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很大声周刊-vol.24

很大声周刊,在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。

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往期周刊封面上传到 b 站啦

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很大声_bilibili

Blender 优化 Eevee 渲染

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How to make EEVEE look better in 10 MINUTES!

Blender Eevee 渲染器本质就有不错的效果,通过一些设置可以让画面质量更上一层楼。

Processing 像素密度?啥玩意?

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如果你也在使用 pixelDensity() 的过程中发现问题,《Processing 像素密度?啥玩意?》 这篇文章一定对你有帮助。

谐星聊天会 - 10 月 20 号更新

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「谐星聊天会」上一期更新还是在 6 月 23 号,时隔三个多月终于要发新节目了!

HandBrake - 开源视频压缩

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最近尝试录制视频,不知道为什么 iMovie 导出的视频巨大无比,不得不想办法压缩视频,经过一番搜索发现了 HandBrake,试了一下果然强劲无比,画面质量在可接受范围内的情况下,几乎减少了 80%(下图)。

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DaisyDise - Mac 储存可视化

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DaisyDise - Mac 端储存可视化软件,DaisyDise 以非常直观地方式显示磁盘中内容所占空间,协助你即使清理无用文件,减少设备储存压力。

为什么 shader 更快?

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为什么 shader 更快?

如果你曾经有用计算机绘图的经验,你就知道在这个过程中你需要画一个圆,然后一个长方形,一条线,一些三角形……直到画出你想要的图像。这个过程很像用手写一封信或一本书 —— 都是一系列的指令,需要你一件一件完成。

Shaders 也是一系列的指令,但是这些指令会对屏幕上的每个像素同时下达。也就是说,你的代码必须根据像素在屏幕上的不同位置执行不同的操作。就像活字印刷,你的程序就像一个 function(函数),输入位置信息,输出颜色信息,当它编译完之后会以相当快的速度运行。

Chrome 开发工具现已支持中文

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Chrome 94 新功能 - Chrome DevTools 现在支持超过 80 种语言,允许您设定自己喜欢的语言!

在「明和电机-北京展」当了一晚志愿者

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也许你不太熟悉 明和电机,但应该见过这个 Otamatone Techno - 电音蝌蚪。他们是来自日本的艺术团体,用自研乐器进行创意表演,尤其是乐器装置,独特的想法和设计非常吸引人。

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最近他们的作品来到了北京(明和电机-北京展),10 月 30 号开幕,在此之前的布展期间招募志愿者参与布展工作,可以零距离接触这些创造力非凡的作品。

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我也是通过朋友介绍才知道这个消息(多谢博文),周三晚上去扮演了一回志愿者,所有作品都被打包在这种大木箱里,打包也是个技术活,他们甚至为每件作品设计了专门的隔层,开箱时需要记录每个箱子中有哪些作品和摆放位置,确保展览结束后能够原样装箱。

当晚还有一项重要工作是组装巨大号的电音蝌蚪,我也忘了为什么没拍照,反正就是很大,比我还高。

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我去的时候是布展初期,很多作品还没取出来,已经过去好几天了,现在应该有很大的进展了吧。作品实物带来的观感是线上无法比拟的,后续有机会一定要再去看一看。

Processing 模拟弹幕教程 - 第一次录制视频

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「如何用 Processing 模拟弹幕?|Processing 教程」b 站 / YouTube

看了那么多教程,受益颇多。当我也积攒了一些微薄的经验后,忍不住跃跃欲试,这是我初次尝试录制视频,希望对你有帮助,也希望你喜欢:)