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@misc{cas_2014,
title = {Computing in the national curriculum: A guide for secondary teachers},
url = {http://www.computingatschool.org.uk/data/uploads/cas_secondary.pdf},
urldate = {08 de Agosto de 2017},
author = {{CAS}},
year = {2014}
}
@article{barr_computational_2011,
title = {Computational {Thinking}: {A} {Digital} {Age} {Skill} for {Everyone}},
journal = {Learning \& Leading with Technology},
author = {Barr, David and Harrison, John and Conery, Leslie},
month = apr,
year = {2011},
pages = {21--23}
}
@article{yadav_computational_2016,
title = {Computational {Thinking} for {All}: {Pedagogical} {Approaches} to {Embedding} 21st {Century} {Problem} {Solving} in {K}-12 {Classrooms}},
doi = {10.1007/s11528-016-0087-7},
author = {Yadav, Aman and Hong, Hai and Stephenson, Chris},
year = {2016}
}
@article{grover_computational_2013,
title = {Computational {Thinking} in {K}–12: {A} {Review} of the {State} of the {Field}},
volume = {42},
doi = {10.3102/0013189X12463051},
number = {1},
journal = {Educational Researcher},
author = {Grover, Shuchi and Pea, Roy},
year = {2013},
pages = {38--43}
}
@article{barr_bringing_2011,
title = {Bringing {Computational} {Thinking} to {K}-12: {What} is {Involved} and {What} is the {Role} of the {Computer} {Science} {Education} {Community}?},
volume = {2},
doi = {10.1145/1929887.1929905},
journal = {acm Inroads},
author = {Barr, Valerie and Stephenson, Chris},
month = mar,
year = {2011},
pages = {48--54}
}
@article{grover_assessing_2014,
title = {Assessing {Computational} {Learning} in {K}-12},
issn = {978-1-4503-2833-3},
doi = {10.1145/2591708.2591713},
journal = {ITICSE'14},
author = {Grover, Shuchi and Cooper, Stephen and Pea, Roy},
month = jun,
year = {2014}
}
@techreport{noauthor_shut_2012,
title = {Shut down or restart: {The} way forward for computing in {UK} schools},
url = {https://royalsociety.org/~/media/education/computing-in-schools/2012-01-12-computing-in-schools.pdf},
urldate = {01 de Julho de 2017},
institution = {Royal Society},
month = jan,
year = {2012}
}
@book{berry_computing_2013,
title = {Computing in the national curriculum},
author = {Berry, Miles},
year = {2013}
}
@article{valente_integracao_2016,
title = {Integração do pensamento computacional no currículo da educação básica: diferentes estratégias usadas e questões de formação de professores e avaliação do aluno},
author = {Valente, José Armando},
month = jul,
year = {2016}
}
@article{paula_jogos_2016,
title = {Jogos digitais e educação: uma possibilidade de mudança da abordagem pedagógica no ensino formal},
volume = {70},
pages = {9--28},
number = {1},
journaltitle = {Revista Ibero-americana de Educação},
author = {Paula, Bruno Henrique de and Valente, José Armando},
date = {2016-01}
}
@book{bell_computer_2011,
title = {Computer {Science} {Unplugged}: {Ensinando} {Ciência} da {Computação} sem o uso do computador},
author = {Bell, Tim and Witten, Ian H. and Fellows, Mike},
year = {2011},
note = {Tradução coordenada por Luciano Porto Barreto}
}
@article{gal-ezer_tale_2014,
title = {A {Tale} of {Two} {Countries}: {Successes} and {Challenges} in {K}-12 {Computer} {Science} {Education} in {Israel} and the {United} {States}},
volume = {14},
shorttitle = {A {Tale} of {Two} {Countries}},
number = {2},
urldate = {11 de Julho de 2017},
journal = {ACM Transactions on Computing Education},
author = {Gal-Ezer, Judith and Stephenson, Chris},
month = jun,
year = {2014},
pages = {1--18}
}
@inproceedings{pinho_proposta_2016,
title = {Proposta de {Jogo} {Digital} para {Dispositivos} {Móveis}: {Desenvolvendo} {Habilidades} do {Pensamento} {Computacional}},
shorttitle = {Proposta de {Jogo} {Digital} para {Dispositivos} {Móveis}},
url = {http://www.br-ie.org/pub/index.php/sbie/article/view/6690},
doi = {10.5753/cbie.sbie.2016.100},
urldate = {22 de Agosto de 2017},
author = {Pinho, Gustavo and Weisshahn, Yuri and Brum, Clause Fátima de and Cavalheiro, Gerson Geraldo H. and Cavalheiro, Simone},
month = nov,
year = {2016},
pages = {100}
}
@misc{iste/csta_operational_2011,
title = {Operational {Definition} of {Computational} {Thinking} for {K}–12 {Education}},
url = {http://www.iste.org/docs/ct-documents/computational-thinking-operational-definition-flyer.pdf?sfvrsn=2},
urldate = {02 de Julho de 2017},
author = {{ISTE/CSTA}},
year = {2011}
}
@article{tucker_model_2003,
title = {A model curriculum for {K}-12 computer science: {Report} of the {ACM} {K}-12 {Task} {Force} {Computer} {Science} {Curriculum} {Committee}},
journal = {ACM},
author = {Tucker, Allen and McCowan, Dennis and Deek, Fadi and Stephenson, Chris and Jones, Jill and Verno, Anita},
year = {2003}
}
@article{campos_organizacao_2014,
title = {Organização de {Informações} via {Pensamento} {Computacional}: {Relato} de {Atividade} {Aplicada} no {Ensino} {Fundamental}},
journal = {CBIE 2014},
author = {Campos, Gleider M. de and Cavalheiro, Simone and Foss, Luciana and Pernas, Ana Marilza and Piana, Clause Fatima de Brum and Aguiar, Marilton and Bois, André Du and Reiser, Renata},
year = {2014}
}
@inproceedings{hinterholz_desenvolvimento_2015,
title = {Desenvolvimento do {Pensamento} {Computacional}: um relato de atividade junto ao {Ensino} {Médio}, através do {Estágio} {Supervisionado} em {Computação} {III}},
shorttitle = {Desenvolvimento do {Pensamento} {Computacional}},
url = {http://br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/5008},
doi = {10.5753/cbie.wie.2015.137},
urldate = {23 de Agosto de 2017},
author = {Hinterholz, Lucas and Cruz, Marcia Kniphoff da},
month = oct,
year = {2015},
pages = {137}
}
@article {oecd_shills_2016,
author = "OECD",
title = "Skills Matter",
url = "/content/book/9789264258051-en",
doi = "http://dx.doi.org/10.1787/9789264258051-en",
publisher = "OECD Publishing",
year = 2016
}
%%%%%%%%%%%
% Pensamento Computacional
%%%%%%%%%%%
@misc{parsons_2016,
author = {Parsons, David},
title = {Computational Thinking, Digital Fluency and the New Zealand Curriculum},
year = {2016},
}
@article{wing_computational_2008,
title = {Computational thinking and thinking about computing},
urldate = {01 de Maio de 2017},
journal = {Phil. Trans. R. Soc. A},
author = {Wing, Jeannette M.},
year = {2008},
pages = {3717--3725}
}
@article{wing_computational_2006,
title = {Computational Thinking},
urldate = {30 de Junho de 2017},
journal = {Communications of the ACM},
author = {Wing, Jeannette M.},
year = {2006},
pages = {33-35}
}
@phdthesis{costa_pensamento_2014,
address = {Brasília},
type = {Monografia},
title = {Pensamento {Computacional} na {Educação} de {Jovens} e {Adultos}: {Um} estudo de caso utilizando dispositivos móveis},
school = {Universidade de Brasília},
author = {Costa, Brunno Vilas Boa},
year = {2014}
}
@phdthesis{ramos_pensamento_2014,
address = {Brasília},
type = {Monografia},
title = {Pensamento {Computacional} na {Educação} {Básica}: uma proposta de aplicação pedagógica para alunos do quinto ano do {Ensino} {Fundamental} do {Distrito} {Federal}},
school = {Universidade de Brasília},
author = {Ramos, Henrique de Almeida},
year = {2014}
}
@article{wing_computational_2011,
title = {Computational {Thinking}--{What} and {Why}?},
url = {http://www.cs.cmu.edu/link/research-notebook-computational-thinking-what-and-why},
urldate = {30 de Junho de 2017},
journal = {The Link},
author = {Wing, Jeannette M.},
year = {2011}
}
@misc{blikstein_o_2008,
author = {Blikstein, Paulo},
title = {O pensamento computacional e a reinvenção do computador na educação},
url = {http://www.blikstein.com/paulo/documents/online/ol_pensamento_computacional.html},
year = {2008},
note = "acesso em 30 Junho de 2017"
}
@article{guzdial_paving_2008,
title = {Paving the {Way} for {Computational} {Thinking}},
volume = {51},
doi = {10.1145/1378704.1378713},
number = {8},
journal = {Communications of the ACM},
author = {Guzdial, Mark},
month = aug,
year = {2008},
pages = {25--27}
}
@article{aho_computation_2012,
title = {Computation and {Computational} {Thinking}},
volume = {55},
doi = {10.1093/comjnl/bxs074},
number = {7},
journal = {The Computer Journal},
author = {Aho, Alfred V.},
year = {2012},
pages = {832--835}
}
@article{lee_computational_2011,
title = {Computational thinking for youth in practice},
volume = {2},
url = {http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=1929887.1929902},
number = {1},
urldate = {22 de Agosto de 2017},
journal = {ACM Inroads},
author = {Lee, Irene and Martin, Fred and Denner, Jill and Coulter, Bob and Allan, Walter and Erickson, Jeri and Malyn-Smith, Joyce and Werner, Linda},
month = feb,
year = {2011},
pages = {32}
}
@inproceedings{santana_atividades_2016,
title = {Atividades {Maker} no {Processo} de {Criação} de {Projetos} por {Estudantes} do {Ensino} {Básico} para uma {Feira} de {Ciências}},
url = {http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/6615},
urldate = {05 de Setembro de 2017},
author = {Santana, André Maciel and Raabe, André and Santana, Luís and Metzger, Julia and Gomes, Eduardo and Vieira, Marli Vick},
month = nov,
year = {2016},
pages = {181}
}
@inproceedings{santana_lite_2016,
title = {Lite {Maker}: {Um} {Fab} {Lab} móvel para aplicação de atividades mão na massa com estudantes do ensino básico},
shorttitle = {Lite {Maker}},
url = {http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/6639},
doi = {10.5753/cbie.wie.2016.211},
urldate = {05 de Setembro de 2017},
author = {Santana, André Maciel and Raabe, André and Santana, Luís and Ramos, Gustavo and Vieira, Marli Vick and Santos, Aldo Antonio dos},
month = nov,
year = {2016},
pages = {211}
}
%%%%%%%%%%%
% Jogos
%%%%%%%%%%%
@article{adachi_more_2013,
title = {More {Than} {Just} {Fun} and {Games}: {The} {Longitudinal} {Relationships} {Between} {Strategic} {Video} {Games}, {Self}-{Reported} {Problem} {Solving} {Skills}, and {Academic} {Grades}},
volume = {42},
issn = {0047-2891, 1573-6601},
shorttitle = {More {Than} {Just} {Fun} and {Games}},
url = {http://link.springer.com/10.1007/s10964-013-9913-9},
number = {7},
urldate = {06 de Setembro de 2017},
journal = {Journal of Youth and Adolescence},
author = {Adachi, Paul J. C. and Willoughby, Teena},
month = jul,
year = {2013},
pages = {1041--1052}
}
@book{netzley_how_2015,
title = {How do video games affect society?},
isbn = {978-1-60152-749-3},
abstract = {Video games can provide entertainment, mental stimulation, education, and social networks. But for some people they can also encourage addictive and/or aggressive behaviors that hurt both individuals and society. This book examines topics related to the physical and social costs and benefits of video gaming, quoting numerous experts on these issues.},
author = {Netzley, Patricia D},
year = {2015},
note = {OCLC: 889221618}
}
@book{huizinga_homo_1980,
title = {Homo ludens.},
isbn = {978-0-7100-0578-6},
publisher = {Routledge},
author = {Huizinga, Johan H},
year = {1980},
note = {OCLC: 948679555}
}
@phdthesis{moratori_por_2003,
title = {Por que utilizar jogos educativos no processo de ensino aprendizagem?},
pagetotal = {33},
institution = {Universidade Federal do Rio de Janeiro},
type = {phdthesis},
author = {Moratori, Patrick Barbosa},
date = {2003}
}
@inproceedings{backlund_educational_2013,
title = {Educational {Games} - {Are} {They} {Worth} the {Effort}? {A} {Literature} {Survey} of the {Effectiveness} of {Serious} {Games}},
urldate = {25 de Outubro de 2017},
booktitle = {Games and virtual worlds for serious applications ({VS}-{GAMES}), 2013 5th international conference on},
author = {Backlund, Per and Hendrix, Maurice},
year = {2013},
pages = {1--8}
}
@article{lima_reabilitacao_2017,
title = {Reabilitação do equilíbrio postural com o uso de jogos de realidade virtual},
volume = {8},
number = {1},
journal = {Revista Científica FAEMA},
author = {Lima, Luana Hilário de Meireles and Fagundes, Diego Santos and Menezes, Miguel Furtado and Prado, Maiara Lazaretti Rodrigues do and Favero, Michele Thais},
year = {2017},
pages = {161--174}
}
@misc{franciosi_modelagem_1997,
address = {Porto Alegre: II/PUCRS},
type = {Notas de aula {Notas} de {Aula} – {Curso} de {Pós} {Graduação} em {Informática} na educação},
title = {Modelagem de {Software} {Educacional}},
urldate = {11 de Outubro de 2017},
author = {Franciosi, Beatriz Regina T},
year = {1997}
}
@online{chou_what_2017,
title = {What is Gamification},
url = {http://yukaichou.com/gamification-examples/what-is-gamification/},
shorttitle = {What is Gamification},
titleaddon = {Yu-kai Chou: Gamification \& Behavioral Design},
author = {Chou, Yu-kai},
urldate = {04 de Outubro de 2017},
date = {2017-02-03}
}
@article{freitas_gamificacao_2016,
title = {Gamificação e avaliação do engajamento dos estudantes em uma disciplina técnica de curso de graduação},
volume = {27},
doi = {10.5753/cbie.sbie.2016.370},
pages = {370},
number = {1},
journaltitle = {Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-{SBIE}},
author = {Freitas, Sergio A. A. and Lima, Thiago and Canedo, Edna Dias and Costa, Ricardo Lopes},
date = {2016}
}
@article{lopes_videojogos_2013,
title = {Videojogos, Serious Games e Simuladores na Educação: usar, criar e modificar},
volume = {6},
issn = {1646‐933X},
pages = {4--20},
number = {1},
journaltitle = {Educação, Formação \& Tecnologias},
author = {Lopes, Nuno and Oliveira, Isolina},
date = {2013}
}
@phdthesis{mendes_estilo_2013,
address = {Rio de Janeiro},
type = {Dissertação},
title = {Estilo retrô nos videogames: a relação do jogador com o jogo},
url = {http://www2.dbd.puc-rio.br/pergamum/tesesabertas/1113302_2013_cap_2.pdf},
urldate = {09 de Outubro de 2017},
school = {Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro},
author = {Mendes, Bernardo Lima},
year = {2013}
}
@article{araujo_construcao_2016,
title = {A Construção de Jogos Digitais na Escola: um Relato de Experiência na Formação de Professores},
volume = {22},
doi = {10.5753/cbie.wie.2016.161},
pages = {161},
number = {1},
journaltitle = {Congresso Brasileiro de Informática na Educação-{CBIE}},
author = {Araujo, Gláuber Galvão de and Silva, Thiago Reis da and Aranha, Eduardo},
date = {2016}
}
@article{correia_revisao_2016,
title = {Revisão Bibliográfica Sobre a Aplicabilidade Educativa e Institucional dos Jogos Digitais.},
volume = {5},
number = {1},
journaltitle = {Revista Educacional Interdisciplinar},
author = {Correia, Talissa Macedo and Alves, Marcio Fabiano Camargo and Correia, Thais Da Hara Macedo},
date = {2016}
}
@software{ramos_adivinhas_2004,
title = {Adivinhas sobre a Tabela Periódica},
url = {http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/adivinhas/index.html},
author = {Ramos, Isabel Maria Fernandes},
urldate = {06 de Outubro de 2017},
date = {2004-03}
}
@phdthesis{ramos_utilizacao_2004,
address = {Portugal},
type = {Dissertação},
title = {Utilização da Tabela Periódica na Internet com alunos do 9 ano de escolaridade},
url = {https://goo.gl/r67V5j},
urldate = {06 de Outubro de 2017},
school = {Universidade do Porto},
author = {Ramos, Isabel Maria Fernandes},
year = {2004}
}
@article{lima_tecnologia_2011,
title = {A tecnologia e o ensino de química: jogos digitais como interface metodológica},
url = {https://static.scielo.org/scielobooks/6pdyn/pdf/sousa-9788578791247.pdf},
journaltitle = {Campina Grande: {EDUEPB}},
author = {Lima, Érika Rossana Passos de Oliveira and Moita, Filomena Mª Gonçalves da Silva Cordeiro},
urldate = {06 de Outubro de 2017},
date = {2011}
}
@article{pereira_jogos_2016,
title = {Jogos {Digitais} no desenvolvimento de conceitos matemáticos sob perspectiva {BYOD} e abordagem m-{Learning} na escola pública},
volume = {22},
number = {1},
journal = {Congresso Brasileiro de Informática na Educação-CBIE},
author = {Pereira, Adalberto Bosco Castro and Silva, Flávio Soares Correa Da and Piconez, Stela Conceição Bertholo and Zimmer, Josete Maria},
year = {2016},
pages = {71}
}
@book{schell_art_2014,
edition = {2},
title = {The Art of Game Design: A Book of Lenses},
isbn = {1-4665-9864-6},
url = {https://goo.gl/WwyYok},
pagetotal = {600},
pages = {xxxviii},
publisher = {{CRC} Press},
author = {Schell, Jesse},
urldate = {09 de Outubro de 2017},
date = {2014}
}
@article{cechin_adaptacao_2012,
title = {Adaptação de jogos comerciais para a sala de aula},
url = {http://sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/cultura/C_S15.pdf},
urldate = {09 de Outubro de 2017},
journal = {Anais do Simpósio Brasileiros de Games -SBGames},
author = {Cechin, Valesca A. and Trois, Sonia and Silva, Tânia L. K. da and Silva, Régio P. da},
month = nov,
year = {2012},
pages = {184--187}
}
%%%%%%%%%%%
% Outros?
%%%%%%%%%%%
@book{papert1994children,
title={The Children's Machine: Rethinking School In The Age Of The Computer},
author={Papert, S.},
year={1994},
publisher={BasicBooks}
}
@inproceedings{marques_competencias_2007,
address = {Brasília},
title = {Competências para cursos de {Licenciatura} em {Computação} segundo um modelo de avaliação formativa},
isbn = {978-85-7669-147-1},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computação},
author = {Marques, Jaqueline and Brandão, Maria de Fátima Ramos},
year = {2007},
pages = {13-21}
}
@article{denning_profession_2009,
title = {The profession of {IT} {Computing}'s paradigm},
volume = {52},
number = {12},
urldate = {22 de Agosto de 2017},
journal = {Communications of the ACM},
author = {Denning, Peter J. and Freeman, Peter A.},
month = dec,
year = {2009},
pages = {28}
}
@book{computer_campbell_2013,
title={Computer: A History of the Information Machine},
author={Campbell-Kelly, M. and Aspray, W. and Ensmenger, N. and Yost, J.R.},
isbn={9780813345918},
url={https://books.google.com.br/books?id=0MZVDgAAQBAJ},
year={2013},
publisher={Avalon Publishing}
}
@article{beyond_burning_2016,
title={Beyond point and click: the expanding demand for coding skills},
author={Burning Glass Technologies (Firm)(US)},
year={2016},
publisher={Burning Glass Technologies, Boston, Massachusetts}
}
@techreport{fundacao_victor_civita_o_2009,
title = {O {Uso} dos {Computadores} e da {Internet} nas {Escolas} {Públicas} de {Capitais} {Brasileiras}},
url = {http://www.smeduquedecaxias.rj.gov.br/nead/Biblioteca/Gestão/pesquisa_computadores.pdf},
urldate = {04 de Setembro de 2017},
author = {{Fundação Victor Civita}},
year = {2009}
}
@article{medeiros_ensino_2013,
title = {Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da literatura},
volume = {11},
issn = {1679-1916},
number = {3},
journaltitle = {Revista Novas Tecnologias na Educação},
author = {Medeiros, Tainá Jesus and Silva, Thiago Reis da and Aranha, Eduardo Henrique da Silva},
date = {2013}
}
@article{falcao_aperta_2015,
title = {"Aperta o Play!" Análise da Interação Exploratória em um Jogo Baseado em Pensamento Computacional},
volume = {26},
doi = {10.5753/cbie.sbie.2015.419},
pages = {419},
number = {1},
journaltitle = {Simpósio Brasileiro de Informática na Educação ({SBIE} 2015)},
author = {Falcão, Taciana Pontual and Barbosa, Rafael Santos},
date = {2015}
}
@article{zanetti_pensamento_2016,
title = {Pensamento Computacional no Ensino de Programação: Uma Revisão Sistemática da Literatura Brasileira},
volume = {27},
pages = {21},
number = {1},
journaltitle = {Simpósio Brasileiro de Informática na Educação ({SBIE} 2016)},
author = {Zanetti, Humberto Augusto Piovesana and Borges, Marcos Augusto Francisco and Ricarte, Ivan Luiz Marques},
date = {2016}
}
@report{sioux_pesquisa_2017,
title = {Pesquisa Game Brasil 2017},
url = {https://www.pesquisagamebrasil.com.br/},
pages = {54},
author = {{Sioux} and {Blend} and {ESPM}},
urldate = {26 de Setembro de 2017},
date = {2017}
}
@article{oliveira_ensino_2014,
title = {Ensino de lógica de programação no ensino fundamental utilizando o {Scratch}: um relato de experiência},
url = {http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wei/2014/0022.pdf},
author = {Oliveira, Millena Lauyse Silva de and Souza, Anderson Alves de and Barbosa, Aline Ferreira and Barreiros, Emanoel Francisco Spósito},
year = {2014}
}
@article{saez-lopez_visual_2016,
title = {Visual programming languages integrated across the curriculum in elementary school: {A} two year case study using “{Scratch}” in five schools},
volume = {97},
shorttitle = {Visual programming languages integrated across the curriculum in elementary school},
url = {http://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0360131516300549},
urldate = {02 de Outubro de 2017},
journal = {Computers \& Education},
author = {Sáez-López, José-Manuel and Román-González, Marcos and Vázquez-Cano, Esteban},
month = jun,
year = {2016},
pages = {129--141}
}
@article{thorn_preschool_2008,
title = {Preschool {Children} and the {Media}},
volume = {27},
number = {2},
journal = {Communication research trends},
author = {Thorn, William J},
month = jan,
year = {2008},
pages = {3--28}
}
@article{valente_informatica_1999,
address = {Brasil},
title = {Informática na {Educação} no {Brasil}: {Análise} e contextualização histórica},
journal = {O computador na sociedade do conhecimento. Coleção Informática Para a Mudança na Educação. Brasil. Ministério da Educação. Secretaria de Educação à distância},
author = {Valente, José Armando},
year = {1999},
pages = {11--28}
}
@misc{tanji_makers:_2017,
title = {Makers: cultura do "faça você mesmo" promete revolucionar o mundo},
url = {http://revistagalileu.globo.com/Tecnologia/noticia/2017/11/makers-cultura-do-faca-voce-mesmo-promete-revolucionar-o-mundo.html},
abstract = {Definição do Movimento Maker},
urldate = {13 de Novembro de 2017},
journal = {Galileu},
author = {Tanji, Thiago},
month = nov,
year = {2017}
}
@misc{brasil_lei_1996,
title = {{LEI} {Nº} 9.394, de 20 de {Dezembro} de 1996},
url = {http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/L9394.htm},
urldate = {13 de Novembro de 2017},
author = {{Brasil}},
month = dec,
year = {1996}
}
@book{arruda2014fundamentos,
title={Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais: Série Tekne},
author={Arruda, E.P.},
isbn={9788582601440},
series={Tekne},
url={https://books.google.com.br/books?id=pWc3AgAAQBAJ},
year={2014},
publisher={Bookman Editora},
pages={53-59}
}
@incollection{interaction_design_foundation_mock-ups_nodate,
title = {Mock-ups},
url = {https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/},
urldate = {20 de Novembro de 2017},
booktitle = {The {Glossary} of {Human} {Computer} {Interaction}},
author = {{Interaction Design Foundation}}
}
@book{pedersen2009game,
title={Game Design Foundations},
author={Pedersen, R.},
isbn={9781449663926},
url={https://books.google.com.br/books?id=0flChljb9IIC},
year={2009},
publisher={Jones \& Bartlett Learning}
}
@article{cabalero_o_2007,
title = {O {Jogo} {RPG} {Digital} e a {Educação}: {Possibilidade} e {Aplicação} no {Ensino} {Presencial} e na {EAD}},
url = {http://www.abed.org.br/congresso2007/tc/524200732253PM.pdf},
urldate = {20 de Novembro de 2017},
journal = {Associação Brasileira de Educação a Distância – ABED},
author = {Cabalero, Sueli da Silva Xavier and Matta, Alfredo Eurico Rodrigues},
year = {2007}
}
@inproceedings{barcelos_alise_2011,
title = {Análise comparativa de heurísticas para avaliação de jogos digitais},
url = {https://www.researchgate.net/publication/256439330_Analise_comparativa_de_heuristicas_para_avaliacao_de_jogos_digitais},
urldate = {21 de Novembro de 2017},
booktitle = {Proceedings of the 10th {Brazilian} {Symposium} on {Human} {Factors} in {Computing} {Systems} and the 5th {Latin} {American} {Conference} on {Human}-{Computer} {Interaction}},
author = {Barcelos, Thiago Schumacher and Carvalho, Thiago and Schimiguel, Juliano and Silveira, Ismar Frango},
year = {2011},
pages = {187--196}
}
@article{costa_construindo_2013,
title = {Construindo jogabilidade: como a percepção dos jogadores afeta o desenvolvimento de jogos em um contexto escolar},
urldate = {21 de Novembro de 2017},
journal = {XII SBGames},
author = {Costa, Geiza and Barcelos, Thiago and Oliveira, Cleber and Muñoz, Roberto and Nöel, René and Silveira, Ismar},
year = {2013},
pages = {16--18}
}
@book{barbosa2010interacao,
title={Interação Humano-Computador},
author={Barbosa, S. and Silva, B.},
isbn={9788535211207},
url={https://books.google.com.br/books?id=qk0skwr\_cewC},
year={2010},
publisher={Elsevier Brasil}
}
@phdthesis{nobrega_metodo_2013,
address = {Brasília},
type = {Monografia},
title = {Método de {Avaliação} de {Comunicabilidade} da {Engenharia} {Semiótica}: um estudo de caso em um sistema {Web}},
url = {http://bdm.unb.br/bitstream/10483/5527/1/2013_ArthurThiagoBNobrega_HerlanioLGoncalves.pdf},
urldate = {21 de Novembro de 2017},
school = {Universidade de Brasília},
author = {Nobrega, Arthur Thiago Barbosa and Gonçalves, Herlanio Leite},
year = {2013}
}
@misc{chou_octalysis_2015,
title = {Octalysis – complete {Gamification} framework},
url = {http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/},
urldate = {2017-11-22},
journal = {Yu-kai Chou: Gamification \& Behavioral Design},
author = {Chou, Yu-kai},
month = mar,
year = {2015}
}
@book{schultz2005game,
title={Game Testing All in One},
author={Schultz, C.P. and Bryant, R. and Langdell, T.},
isbn={9781592003730},
lccn={2004090735},
series={Game Development Series},
url={https://books.google.com.br/books?id=mttSPgAACAAJ},
year={2005},
publisher={Thomson/Course Technology}
}
@misc{ministerio_da_educacao_ensino_2009,
title = {Ensino fundamental de nove anos: passo a passo do processo de implantação},
url = {http://portal.mec.gov.br/dmdocuments/passo_a_passo_versao_atual_16_setembro.pdf},
urldate = {27 de Novembro de 2017},
author = {{Ministério da Educação} and {Secretaria de Educação Básica} and {Diretoria de Concepções e Orientações Curriculares para Educação Básica} and {Coordenação-Geral do Ensino Fundamental}},
year = {2009}
}
@article{ramos_jogos_2016,
title = {Jogos {Educacionais}: {Contribuições} da {Neurociência} à {Aprendizagem}},
volume = {2},
url = {http://dx.doi.org/10.5380/rvx.v2i1},
urldate = {30 de Novembro de 2017},
journal = {Revista X},
author = {Ramos, Daniela Karine and Lorenset, Caroline Chioquetta and Petri, Giani},
year = {2016},
pages = {17}
}
@misc{grupo_de_pesquisa_em_engenharia_semiotica_serg_avaliacao_2012,
address = {Departamento de Informática, PUC-Rio},
type = {Slide},
title = {Avaliação de {Comunicabilidade}: {Apresentação} {Geral} {Preparação}, {Aplicação} e {Etiquetagem}},
url = {http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/alberto2012-1/12_AvComunicabilidade.pdf},
urldate = {30 de Novembro de 2017},
author = {{Grupo de Pesquisa em Engenharia Semiótica (SERG)}},
year = {2012}
}
@article{silva_pensamento_2016,
title = {Pensamento {Computacional}: um relato de práticas pedagógicas para o ensino de computação em escolas públicas},
volume = {16},
url = {http://tecedu.pro.br/wp-content/uploads/2016/09/Art5-Pensamento-computacional-Um-relato-de-pr\%C3\%A1ticas-pedag\%C3\%B3gicas....pdf},
number = {Edição Temática},
urldate = {03 de Dezembro de 2017},
journal = {Revista Tecnologias na Educação},
author = {Silva, Vladimir and Souza, Aryesha and Dyego, Morais},
year = {2016}
}