인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스를 뜻한다.
싱글턴을 만드는 방식은 두 가지가 있다.
두 방식 모두 생성자는 private으로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 사용한다.
public static 멤버가 final인 방식이다.
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() {
}
}
public, protected 생성자가 없으므로 Elvis 클래스가 초기화될 때 만들어진 인스턴스가 전체 시스템에서 단 하나뿐임이 보장된다.
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장점
- static 팩터리 메소드를 사용하는 방식보다 명확하고 간단하다.
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단, 리플렉션 api를 호출해 private 생성자를 호출할 수 있다.
- 공격을 방어하려면 생성자를 수정하여 두번째 객체가 호출될때 예외발생시켜야한다.
정적 팩터리 메서드를 public static 멤버로 제공한다.
public class Elvis {
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() {
}
public static Elvis getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
Elvis.getInstance는 항상 같은 객체의 참조를 반환하므로 또 다른 인스턴스가 생기지 않는다.
- 장점 - api를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아니게 변경할 수 있다.
- 유일한 인스턴스를 반환하던 팩터리 메서드가 호출하는 스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 구성할 수도 있다. - 정적 팩터리를 제네릭 싱글턴 팩터리로 만들 수 있다.
- (이해안감) static 팩토리 메소드를 Supplier에 대한 메소드 레퍼런스로 사용할 수도 있다.
두 방식 모두, 직렬화에 사용한다면 역직렬화 할 때 같은 타입의 인스턴스가 여러개 생길 수 있다.
문제를 해결하려면
모든 인스턴스 필드에 transient를 추가 (직렬화 하지 않겠다는 뜻) 하고 readResolve 메소드를 다음과 같이 구현하면 된다.
private Object readResolve() {
// '진짜' Elivis를 반환하고, 가짜 Elvis는 가비지 컬렉터에 맡긴다.
return INSTANCE;
}
원소가 하나인 열거타입을 선언한다.
public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding(){...}
}
- 장점 - 조금 더 간결하다. - 추가 노력없이 직렬화할 수 있다. - 아주 복잡한 직렬화 상황이나 리플렉션 공격에서도 제2의 인스턴스가 생기는 일 막아준다.
대부분 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
- 단 만들려는 싱글턴이 enum 외 클래스를 상속해야한다면 사용할 수 없다.
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직렬화 : readResolve와 writeReplace
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싱글턴 패턴 생성방법 및 주의사항