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许多年前,在 Quixel 的早期,我们有一个顿悟:如果 Quixel Megascans 以我们设想的方式实现,那么高质量 3D 内容的创建应该只需要现在所需时间的一小部分——几天,甚至数小时,而不是数周或数月。
Unity vs Unreal Engine: 哪个是更适合你的游戏引擎
关于 Unity 和 Unreal 的讨论大多从游戏制作角度出发,这篇文章从更宏观的角度聊了聊这件事。
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