【教程】用houdini制作程序化Chladni图案 - Clown_丑
教程中的案例都是在平面上实现克拉尼图案,同样的做法可以直接用在三维物体上。但如果以此控制三维物体的位置信息就不行了,图案只有 x、y 两个轴向,而三维物体有 x、y、z 三个轴向。
// @z_height 为克拉尼图案结果
@P += @z_height * @N * 0.2;
这种情况下可以结合法线达到理想效,相当于通过法线把两个轴向变成三个轴向。
法线在三维世界中是非常重要的数据,以前在 Blender 中知道法线的存在,但是没法主动调用,Houdini 好玩的点在于所有数据都可以拿来使用,这才有机会理解法线,它可以做很多事,比如上文提到的控制位置参数,还能控制旋转角度。
甚至可以转换成速度值,在动态模拟中这一点很重要,很多打包好的功能其实都有法线的参与。
在相机中添加约束模块,实现目标跟踪和运动路径。
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