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"translation": {
"common": {
"cgMode": "CG-Modus",
"or": "oder",
"close": "Schließen",
"save": "Speichern",
"saveAndSend": "Speichern und senden",
"loadingSuccess": "Erfolgreich geladen",
"loaded": "Geladen",
"notLoaded": "Nicht geladen",
"vs": "VS",
"noTeam": "Kein Team",
"noPlayer": "Kein Spieler",
"noMatch": "Spiel nicht gefunden",
"noTournament": "Kein Turnier",
"noValue": "Standard",
"teamOne": "Team Eins",
"teamTwo": "Team Zwei",
"show": "Anzeigen",
"hide": "Ausblenden",
"map": "Karte",
"team": "Team",
"players": "Spieler",
"realName": "Echter Name",
"player": "Spieler",
"teams": "Teams",
"team1": "Team 1",
"team2": "Team 2",
"teamNumber": "TEAM #{{num}}",
"vetoNumber": "Veto {{num}}",
"delete": "Löschen",
"edit": "Bearbeiten",
"live": "Live",
"match": "Spiel",
"goBack": "Zurückgehen",
"ct": "CT",
"t": "T",
"no": "Nein",
"export": "Exportieren",
"cancel": "Abbrechen",
"tournaments": "Turniere",
"firstName": "Vorname",
"lastName": "Nachname",
"createNew": "Neu erstellen",
"nickname": "Spitzname",
"ready": "Fertig",
"country": "Land",
"manage": "Verwalten",
"import": "Importieren",
"teamName": "Team Name",
"shortName": "Kürzel",
"search": "Suchen...",
"ok": "Ok",
"disconnect": "Verbindung trennen",
"connect": "Verbinden",
"enable": "Aktivieren",
"example": "Beispiel",
"disable": "Deaktivieren",
"downloadTemplate": "Vorlage herunterladen",
"clickAndCopy": "Klicken & Kopieren",
"download": "Herunterladen",
"understand": "Ich verstehe"
},
"blocker": {
"personal": "Stufe deinen LHM Plan auf einen Personal, Professional oder Enterprise Plan auf, um vollen Zugriff auf diesen Bereich zu erhalten",
"proPlus": "Stufe deinen LHM Plan auf einen Professional oder Enterprise Plan auf, um vollen Zugriff auf diesen Bereich zu erhalten",
"upgradeNow": "Jetzt upgraden",
"aco": "Erweitern Sie Ihr LHM auf ein Personal-Abo, um Zugang zu ACO und Scout AI zu erhalten, oder auf ein Professional- / Enterprise-Abo, um zusätzlich Zugang zu ACO AI zu erhalten."
},
"titles": {
"players": "Spieler",
"teams": "Teams",
"arg": "Auto Replay Generator",
"aco": "Auto Cinematic Observer",
"ar": "Augmented Reality",
"cgpanel": "CG-Modus",
"huds": "HUDs",
"matches": "Spiele",
"tournaments": "Turniere",
"live": "Live",
"cameras": "Kameras",
"addons": "Addons",
"settings": "Einstellungen",
"credits": "Credits",
"quick": "Quick"
},
"aco": {
"disabled": "Deaktiviert",
"aco1": "ACO",
"acoAI": "ACO AI",
"acoAIScout": "ACO AI + Scout AI",
"scoutOnly": "Scout AI",
"map": "Karte",
"area": "Gebiet",
"addNewArea": "Neues Gebiet hinzufügen",
"showInfo": "Info anzeigen",
"hideInfo": "Info ausblenden",
"areaCreation": "Bereich erstellen",
"createArea": "+ Neuen Bereich hinzufügen",
"addConfig": "+ Neue Konfiguration hinzufügen",
"areaConfigurations": "Bereichskonfigurationen",
"stateCreatingNew": "[Erstellen eines neuen Bereichs]",
"priority": "Priorität",
"inGameName": "Name im Spiel",
"manualControl": "Manuelle Steuerung",
"areaConfigurationsPlaceholder": "Wähle einen Bereich, um seine Konfigurationen zu sehen",
"enableDirector": "Direktor aktivieren",
"disabledDescription": "Du und deine Beobachter haben die volle Kontrolle.\\nViel Spaß!",
"aco1Description": "Ein Gleichgewicht von Kontrolle und Automatisierung.\\nHilf deinen Beobachtern mit einer Reihe von manuell geschriebenen Anweisungen für ACO.",
"aco-aiDescription": "Lehn dich zurück, während die fortschrittlichen Algorithmen von ACO AI den Stream steuern.",
"aco-ai-scoutDescription": "Lass unser neuestes Spielvorhersagesystem das Steuer übernehmen.\\nDemnächst verfügbar",
"saveArea": "Bereich speichern",
"areaName": "Name",
"areaNamePlaceholder": "Breichsname",
"areaPriority": "Priorität",
"areaPriorityPlaceholder": "Priorität des Gebiets",
"addConfigHeader": "Füge eine neue Konfiguration zu diesem Bereich hinzu",
"addConfigPlaceholder": "Gib einen Befehl ein, der in diesem Bereich ausgeführt werden soll",
"scoutCinematic": "Cinematic Scout verwenden",
"timeRemaining": "Verbleibende Scout-KI-Zeit",
"aco-ai-scoutDescription-disconnected": "Lassen Sie unser neuestes KI-Match-Beobachtungssystem das Steuer übernehmen.\\nScout-Server sind derzeit möglicherweise nicht verfügbar.",
"scoutServerUnavailable": "LHM kann sich nicht mit den Scout KI-Servern verbinden.\nBitte versuchen Sie es in ein paar Minuten erneut.",
"cs2Warning": "ACO und ACO AI sind derzeit nicht für das frisch veröffentlichte Counter-Strike 2 verfügbar.\nCS2 fehlen wichtige Features, die von LHM benötigt werden, damit diese Funktionalitäten funktionieren.",
"cs2ScoutAndARGWarning": "Aufgrund der fehlenden Tastenfunktionen in CS2 erfordert {{ feature }} nun, dass die Granaten-Tastenbelegungen im Spiel auf ihre Standardwerte (Zifferntasten 1-0 auf der Tastatur) gesetzt werden, damit sie korrekt funktionieren.\n\nDas Fehlen der notwendigen Befehle in CS2 hindert LHM daran, den Spieler automatisch umzuschalten, daher sendet LHM nun manuell Tastendrücke an das Spiel, also stellen Sie bitte sicher, dass das Spiel während der Verwendung von {{ feature }} fokussiert ist.",
"scoutPredict": "Vorhersage einschalten"
},
"players": {
"edit": "Einen Spieler bearbeiten",
"uploadProfile": "Bild",
"avatarInfo": "Avatar, der für Spielerbilder anstelle des Standardbildes von Steam verwendet werden soll",
"addPlayer": "Spieler hinzufügen",
"importPlayersTitle": "Spieler importieren",
"downloadNamesFile": "Namensdatei herunterladen",
"importPlayersExcel": "Verwende unsere vorbereitete Excel-Tabelle, um viele Spieler auf einmal zu importieren.",
"exportPlayers": "Exportieren",
"avatar": "Avatar"
},
"teams": {
"edit": "Ein Team bearbeiten",
"uploadLogo": "Logo",
"logoInfo": "Logo, das für das Team verwendet werden soll, wenn möglich im angegebenen HUD",
"addTeam": "Team hinzufügen",
"exportTeams": "Exportieren",
"importTeamsTitle": "Teams importieren",
"importTeamsExcel": "Verwende unsere vorbereitete Excel-Tabelle, um viele Teams auf einmal zu importieren.",
"logo": "Logo"
},
"live": {
"replaceUsernames": "Benutzernamen ersetzen",
"header": "Live",
"noGame": "Derzeit ist kein Spiel live.",
"tip": "Spieler, die gerade im Spiel sind. Klicken, um einen Spieler zur Spielerliste hinzuzufügen."
},
"cameras": {
"generatePassword": "Passwort generieren",
"sendToPlayers": "Sende das an deine Spieler",
"fillFromLive": "Ausfüllen vom Live Tab",
"resetLink": "Link zurücksetzen"
},
"addons": {
"upload": "Addon hochladen",
"status": {
"READY": "Fertig",
"UNINSTALLED": "Deinstalliert"
},
"downloadGameAddon": "Addon herunterladen",
"downloading": "Herunterladen...",
"runAddon": "Addon ausführen",
"addonWarning": "Addon Warnung",
"warnings": {
"lol-mr-1": "Advanced Addon macht es möglich, viel mehr Daten zu lesen, dank der Speicherauslesung. Das Auslesen des Speichers kann als Cheat behandelt werden, obwohl es solche Tools schon seit Jahren gibt und Riot nicht auf sie verweist und uns keine Fälle bekannt sind, in denen Zuschauer dafür gesperrt wurden. Nichtsdestotrotz benutzt du League of Legends Advanced Addon auf eigenes Risiko.",
"lol-mr-2": "Benutze das LoL Advanced Addon nicht während des normalen Spiels, sondern nur zum Zuschauen!"
}
},
"navbar": {
"huds": "HUDs",
"aco": "ACO & Scout",
"addons": "Addons",
"ar": "AR",
"live": "Live",
"quick": "Quick",
"professionalOnly": "Nur Professional",
"nonFreeOnly": "Nur mit Plan",
"cameras": "Kameras",
"hi": "Hallo, {{username}}!",
"yourPlan": "Dein Plan",
"validFrom": "Gültig von",
"validUntil": "Gültig bis",
"nextPayment": "Nächste Zahlung",
"logout": "Abmelden"
},
"quick": {
"uploadImage": "Bild hochladen",
"teamLogo": "Team-Logo",
"backToLHM": "Zurück zu LHM",
"next": "Weiter",
"back": "Zurück",
"newPlayer": "Neuen Spieler erstellen",
"startSession": "Neue Sitzung starten",
"exit": "Schnelles Beenden",
"fillWithLive": "Füllen mit Live-Daten",
"unnamedTeam": "Unbenanntes Team",
"dismiss": "Abbrechen",
"launchHUD": "HUD starten",
"uploadAvatar": "Avatar hochladen",
"selectHUD": "HUD auswählen",
"preview": "Vorschau",
"unlink": "Verbindung trennen",
"playerExists": {
"info": "Ein Spieler mit diesem {{playerIdentifierName}} existiert bereits.",
"overwrite": "Willst du seine Daten damit überschreiben?",
"overwriteTitle": "Überschreiben?",
"decline": "Nein, lass es mich ändern",
"accept": "Ja, überschreiben"
},
"success": {
"title": "Dein HUD ist konfiguriert und gestartet",
"opened": "Das HUD wurde in einem separaten Fenster geöffnet.",
"borderless": "Du kannst den randlosen Modus im Spiel verwenden und den HUD-Bildschirm direkt erfassen.",
"display": "oder ihn als neue Anzeigequelle zu deiner Streamsoftware hinzufügen.",
"userGuide": "Bei Problemen schaue bitte in das Benutzerhandbuch.",
"started": "Spiel gestartet"
}
},
"tournaments": {
"overview": "Übersicht",
"edit": "Ein Turnier bearbeiten",
"page": "Turnierseite",
"create": "Neues Turnier erstellen",
"name": "Name des Turniers",
"uploadLogo": "Turnierlogo hochladen",
"logoInfo": "Das Logo des Turniers wird während des Spiels verfügbar sein",
"singleElimBracket": "Single Elimination Bracket",
"doubleElimBracket": "Double Elimination Bracket",
"swiss": "Siwss",
"group": "Gruppe",
"playoffs": "Play-offs",
"playoffType": "Playoff-Typ",
"soon": "Bald",
"groupType": "Gruppe Typ",
"participants": "Teilnehmer",
"then": "dann",
"amountOfTeams": "Anzahl der Teams",
"amountOfRounds": "Anzahl der Runden",
"bindMatch": "Spiel an Bracket binden",
"teamOrderList": "Liste der Teamsreihenfolge"
},
"match": {
"matches": "Spiele",
"seriesWins": "Siege der Serie",
"live": "Live",
"edit": "Spiel bearbeiten",
"editTeam": "Team bearbeiten",
"emptyTeam": "Team leeren",
"scoreModal": {
"unsetWin": "Sieg entfernen",
"setWin": "Sieg setzen",
"teamLogo": "Team Logo"
},
"toggleLive": "LIVE",
"tabs": {
"ended": "beendet",
"current": "aktuell",
"future": "zukünftig"
},
"columns": {
"match": "Spiel",
"score": "Ergebnis",
"date": "Datum",
"time": "Uhrzeit"
},
"wins": "SIEGE",
"wrongTeamSelected": "Falsches Team ausgewählt",
"vetoType": {
"pick": "Wahl",
"ban": "Bann",
"decider": "Entscheidung"
},
"vetoSide": {
"left": "links",
"right": "rechts"
},
"vetoDescription": {
"pick": "{{teamName}} wählt {{mapName}}",
"ban": "{{teamName}} bannt {{mapName}}"
},
"chooseTeam": "Team wählen",
"vetoSidepick": {
"normal": ", {{secondTeamName}} wählt {{side}} Seite",
"decider": "{{mapName}} Entscheider"
},
"pickBothTeams": "Beide Teams wählen, um Vetos zu setzen",
"setScore": "Punkte setzen",
"resetScore": "Punktestand zurücksetzen",
"questionOpponentPick": "Wählt der Gegner eine Seite?",
"reversedSides": "Umgekehrte Seiten",
"mapList": "Kartenliste",
"generateGet5Config": "Get5 Config generieren"
},
"credits": {
"header": "Credits",
"applicationAndAPI": "Anwendung und HUD API",
"testingAndDebugging": "Testen und Fehlersuche",
"customRadarBy": "Benutzerdefiniertes Radar von",
"initialLayoutIdea": "Erste Layout-Idee",
"feedbackAndIdeas": "Feedback & Ideen"
},
"arg": {
"safeband": "Sicherheitsband",
"beforeKill": "Vor dem Kill",
"useHLAE": "HLAE verwenden?",
"afterKill": "Nach dem Kill",
"saveClips": "Clips speichern?",
"delayConfig": "Verzögerung konfigurieren",
"computerId": "Computer-ID",
"turnOff": "Ausschalten",
"turnOn": "Einschalten",
"priority": {
"multi": "Mehrfachtötungen priorisieren",
"headshots": "Kopfschüsse bevorzugen",
"teamkills": "Teamkills bevorzugen"
}
},
"settings": {
"logIn": "Einloggen",
"email": "E-Mail",
"password": "Passwort",
"noAccount": "Du hast noch kein Konto?",
"registerNow": "Jetzt registrieren!",
"forgot": "Passwort vergessen?",
"Not logged in": "Nicht eingeloggt",
"You need to pass your one-time token": "Du musst dein einmaliges Token eingeben",
"preInstalled": "Vorinstalliert verwenden",
"cloudSynchronization": "Cloud-Synchronisation",
"language": "Sprache",
"dota2Assets": "Dota 2 Assets",
"autoSwitch": "Automatischer Wechsel",
"header": "Einstellungen",
"f1": {
"add": "Integration hinzufügen",
"integration": "F1 Integration",
"notInstalled": "F1 nicht installiert"
},
"rocketleague": {
"integration": "RL-Integration",
"status": {
"busy": "Beschäftigt...",
"bakkesModNotInstalled": "BakkesMod nicht installiert",
"sosNotInstalled": "SOS Plugin nicht installiert",
"notConfigured": "Nicht konfiguriert",
"installed": "Installiert"
},
"refresh": "Aktualisieren",
"install": "Installieren"
},
"gsi": {
"loadingAbout": "Lade Daten über GameState-Dateien...",
"loadingData": "Laden von GameState Daten...",
"loadingFileData": "Laden von GameState Dateidaten..."
},
"config": {
"loadingAbout": "Lade Daten über cfg-Dateien...",
"loadingFileData": "Laden von Konfigurationsdateidaten..."
},
"input": {
"steamAPIKey": "Steam API Schlüssel",
"GSIPort": "GSI-Anschluss",
"GSIToken": "GSI Token"
},
"updater": {
"version": "Version",
"installing": "Installieren...",
"downloading": "Herunterladen... {{percent}}%",
"install": "Update installieren",
"latest": "Neueste"
},
"entry": {
"keybinds": {
"keybinds": "Keybinds",
"hardRefreshHUD": "HUD Aktualisierung erzwingen",
"argToggle": "ARG umschalten",
"dota2ARG": "Dota 2 ARG spielen",
"reverseSide": "Seiten umkehren",
"refreshHud": "HUD aktualisieren",
"toggleDirector": "ACO Direktor umschalten"
},
"streamDeck": {
"unavailable": "Nicht verfügbar"
},
"HLAE": {
"path": "HLAE-Pfad",
"setPath": "HLAE-Pfad setzen"
},
"AFX": {
"path": "AFX CEF HUD Interop",
"setPath": "AFX-Pfad einstellen"
},
"GSI": {
"status": "GameState Integration",
"add": "GSI-Datei hinzufügen"
},
"config": {
"status": "Konfigs",
"add": "Konfigurationsdateien hinzufügen"
},
"credits": {
"credits": "Credits",
"seeNow": "Jetzt sehen"
},
"downloads": {
"downloads": "Downloads",
"GSIConfig": "GSI-Konfiguration",
"HUDConfigs": "HUD-Konfigurationen",
"exportDB": "DB exportieren"
},
"import": {
"import": "Importieren"
},
"readerCode": {
"readerCode": "Code lesen"
}
},
"hudConfigCloudSynchronization": "HUD-Einstellungen Cloud-Synchronisation",
"autoHUDUpload": "Automatisches Hochladen von HUDs in die Cloud",
"hudTogglesCloudSynchronization": "HUD Toggles Cloud Synchronisation"
},
"ar": {
"add": "AR-Modul hochladen",
"toggle": "AR-Modul umschalten",
"openDirectory": "Modulverzeichnis öffnen",
"deleteLocally": "AR-Modul löschen"
},
"huds": {
"header": "HUDs",
"config": {
"customRadar": "Radar",
"embeddedHUD": "Eingebettetes HUD",
"autoexecute": "Automatisches Ausführen",
"console": "Konsole",
"add": "HUD hinzufügen",
"runGame": "SPIEL STARTEN",
"pauseTest": "TEST PAUSIEREN",
"runTest": "TEST STARTEN",
"openDirectory": "HUD-Verzeichnis öffnen",
"playTestLoop": "Testschleife abspielen",
"ar": "AR",
"goToKeybinds": "Keybinds konfigurieren",
"more": "Mehr",
"hlaeIsRequired": "Du must CS:GO mit HLAE laufen lassen",
"proOrEntrpriseIsRequired": "Du musst einen Professional oder Enterprise Plan haben",
"hlaeAndHigherPlanIsRequired": "Du musst CS:GO mit HLAE und einem Professional oder Entrprise Plan nutzen",
"customKillfeed": "Killfeed",
"killfeedOffset": "Killfeed Versatz",
"scout": "Scout KI"
},
"sort": {
"custom": "Benutzerdefiniert",
"newest": "Neuestes",
"oldest": "Älteste"
},
"fields": {
"missing": "Fehlende Felder",
"fieldOfType": "Feld \"{{field}}\" vom Typ \"{{type}}\"",
"fieldNamePlaceholder": "Feldname",
"inputType": "Eingabeart",
"values": {
"text": "Text",
"team": "Team",
"image": "Bild",
"match": "Spiel",
"player": "Spieler",
"color": "Farbe"
},
"visible": "Sichtbar",
"manageCustom": "Benutzerdefinierte Felder verwalten",
"addNew": "+ Neues Feld hinzufügen"
},
"includes": {
"customRadar": "Enthält benutzerdefiniertes Radar",
"customKillfeed": "Enthält benutzerdefinierten Killfeed"
},
"removal": {
"title": "Entfernen von {{hud}}",
"areYouSure": "Bist du sicher, dass du {{hud}} entfernen willst?"
},
"actions": {
"toggleUrl": "HUD-URL umschalten",
"settings": "Gehe zu den HUD-Einstellungen",
"shortcut": "Shortcut",
"overlay": "HUD-Overlay starten",
"upload": "HUD hochladen",
"uploading": "Hochladen...",
"delete": "Löschen",
"deleteLocally": "HUD lokal löschen",
"deleteFromCloud": "HUD aus der Cloud löschen",
"downloading": "Herunterladen...",
"toggleHUD": "HUD umschalten (nur eingebettet)",
"clickToCopy": "Zum Kopieren klicken",
"createShortcut": "Verknüpfung auf dem Desktop erstellen",
"toggleHUDKeybinds": "HUD Keybinds umschalten (für Browserquelle)"
},
"warning": {
"specifyHLAEPath": "Gib den HLAE-Pfad in den Einstellungen an, um benutzerdefinierte Killfeeds zu verwenden",
"specifyAFXInteropPath": "AFX-Interop-Pfad in den Einstellungen angeben, um den AFX-Modus zu verwenden",
"specifyAFXModeInfo": "Wenn du den AFX-Modus verwendest, klicke nach dem Beitritt zum Match auf Umschalten - das Overlay muss nicht gestartet werden.",
"csgoHUDinCS2": "Dieses HUD wurde für CS:GO entwickelt. Es ist nicht garantiert, dass alle Funktionen in CS2 auf die gleiche Weise funktionieren werden."
},
"error": {
"title": "Kann das HUD nicht hinzufügen",
"config": "LHM war nicht in der Lage die HUD's Konfigurationsdatei zu lesen.",
"upload": "LHM war'nicht in der Lage, das HUD in die Cloud hochzuladen. Versuchen Sie es später noch einmal.",
"generic": "Etwas ist schief gelaufen. Versuchen Sie es später noch einmal.",
"archive": "LHM war nicht in der Lage, die Archivdatei zu lesen.",
"space": "Sie haben nicht genügend Cloud-Speicherplatz in dem von Ihnen verwendeten Arbeitsbereich. Bitte aktualisieren Sie Ihren Plan oder löschen Sie einige Ihrer Cloud-Ressourcen."
}
},
"app": {
"changeGame": "Spiel ändern",
"cloud": {
"isActive": "Cloud ist aktiv",
"isNotActive": "Cloud ist nicht aktiv"
}
},
"helpers": {
"learnMore": "Mehr erfahren",
"onlyInProPlus": {
"title": "Stufe den Plan hoch",
"info": "Diese Funktion ist nud für Nutzer des Professional und Enterprise Tarifs verfügbar.\\nBitte stufe dein Paket hoch, um sie freizuschalten."
},
"huds": {
"tab": {
"title": "HUDs Registerkarte",
"info": "Die Registerkarte HUDs wird zur Verwaltung der HUDs und der Spielstartkonfiguration verwendet."
},
"radar": {
"title": "Radar",
"info": "Wenn du diese Option aktivierst und das Spiel mit der unten angegebenen Konfiguration startest oder \"Spiel starten\" drückst, wird das Radar im Spiel aktiviert und das benutzerdefinierte Radar verwendet."
},
"embeddedHUD": {
"title": "Eingebettetes HUD",
"info": "Wenn du diese Option aktivierst, wird LHM in den CS:GO-Renderprozess eingebunden, so dass dein HUD ein Teil des Spiels wird, anstatt ein separates Overlay zu sein. Um ein HUD im eingebetteten Modus zu starten, benutze den Toggle neben dem HUD.\\nDie Verwendung des eingebetteten Modus ist für AR erforderlich. Er kann auch die Leistung des Spiels verringern.\\nMit dieser Option wird CS:GO im unsicheren Modus gestartet - Du kannst VAC-geschützten Servern (z. B. Faceit, Matchmaking) nur als GOTV-Zuschauer beitreten, wenn diese Option aktiviert ist."
},
"playTestLoop": {
"title": "Testschleife spielen",
"info": "Wenn du diese Option aktivierst, werden die Testdaten in einer Schleife abgespielt, so dass sie nie enden. Dies ist nützlich, um Ihre HUDs zu testen."
},
"ar": {
"title": "AR",
"info": "Wenn du diese Option aktivierst und das Spiel mit der unten angegebenen Konfiguration starten oder die Schaltfläche \"Spiel starten\" verwendest, kannst du AR-Module verwenden.\\nDiese Option startet CS:GO im unsicheren Modus - du wirst nicht in der Lage sein, VAC-geschützten Servern beizutreten (z.B. Faceit, Matchmaking), es sei denn als GOTV-Zuschauer, während diese Option aktiviert ist."
},
"autoExecute": {
"title": "Automatisches Ausführen",
"info": "die Schaltfläche \"Spiel ausführen\" startet das Spiel mit der unten dargestellten Konfiguration, wenn diese Option aktiviert ist."
},
"xray": {
"title": "XRay",
"info": "Mit dieser Option kannst du benutzerdefinierte Farben für Spielerränder im Spiel einstellen."
},
"runTest": {
"title": "Test ausführen",
"info": "Mit dieser Funktion kannst du einen Spieldatenstrom simulieren, um dein HUD oder deine Konfiguration zu testen."
},
"killfeed": {
"title": "Killfeed",
"info": "Wenn Sie diese Option aktivieren und das Spiel mit der unten angegebenen Konfiguration oder über die Schaltfläche \"Spiel starten\" starten, wird der Killfeed im Spiel deaktiviert, um den benutzerdefinierten Killfeed zu verwenden, der in Ihre HUDs integriert ist.\nDiese Option startet CS:GO im unsicheren Modus - du wirst nicht in der Lage sein, VAC-geschützten Servern beizutreten (z.B. Faceit, Matchmaking), es sei denn, du bist ein GOTV-Zuschauer, während diese Option aktiviert ist."
},
"killfeedOffset": {
"title": "Killfeed Versatz",
"info": "Das Aktivieren dieser Option setzt safezoney auf 0.8, um benutzerdefinierte HUD-Elemente in der rechten oberen Ecke unterzubringen"
},
"launchParams": {
"title": "Startparameter",
"info": "Hier können Sie die Startparameter für das Spiel angeben, anstatt der Einstellungen in Steam"
},
"scout": {
"title": "Scout AI",
"info": "Wenn Sie diese Option aktivieren, wird CS2 mit VConsole2 gestartet, was Sie möglicherweise daran hindert, Servern beizutreten, wenn Sie nicht richtig konfiguriert sind."
}
},
"teams": {
"tab": {
"title": "Team",
"info": "Die Registerkarte Teams wird verwendet, um Teams zu verwalten, die in HUDs und anderen LHM-Funktionen angezeigt und verwendet werden."
}
},
"players": {
"tab": {
"title": "Spieler",
"info": "Die Registerkarte Spieler dient zur Verwaltung von Spielern, die in HUDs und anderen LHM-Funktionen angezeigt und verwendet werden."
}
},
"matches": {
"tab": {
"title": "Wettkämpfe",
"info": "Die Registerkarte Matches dient der Verwaltung von Matches, die in HUDs und anderen LHM-Funktionen angezeigt und verwendet werden."
}
},
"tournaments": {
"tab": {
"title": "Turniere",
"info": "Die Registerkarte Turniere dient zur Verwaltung von Turnieren, die in HUDs und anderen LHM-Funktionen angezeigt und verwendet werden."
}
},
"cgMode": {
"tab": {
"title": "CG-Modus",
"info": "Im CG-Modus sind die wichtigsten Module für den Streambetrieb in kompakter Form zusammengefasst.\\nAuf dieser Registerkarte kannst du deine Spiele, Team, Spieler und das Live-Spiel auf einem einzigen Bildschirm verwalten.\\nÜberflüssige Registerkarten kannst du mit der Schaltfläche \"Ausblenden\" über jedem Bereich ausblenden."
}
},
"arg": {
"tab": {
"title": "Automatischer Wiederholungsgenerator",
"info": "Das Auto Replay Generator (ARG) Modul generiert Wiederholungen, die zwischen den Runden oder am Ende eines Spiels angezeigt werden können.\\nBitte beachte, dass vMix für die korrekte ARG-Konfiguration erforderlich ist. vMix ist keine kostenlose Anwendung, und ARG selbst ist in erster Linie für Produktionsteams gedacht, die bereits vMix verwenden."
},
"safeband": {
"title": "Safeband",
"info": "Safeband-Optionen bestimmen, wie viel Zeit (in Millisekunden) vor und nach einem Kill jeder Clip enthalten soll."
},
"useHLAE": {
"title": "HLAE verwenden?",
"info": "Wenn du HLAE verwendest, kann ARG mehr In-Game-Daten analysieren, was zu besseren Kill-Vorhersagen führt."
},
"delayConfig": {
"title": "Konfiguration verzögern",
"info": "Delay config legt fest, wie stark der GOTV-Beobachter verzögert wird (in Sekunden)."
},
"saveClips": {
"title": "Clips speichern",
"info": "Das Aktivieren dieser Option bewirkt, dass vMix alle von ARG erzeugten Clips behält, anstatt sie zu löschen."
},
"computerID": {
"title": "Computer ID",
"info": "Von ARG verwendete ID, die für eine erfolgreiche Verbindung benötigt wird."
}
},
"aco": {
"tab": {
"title": "Auto Cinematic Observer",
"info": "Mit dem ACO-Modul kannst du vordefinierte Kamerabewegungspfade verwenden, um das Geschehen im Spiel zu verfolgen.\\nACO verwendet KI, um die wichtigsten Ereignisse im Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen."
},
"area": {
"title": "Bereich",
"info": "Gebiete sind Regionen auf der Karte, an die du deine Configs bindest. Wenn sich viele Spieler in einem Gebiet befinden, wird eine der hinzugefügten Konfigs innerhalb des CS:GO-Clients ausgeführt.\\nUm einen Bereich hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche \"+\" und wählen Sie den gewünschten Bereich auf der Karte aus, indem Sie auf seine Ecken klicken."
},
"manualControl": {
"title": "Manuelle Steuerung",
"info": "Verwende das Feld \"Manuelle Steuerung\", um einen beliebigen Bereich auszuwählen, der von Hand angezeigt werden soll.\\nDa es sich um eine externe Seite handelt, die in Ihrem Webbrowser geöffnet wird, können Sie sie auch von Ihrem Smartphone oder Tablet aus besuchen (wenn Sie sich im selben lokalen Netzwerk befinden).\\nDurch Klicken oder Tippen auf einen Bereich im manuellen Bedienfeld werden die entsprechenden Konfigurationen im CS:GO-Client ausgeführt."
},
"areaCreation": {
"title": "Bereich erstellen",
"info": "Klicke auf die Karte, um die Ecken deines Gebiets zu definieren.\\nVerwende die Schaltfläche Rückgängig, wenn du einen Fehler gemacht hast."
},
"directorSwitch": {
"title": "Direktor einschalten",
"info": "Wenn der Schalter aktiviert ist, wird der ACO automatisch gestartet. Sie können auch die Tastenkombination verwenden (Standard: ALT + K)."
},
"scoutDirectorSwitch": {
"title": "Direktor einschalten",
"info": "Wenn der Schalter aktiviert ist, wird die Scout-KI automatisch gestartet. Sie können auch die Tastenkombination verwenden (Standard: ALT + K)."
},
"scoutCinematic": {
"title": "Scout-KI-Kinomodus",
"info": "In diesem Modus arbeitet die Scout-KI mit der ACO-KI zusammen, um ein möglichst umfassendes Beobachtungserlebnis zu bieten. Ohne diesen Modus bietet die Scout-KI nur eine POV-Kamera, ohne Übersichtsaufnahmen.\nDieser Modus ist nur anwendbar, wenn die ACO-KI eine Karte unterstützt, auf der das Spiel gespielt wird."
},
"timeRemaining": {
"title": "Verbleibende Zeit der monatlichen Scout-KI-Quote",
"info": "Ihre verfügbare Zeit zur Nutzung der Scout AI Server. Sie wird mit jedem Monat Ihres Abonnements aktualisiert."
},
"scoutPredict": {
"title": "Scout Vorhersage",
"info": "Scout ermöglicht automatische, KI-basierte Live-Vorhersagen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden diese Vorhersagen in wichtigen Momenten an Ihre HUDs gesendet, um einen besseren Einblick in ein Spiel zu geben."
}
},
"ar": {
"tab": {
"title": "Augmented Reality",
"info": "Die Unterstützung des AR-Moduls ermöglicht es, benutzerdefinierte 3D-Objekte so darzustellen, als wären sie ein Teil des Spiels.\nAR verwendet Kamerapositionsdaten, die mit GSI geladen werden, um Ihre HTML & CSS-basierten 3D-Objekte über der Spielszene darzustellen."
}
},
"live": {
"tab": {
"title": "Live",
"info": "Wenn ein Live-Spiel erkannt wird, füllt sich die Registerkarte \"Live\" mit Daten zum aktuellen Spiel, z. B. Spielernamen, IDs und dem aktuellen Spielstand.\nDie Registerkarte \"Live\" bietet Ihnen auch schnellen Zugriff auf die Spielerbearbeitung."
}
},
"cameras": {
"tab": {
"title": "Kameras",
"info": "Mit dem Kameramodul kannst du Spieler-Webcam-Feeds in deinen HUDs mit LHM anzeigen - es sind keine externen Tools erforderlich."
}
},
"addons": {
"tab": {
"title": "Addons",
"info": "Addons sind ein neuer Weg, um leistungsstarke Integrationen mit LHM zu erstellen, indem sie sandboxed Node.js-Umgebungen mit CS:GO GSI-Ereignis-Emittern bereitstellen, die von Anfang an eingebunden sind.\\nDank der LHM-Addons kannst du dich darauf konzentrieren, die bestmögliche Erfahrung für deine Zuschauer zu schaffen, während LHM die ganze Arbeit übernimmt."
}
},
"quick": {
"tab": {
"title": "Quick",
"info": "LHM Quick ermöglicht es dir, dein Spieler, Team und HUD von einem einzigen Ort aus vorzubereiten, damit du deinen Stream sofort starten kannst."
}
},
"onlyInProPlusEnt3": {
"title": "Aktualisieren Sie Ihren Plan",
"info": "Diese Funktion ist nur für Nutzer des Professional- und Enterprise-Tarifs mit mindestens 3 Plätzen verfügbar.\nBitte aktualisieren Sie Ihr Paket, um sie freizuschalten."
},
"deviceLockWorkspace": {
"title": "Gerätelimit überschritten",
"info": "Es scheint, als ob der Arbeitsbereich auf mehr Geräten genutzt wird, als die Anzahl der Plätze seines Plans beträgt.\nWarten Sie, bis die Gerätesperre abläuft, oder aktualisieren Sie Ihren Enterprise-Tarif, um mehr Geräte zuzulassen."
}
},
"modals": {
"imageTooLarge": {
"title": "Bild zu groß",
"info": "Das ausgewählte Bild ist zu groß. Das Größenlimit ist {{limit}} MB."
},
"delete": {
"titleTeams": "Teams löschen",
"titlePlayers": "Spieler löschen",
"infoTeams": "Sind Sie sicher, dass Sie {{count}} Team löschen wollen?",
"infoPlayers": "Sind Sie sicher, dass Sie {{count}} Spieler entfernen wollen?",
"deleteWithPlayers": "Mit Spielern löschen"
},
"steamApiKeyMissing": {
"title": "Steam API-Schlüssel Fehlt",
"info": "Es scheint, dass Sie eine benutzerdefinierte Steam-URL in das Feld SteamID eingegeben haben. LHM benötigt einen Steam API Key, um benutzerdefinierte URLs zu unterstützen. Möchten Sie trotzdem speichern?"
}
},
"cloudification": {
"updateModalTitle": "Laden Sie Ihre HUDs in die LHM-Cloud hoch",
"updateModalInfo1": "Beginnend mit LHM 4.9.0 sind alle HUDs vollständig Cloud-basiert. Das bedeutet, dass Sie nun in der Lage sind, Ihre HUDs auf jedem Gerät zu verwenden, und Ihre HUDs werden immer synchron bleiben.",
"updateModalInfo2": "Um LHM weiterhin nutzen zu können, müssen Sie Ihre HUDs in die LHM Cloud hochladen.",
"updateModalCloudWarning": "Einige der HUDs sind derzeit komprimiert in der Cloud gespeichert. Um sie zu verwenden, muss LHM sie herunterladen und dekomprimieren. Dies kann zu einer höheren Auslastung der Cloud führen.",
"updateModalNonuploadedHUDsStillInDirectory": "Ihre HUDs werden weiterhin in Ihrem HUD-Verzeichnis gesichert, wenn Sie sie nicht hochladen wollen.",
"updateModalImporting": "Wir bereiten deine HUDs für dich vor...",
"actions": {
"uploadAll": "Hochladen aller HUDs in die LHM Cloud",
"customize": "Lassen Sie mich auswählen, welche HUDs hochgeladen werden sollen",
"confirm": "Bestätigen und hochladen"
},
"downloadAndUnpack": "HUD herunterladen und entpacken",
"spaceCompressedInCloud": "komprimiert in der Cloud",
"spaceOnDisk": "auf Festplatte"
}
}
}