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很大声周刊-vol.96

很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

通过属性控制挤出分段数量 - Houdini

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polyextrude 节点开启 zscale 后,给它随机值,最终获得不同高度值,分段数量也是同样的原理,可是我之前一直没发现,这里记录了解决这个问题的全过程,最后收获了不止一个答案,我想到的方法相对简单,节点本身就有相关接口,算不上办法,只是发现了怎么用。还有一个答案是通过循环解决,虽然相对麻烦一点,但思路清晰,类似问题不一定都有已经做好功能的接口,遇到问题还得是这种硬核选手。

三角函数超基础应用 - Houdini

// angle & speed
x = sin(angle) * radius;
y = cos(angle) * radius;

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D5 Render - 环境渲染器

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D5 Render 基于 UE4 的实时渲染器。

Clarisse - 大型环境渲染

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Clarisse Clarisse 专注于创建和集成大型环境、外观开发、灯光和渲染。

NessGraphics 的 NFT – Alex 的反乌托邦赛博朋克世界的完整故事

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NessGraphics 的 NFT – Alex 的反乌托邦赛博朋克世界的完整故事

Alex Ness,俗称“NessGraphics”,是一位 25 岁的 NFT 艺术家,居住在大纽约地区。著名的加密艺术“Ness”,热衷于展示音乐会视觉效果、3D 动画、建模和设计。

他以动态媒体设计师的身份出现,他的 NFT 经常将反乌托邦和赛博朋克令人惊叹的图形的故事和零碎叙述交织在一起。

VEX 片段

image VEX 片段 看不懂也好看系列。

小白兔白又白

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后互联网时代的乱弹 第54期

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后互联网时代的乱弹 第54期

The Dreams - Running Blue

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