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状态模式: 当一个对象的内部状态改变时,允许改变其行为,这个对象像是看起来改变了其类。
- state:抽象状态类,定义一个接口以封装 与COntext的一个特定状态相关的行为。
- Context: 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
- ConcreteState(A,B,C....):具体状态,每一个子类实现一个与Context相关的状态的行为。
当一个对象的行为取决与他的状态时,并且他必须在运行时刻根据状态改变他的行为时,就可以考虑使用状态模式。
见代码State
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
- java.util.Iterator
- javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()