Cell 团队框架的灵感来主要来自 CompactRaid 与 Grid2,同时也稍微参考了 Aptechka 和 VuhDo。 Cell 不轻量,也并非全能,其目标是提供相比以往更好的用户体验。 希望你能喜欢。
- 布局: 按队伍类型/职责/专精自动切换布局,支持小队、团队、战场、竞技场。
- 自定义外观: 材质、颜色、透明度。
- 内置点击施法: 支持键盘快捷键与多键鼠标。
- 指示器: 内置几十个各种用途的指示器,还可以创建自定义指示器(图标、进度条、矩形、文本、叠加层、发光、颜色)。
- 副本减益: 带有优先级的减益列表,内置发光效果。
- 常用的团队工具: 就位确认、职责确认、倒数、补增益、死亡通报、标记、战复等。
- 简约的选项界面设计: 就是好!
- 特别关注框体: 额外15个单位按钮,可以设置为目标、焦点、单位、宠物、坦克等。
- 快速协助: 专为增辉唤魔师设计。
- 兼容性: BigDebuffs、Class Colors、OmniCD 以及 WAs。
如果更新后遇到各种问题,先检查/禁用代码片段。
访问 https://github.com/enderneko/Cell/tree/master/.snippets 以获取更多代码片段
- Cell 选项 -> 关于 -> 代码片段
- 新建 -> 粘贴 -> 保存 -> 勾选自动运行
- 重载界面
- 自定义边框
- 根据队伍人数切换布局
- 第三方点击施法插件
Use /cell for more information.
- ULTIMATE Cell Raid Frames AddOn Setup GUIDE for HEALERS (Reat TV)
- Healer UI & Addon Guide for Dragonflight Season 4 (yumytv)
- Addon Spotlight: How to set up Cell + OmniCD for Augmentation Evoker (JFunkGaming)
- 团队框架插件 Cell 配置流程分享 (钛锬)
使用 Instance Spell Collector 收集副本减益,然后在 GitHub 上提交 PR 或 issue 就行啦。
如果你想要帮忙完善本地化,请访问https://legacy.curseforge.com/wow/addons/cell/localization,而不要直接提交PR。
- 在提交任何有关新功能或功能优化/改动的PR前,最好先与我沟通,否则大概率不会通过。
- 任何在上面被列为“不支持的功能”,将被驳回。
如果你的PR没有通过,可能并不是因为它不够好,而是不符合我的设计理念。 对于被驳回的PR,我建议你想办法通过代码片段的方式实现。 我想表达的是,我不反对任何代码片段,无论它们对Cell做出了何种改动,即使不是我想要的。 无论如何,我都十分感激你所做出的贡献!
Discord:https://discord.gg/9PSe3fKQGJ