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HashMap是基于哈希表的Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作, 并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
在java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap 也不例外。
从上图中可以看出,HashMap 底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap 的时候,就会初始化一个数组。
我们来看看HashMap的源码。java代码:
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
public V put(K key, V value) {
// HashMap 允许存放null 键和null 值。
// 当key 为null 时,调用putForNullKey 方法,将value 放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key 的keyCode 重新计算hash 值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash 值在对应table 中的索引。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果i 索引处的Entry 为null,表明此处还没有Entry。
modCount++;
// 将key、value 添加到i 索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 对象的长度扩充到原来的2 倍。
resize(2 * table.length);
}
从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap 中put 元素的时候,先根据key 的 hashCode 重新计算hash 值,根据hash 值得到这个元素在数组中的位置(即下标)。
如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新 加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到 此数组中的该位置上。
addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash 值,将key-value 对放在数组table 的i 索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法.
当系统决定存储HashMap 中的key-value 对时,完全没有考虑Entry 中的value,仅仅只是根据key 来计算并决定每个Entry 的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当 成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
hash(int h)方法根据key 的hashCode 重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防 止低位不变,高位变化时,造成的hash 冲突。
我们可以看到在HashMap 中要找到某个元素,需要根据key 的hash 值来求得对应数 组中的位置。如何计算这个位置就是hash 算法。前面说过HashMap 的数据结构是数组和 链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap 里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量 使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash 算法求得这个位置的时候,马上 就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方 法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash 值对数组长度取模运 算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的, 在HashMap 中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存 在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中 有如下代码:
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
这段代码保证初始化时HashMap 的容量总是2 的n 次方,即底层数组的长度总是为2 的n 次方。当length 总是 2 的n 次方时,h& (length-1)运算等价于对length 取模,也就是 h%length,但是&比%具有更高的效率。 这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明: 假设数组长度分别为15 和16,优化后的hash 码分别为8 和9,那么&运算后的结果如下:
从上面的例子中可以看出:当它们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果, 也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8 和9 会被放到数组中 的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8 或者9,这样就 降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15 的时候,hash 值会与15-1 (1110)进行“与”,那么 最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111, 1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可 以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率! 而当数组长度为16 时,即为2 的n 次方时,2n-1 得到的二进制数的每个位上的值都为1, 这使得在低位上&时,得到的和原hash 的低位相同,加之hash(int h)方法对key 的hashCode 的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash 值的两个值才会被放到数组中的 同一个位置上形成链表。所以说,当数组长度为2 的n 次幂的时候,不同的key 算得得index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查 询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value 对放入HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两 个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两 个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原 有 Entry 的 value,但key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false, 新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的 头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
1return e.value;
}
return null;
}
有了上面存储时的hash 算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代 码中可以看出:从HashMap 中get 元素时,首先计算key 的hashCode,找到数组中对应 位置的某一元素,然后通过key 的equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体 就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当 需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash 算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry 时,也会根据hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals 方法从该位置上的链表中取出该Entry
当HashMap 中的元素越来越多的时候,hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的 长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap 的数组进行扩容,数组扩容这 个操作也会出现在ArrayList 中,这是一个常用的操作,而在HashMap 数组扩容之后,最
消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这 就是resize。
那么HashMap 什么时候进行扩容呢?当HashMap 中的元素个数超过数组大小 loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为0.75,这是一个折中的取值。 也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap 中元素个数超过160.75=12 的 时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位 置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap 中元素的个数,那 么预设元素的个数能够有效的提高HashMap 的性能。
- HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
HashMap 的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity 和加载因子loadFactor。
initialCapacity:HashMap 的最大容量,即为底层数组的长度。
loadFactor:负载因子loadFactor 定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越 高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此 如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小, 那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
HashMap 的实现中,通过threshold 字段来判断HashMap 的最大容量:
Java 代码
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
结合负载因子的定义公式可知,threshold 就是在此loadFactor 和capacity 对应下允许的 最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子 0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap 容量是容量的两倍:
Java 代码
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
我们知道java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast 策略。
这一策略在源码中的实现是通过modCount 域,modCount 顾名思义就是修改次数,对HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。
Java 代码:
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
在迭代过程中,判断modCount 跟expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:注意到modCount 声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。
Java 代码
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
在HashMap 的API 中指出: 由所有HashMap 类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器 创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何 时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发 的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
- 例子一
Q:当两个对象的hashcode相同会发生什么?
A:因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。- 例子二
Q:如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
A:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。- 例子三
Q:重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
A:可能产生条件竞争(race condition)。因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。- 例子四
Q:为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
A:因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。
- ConcurrentHashMap。
- Java8中的HashMap