-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathflecha.rb
52 lines (52 loc) · 1.33 KB
/
flecha.rb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
class Flecha
attr_reader :x, :y, :angulo, :atirando
def initialize(jogador, janela)
@jogador, @janela = jogador, janela
@atirando = false
@x = (@jogador.pos_x+@jogador.pos_x+@jogador.width)/2
@y = @jogador.pos_y
@angulo = @jogador.angulo
@icon = Gosu::Image.new(@janela, "images/flecha.png", true)
@beep = Gosu::Sample.new(@janela, "sounds/Beep.wav")
end
#Função de atirar
def atirar
@atirando = true
@x = @jogador.pos_x
@y = @jogador.pos_y
@angulo=@jogador.angulo
@x += Gosu::offset_x(@angulo, 20)
@y += Gosu::offset_y(@angulo, 20)
@beep.play
end
#deleta as flechas fora do Layout
def deleta_flecha(flechas, jogador)
if (Gosu::distance(jogador.pos_x,jogador.pos_y,@x,@y) > 40) then
flechas.reject! do |fecha| end
end
end
#Se atirando, faz a flecha sair no angulo do jogador que definimos
def update
if @atirando then
@angulo=@jogador.angulo
@x += Gosu::offset_x(@angulo, 20)
@y += Gosu::offset_y(@angulo, 20)
if (@y<0) then
@atirando=false
end
else
@x = @jogador.pos_x
@y = @jogador.pos_y
@angulo=@jogador.angulo
end
end
def atingir_urso
@atirando = false
end
#desenha a flecha
def draw
if (@atirando) then
@icon.draw_rot(@x, @y,2,@angulo)
end
end
end