy zaawansowane algorytmy ACO AI kontrolują twój strumień.",
"aco-ai-scoutDescription": "Pozwól naszemu najnowszemu systemowi przewidywania meczów przejąć stery.\nJuż wkrótce.",
"inGameName": "Nazwa w grze",
"saveArea": "Obszar oszczędzania",
"areaName": "Nazwa",
"areaNamePlaceholder": "Nazwa obszaru",
"areaPriority": "Priorytet",
"areaPriorityPlaceholder": "Priorytet obszaru",
"addConfigHeader": "Dodaj nową konfigurację do tego obszaru",
"addConfigPlaceholder": "Wprowadź polecenie, które ma zostać wykonane w tym obszarze",
"enableDirector": "Enable director",
"scoutCinematic": "Użyj Cinematic Scout",
"timeRemaining": "Pozostały czas AI zwiadowcy",
"aco-ai-scoutDescription-disconnected": "Pozwól naszemu najnowszemu systemowi obserwacji meczów AI przejąć stery. Serwery Scout mogą być obecnie niedostępne.",
"scoutServerUnavailable": "LHM nie może połączyć się z serwerami Scout AI.\nSpróbuj ponownie za kilka minut.",
"cs2Warning": "ACO i ACO AI nie są obecnie dostępne dla świeżo wydanej wersji Counter-Strike 2.\nW CS2 brakuje kluczowych funkcji, które są wymagane przez LHM do działania tych funkcji.",
"cs2ScoutAndARGWarning": "Z powodu brakujących funkcji klawiszy w CS2, {{ feature }} wymaga teraz ustawienia domyślnych powiązań klawiszy granatów w grze (klawisze numeryczne 1-0 na klawiaturze), aby działały poprawnie.\n\nBrak niezbędnych komend w CS2 uniemożliwia LHM automatyczne przełączanie graczy, więc LHM wysyła teraz naciśnięcia klawiszy do gry ręcznie, więc upewnij się, że gra jest skoncentrowana podczas korzystania z {{ feature }}.",
"scoutPredict": "Włącz przewidywanie",
"telnetWarning": "Aby korzystać z Telnetu, CS2 musi być uruchomiony z Workshop Tools. Można to zrobić włączając opcję \\\"Killfeed / Tools\\\" w zakładce HUDs i klikając przycisk \\\"Run Game\\\"."
},
"helpers": {
"huds": {
"radar": {
"title": "Radar",
"info": "Włączenie tej opcji i uruchomienie gry z konfiguracją przedstawioną poniżej lub za pomocą przycisku \"Uruchom grę\" wyłączy radar w grze, aby użyć niestandardowego radaru wbudowanego w HUD."
},
"embeddedHUD": {
"title": "Wbudowany HUD",
"info": "Włączenie tej opcji sprawi, że LHM zostanie podłączony do procesu renderowania CS:GO, dzięki czemu HUD stanie się częścią gry, a nie osobną nakładką. Aby uruchomić HUD w trybie wbudowanym, użyj przełącznika obok HUDa.\\nKorzystanie z trybu wbudowanego jest wymagane dla AR. Może to również obniżyć wydajność gry.\\nTa opcja uruchomi CS:GO w trybie niezabezpieczonym - nie będziesz mógł dołączyć do serwerów chronionych przez VAC (np. Faceit, matchmaking), chyba że jako widz GOTV, gdy jest włączona."
},
"playTestLoop": {
"title": "Pętla testowa gry",
"info": "Włączenie tej opcji spowoduje odtwarzanie danych testowych w pętli, tak aby nigdy się nie kończyły. Jest to przydatne do testowania HUD-ów."
},
"ar": {
"title": "AR",
"info": "Włączenie tej opcji i uruchomienie gry z konfiguracją przedstawioną poniżej lub za pomocą przycisku \"Uruchom grę\" pozwoli na korzystanie z modułów AR.\nTa opcja uruchomi CS:GO w trybie niezabezpieczonym - nie będziesz mógł dołączyć do serwerów chronionych przez VAC (np. Faceit, matchmaking), chyba że jako widz GOTV, gdy jest włączona."
},
"autoExecute": {
"title": "Autokonfiguracja",
"info": "Przycisk \"Uruchom grę\" uruchomi grę z konfiguracją przedstawioną poniżej, gdy ta opcja jest włączona."
},
"xray": {
"title": "XRay",
"info": "Za pomocą tej opcji można ustawić niestandardowe kolory dla obramowań graczy w grze."
},
"runTest": {
"title": "Uruchom test",
"info": "Ta funkcja umożliwia symulację strumienia danych gry w celu przetestowania HUD lub konfiguracji."
},
"tab": {
"title": "Zakładka HUDy",
"info": "Zakładka HUDy służy do zarządzania HUDami i konfiguracją uruchamiania gry."
},
"killfeed": {
"title": "Killfeed",
"info": "Włączenie tej opcji i uruchomienie gry z konfiguracją przedstawioną poniżej lub za pomocą przycisku \"Uruchom grę\" spowoduje wyłączenie funkcji killfeed w grze, aby korzystać z niestandardowego killfeed wbudowanego w HUD.\nTa opcja uruchomi CS:GO w trybie niezabezpieczonym - nie będziesz mógł dołączyć do serwerów chronionych przez VAC (np. Faceit, matchmaking), chyba że jako widz GOTV, gdy jest włączona."
},
"killfeedOffset": {
"title": "Killfeed Offset",
"info": "Włączenie tej opcji ustawi safezoney na 0.8, aby dostosować się do niestandardowych elementów HUD w prawym górnym rogu"
},
"launchParams": {
"title": "Parametry uruchamiania",
"info": "Tutaj możesz określić parametry uruchamiania gry, zamiast jej ustawień w Steam"
},
"scout": {
"title": "Scout AI",
"info": "Włączenie tej opcji spowoduje uruchomienie CS2 z VConsole2, co może uniemożliwić dołączenie do serwerów, o ile nie zostanie poprawnie skonfigurowane."
}
},
"teams": {
"tab": {
"title": "Drużyny",
"info": "Zakładka Drużyny służy do zarządzania drużynami wyświetlanymi i używanymi w HUD-ach i innych funkcjach LHM."
}
},
"players": {
"tab": {
"title": "Gracze",
"info": "Zakładka Zawodnicy służy do zarządzania zawodnikami wyświetlanymi i używanymi w HUD-ach i innych funkcjach LHM."
}
},
"matches": {
"tab": {
"title": "Mecze",
"info": "Zakładka Mecze służy do zarządzania meczami wyświetlanymi i używanymi w HUD-ach i innych funkcjach LHM."
}
},
"tournaments": {
"tab": {
"title": "Turnieje",
"info": "Zakładka Turnieje służy do zarządzania turniejami wyświetlanymi i używanymi w HUD-ach i innych funkcjach LHM."
}
},
"cgMode": {
"tab": {
"title": "Tryb CG",
"info": "Tryb CG zawiera najważniejsze moduły do transmisji w kompaktowej formie.\nW tej zakładce można zarządzać meczami, drużynami, zawodnikami i grą na żywo na jednym ekranie.\nNiepotrzebne zakładki można ukryć za pomocą przycisku \"Ukryj\" znajdującego się nad każdą sekcją."
}
},
"arg": {
"safeband": {
"title": "Safeband",
"info": "Opcje Safeband określają, ile czasu (w milisekundach) przed i po zabójstwie powinien zawierać każdy klip."
},
"useHLAE": {
"title": "Użyć HLAE?",
"info": "Użycie HLAE pozwoli ARG przeanalizować więcej danych w grze, co przełoży się na lepsze przewidywanie zabójstw."
},
"delayConfig": {
"title": "Konfiguracja opóźnienia",
"info": "Konfiguracja opóźnienia określa, jak bardzo obserwator GOTV jest opóźniony (w sekundach)."
},
"saveClips": {
"title": "Zapisz klipy",
"info": "Włączenie tej opcji sprawi, że vMix zachowa wszystkie klipy wygenerowane przez ARG zamiast je usuwać."
},
"computerID": {
"title": "ID komputera",
"info": "Identyfikator używany przez ARG, wymagany do pomyślnego połączenia."
},
"tab": {
"title": "Generator automatycznych powtórek",
"info": "Moduł Auto Replay Generator (ARG) generuje powtórki, które mogą być wyświetlane pomiędzy rundami lub na koniec meczu.\nNależy pamiętać, że do prawidłowej konfiguracji ARG wymagany jest vMix. vMix nie jest darmową aplikacją, a sam ARG został zaprojektowany przede wszystkim dla zespołów produkcyjnych korzystających już z vMix."
}
},
"aco": {
"area": {
"title": "Obszar",
"info": "Obszary to regiony na mapie, do których przypisywane są konfiguracje. Jeśli w danym obszarze znajduje się wielu graczy, jedna z dodanych do niego konfiguracji zostanie wykonana w kliencie CS:GO.\nAby dodać obszar, kliknij przycisk \"+\" i wybierz żądany region na mapie, klikając jego rogi."
},
"manualControl": {
"title": "Sterowanie ręczne",
"info": "Użyj panelu sterowania ręcznego, aby ręcznie wybrać dowolny obszar do wyświetlenia.\nPonieważ jest to zewnętrzna strona, która otwiera się w przeglądarce internetowej, można ją również odwiedzić ze smartfona lub tabletu (jeśli znajduje się w tej samej sieci lokalnej).\nKliknięcie lub dotknięcie obszaru w panelu sterowania ręcznego spowoduje wykonanie jego konfiguracji w kliencie CS:GO."
},
"tab": {
"title": "Auto Cinematic Observer",
"info": "Moduł ACO umożliwia korzystanie z predefiniowanych ścieżek ruchu kamery w celu śledzenia akcji w grze.\nACO wykorzystuje sztuczną inteligencję do określania najważniejszych wydarzeń w grze w danym momencie."
},
"areaCreation": {
"title": "Tworzenie obszaru",
"info": "Kliknij na mapie, aby zdefiniować narożniki obszaru.\nJeśli popełnisz błąd, użyj przycisku cofnij."
},
"directorSwitch": {
"title": "Enable Director",
"info": "Gdy przełącznik jest włączony, ACO uruchamia się automatycznie. Można również użyć skrótu klawiszowego (domyślnie: ALT + K)."
},
"scoutDirectorSwitch": {
"title": "Enable Director",
"info": "Gdy przełącznik jest włączony, Scout AI uruchamia się automatycznie. Można również użyć skrótu klawiszowego (domyślnie: ALT + K)."
},
"scoutCinematic": {
"title": "Tryb kinowy SI zwiadowcy",
"info": "W tym trybie Scout AI będzie współpracować z ACO AI, aby zapewnić jak najpełniejsze wrażenia z obserwacji. Bez tego, Scout AI zapewni tylko kamerę POV, bez żadnych ujęć przeglądowych.\nTen tryb ma zastosowanie tylko wtedy, gdy ACO AI obsługuje mapę, na której rozgrywany jest mecz."
},
"timeRemaining": {
"title": "Pozostały czas miesięcznego limitu Scout AI",
"info": "Dostępny czas na korzystanie z serwerów Scout AI. Odświeża się z każdym miesiącem subskrypcji."
},
"scoutPredict": {
"title": "Scout Predict",
"info": "Scout pozwala na automatyczne, oparte na sztucznej inteligencji przewidywanie na żywo. Jeśli ta opcja jest włączona, prognozy te będą wysyłane do HUD-ów w ważnych momentach, aby zapewnić lepszy wgląd w grę."
}
},
"ar": {
"tab": {
"title": "Rozszerzona rzeczywistość",
"info": "Obsługa modułu AR pozwala na wyświetlanie niestandardowych obiektów 3D tak, jakby były one częścią gry.\\nAR wykorzystuje dane o pozycji kamery załadowane za pomocą GSI do renderowania obiektów 3D opartych na HTML & CSS w świecie gry."
}
},
"learnMore": "Dowiedz się więcej",
"onlyInProPlus": {
"title": "Ulepsz swój plan",
"info": "Ta funkcja jest dostępna tylko dla użytkowników planów Professional i Enterprise.\nUaktualnij swój plan, aby ją odblokować."
},
"live": {
"tab": {
"title": "Na żywo",
"info": "Po wykryciu meczu na żywo, zakładka Live wypełnia się danymi dotyczącymi bieżącego meczu, takimi jak nazwiska graczy, identyfikatory i aktualny wynik.\nZakładka Live zapewnia również szybki dostęp do edycji zawodników."
}
},
"cameras": {
"tab": {
"title": "Kamery",
"info": "Moduł Kamery pozwala wyświetlać obraz z kamer internetowych graczy w HUD-ach przy użyciu LHM - nie są wymagane żadne zewnętrzne narzędzia."
}
},
"addons": {
"tab": {
"title": "Dodatki",
"info": "Dodatki to nowy sposób na tworzenie potężnych integracji z LHM, działający poprzez dostarczanie piaskownicowych środowisk Node.js z emiterami zdarzeń CS:GO GSI podłączonymi do nich po wyjęciu z pudełka.\nDzięki LHM Addons możesz skupić swoje wysiłki na tworzeniu jak najlepszych wrażeń dla swoich widzów, a całą ciężką pracę wykona LHM."
}
},
"quick": {
"tab": {
"title": "Szybcior",
"info": "LHM Quick pozwala szybko przygotować całego gracza, drużynę i konfigurację HUD z jednego miejsca, umożliwiając natychmiastowe rozpoczęcie transmisji."
}
},
"onlyInProPlusEnt3": {
"title": "Ulepsz swój plan",
"info": "Ta funkcja jest dostępna tylko dla użytkowników planów Professional i Enterprise z co najmniej 3 stanowiskami.\nUaktualnij swój plan, aby ją odblokować."
},
"deviceLockWorkspace": {
"title": "Przekroczono limit urządzeń",
"info": "Wygląda na to, że obszar roboczy jest używany na większej liczbie urządzeń niż liczba miejsc w planie.\nPoczekaj na wygaśnięcie blokady urządzeń lub zaktualizuj plan Enterprise, aby pomieścić więcej urządzeń."
}
},
"blocker": {
"personal": "Uaktualnij LHM do planu Personal, Professional lub Enterprise, aby uzyskać pełny dostęp do tej sekcji.",
"proPlus": "Uaktualnij LHM do planu Professional lub Enterprise, aby uzyskać pełny dostęp do tej sekcji.",
"upgradeNow": "Uaktualnij teraz",
"aco": "Uaktualnij swój LHM do planu Personal, aby uzyskać dostęp do ACO i Scout AI, lub do planu Professional / Enterprise, aby dodatkowo uzyskać dostęp do ACO AI."
},
"modals": {
"imageTooLarge": {
"title": "Grafika zbyt duża",
"info": "Wybrana grafika jest zbyt duża. Limit rozmiaru wynosi {{limit}} MB."
},
"delete": {
"titleTeams": "Usuń zespoły",
"titlePlayers": "Usuń graczy",
"infoTeams": "Czy na pewno chcesz usunąć {{count}} drużyn?",
"infoPlayers": "Czy na pewno chcesz usunąć {{count}} zawodników?",
"deleteWithPlayers": "Usuń z graczami"
},
"steamApiKeyMissing": {
"title": "Brak klucza API Steam",
"info": "Wygląda na to, że umieściłeś niestandardowy adres URL Steam w polu SteamID. LHM wymaga klucza API Steam do obsługi niestandardowych adresów URL. Czy mimo to chcesz zapisać?"
}
},
"cloudification": {
"updateModalTitle": "Prześlij swoje HUD-y do LHM Cloud",
"updateModalInfo1": "Począwszy od LHM 4.9.0, wszystkie HUD-y są w pełni oparte na chmurze. Oznacza to, że możesz teraz korzystać z HUD-ów na dowolnym urządzeniu, a HUD-y zawsze będą zsynchronizowane.",
"updateModalInfo2": "Aby nadal korzystać z LHM, musisz przesłać swoje HUD-y do LHM Cloud.",
"updateModalCloudWarning": "Niektóre interfejsy HUD są obecnie zapisywane w postaci skompresowanej w chmurze. Aby ich użyć, LHM będzie musiał je pobrać i zdekompresować. Może to spowodować większe wykorzystanie limitu chmury.",
"updateModalNonuploadedHUDsStillInDirectory": "Kopie zapasowe HUD-ów będą nadal przechowywane w katalogu HUD, jeśli zdecydujesz się ich nie przesyłać.",
"updateModalImporting": "Przygotowujemy twoje HUD-y dla ciebie...",
"actions": {
"uploadAll": "Prześlij wszystkie HUD-y do LHM Cloud",
"customize": "Pozwól mi wybrać, które HUD-y mam przesłać",
"confirm": "Potwierdź i prześlij"
},
"downloadAndUnpack": "Pobierz i rozpakuj HUD",
"spaceCompressedInCloud": "skompresowany w chmurze",
"spaceOnDisk": "na dysku"
}
}
}