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German
Regelwerk
S. 32–34, Zustände allgemein:Handlungsunfähig bzw. Bewegungsunfähig ⇒ Handlungsunfähig bzw. Bewegungsunfähig (Im Regelwiki ist es sogar kursiv, aber nicht in der dritten Auflage des Regelwerks)
S. 35, Brennend, letzten beiden Zeilen:Feuerund ⇒ Feuer- und (ist aktuell ein Wort, wurde von InDesign aber umgebrochen)
S. 311, Keine Patzer bei Liturgien: Mittlerweile ist es schwieriger Karma zu lenken und es besteht die Chance ⇒ Mittlerweile ist es schwieriger, Karma zu lenken, und es besteht die Chance
Die Streitenden Königreiche
S. 180, Zustand Animosität:Willenskraft ⇒ Willenskraft (alle Stufen)
Kneipen & Tavernen
S. 180, Zustand Berauscht:Zechen ⇒ Zechen (Stufe I–III)
Aventurisches Bestiarium II
S. 118, Zustand Sikaryan-Durst:Willenskraft ⇒ Willenskraft (Stufe II–IV)
S. 125, Lykanthropische Sonderfertigkeiten:die Lykanthropischen Gaben [...] genannt werden ⇒ die Lykanthropische Gaben [...] genannt werden
Aventurische Magie II
S. 84, SF Zauberkämpfer:[...], die nur auf den Zauberer selbst wirken, und die Kampfwerte verbessern [...], wirken [...] ⇒ [...], die nur auf den Zauberer selbst wirken und die Kampfwerte verbessern [...], wirken [...] (Komma falsch)
S. 113, Kulminatio:2W6+(-QS x 2) ⇒ 2W6+(QS x 2) (durch den Zeilenumbruch ist ein Bindestrich hinzugekommen; der Zeilenumbruch sollte nicht an dieser Stelle sein)
S. 116, Pestodem, Übles Gas: Name der Zaubererweiterung ist nicht kursiv.
S. 133, Körperlose Reise:Stirbt der Köper, wird [...] ⇒ Stirbt der Körper, wird [...] (r fehlt)
S. 136/137, Standhafter Wächer/Überlegener Krieger, Erweiterung Schmerzloser Wächter:z. B ⇒ z. B. (Punkt fehlt)
S. 171: Hinter Betören 3 fehlt ein Komma.
S. 182: Hinter Orientierung 3 sollte kein Komma stehen.
S. 184:Malen & Zeichnen ist nicht alphabetisch einsortiert.
S. 187:Natur und Wissen sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.
S. 189:Sonderfertigkeiten ist nicht fett und beginnt nicht in einem neuen Absatz; Körper, Gesellschaft, Natur und Wissen sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.
S. 191, Beschreibung, die letzten beiden Zeilen:treibeneine ⇒ treiben eine
S. 197:Gesellschaft, Natur und Wissen sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.
S. 227, Koboltweltler, Kasten:Übliche Profession is nicht fett.
Aventurisches Kompendium II
S. 72, Galanterie:Betören (Anbändeln,) ⇒ Betören (Anbändeln), (Komma um ein Zeichen verrutscht)
S. 77, Unterschlupf finden:Verbergen (sich Verstecken) ⇒ Verbergen (Sich verstecken)
S. 77, Verstecke finden:Verbergen (sich Verstecken) ⇒ Verbergen (Sich verstecken)
S. 80, Weg der Räuberin:Verbergen (sich Verstecken) ⇒ Verbergen (Sich verstecken)
S. 81, Weg des Adligen:niedrigeren ⇒ niedrigerem
S. 80, Weg des Taschendiebes:sich Verstecken) ⇒ Sich verstecken)
S. 84, Faszinierende Darstellung:Muszieren ⇒ Musizieren
S. 87, Routinierte Wundversorgung: Das H in Heilkunde Wunden ist nicht kursiv.
S. 90, Wink des Schicksals: Der Liturgiename ist nicht in Kapitälchen.
S. 127, Geschossabwehr:Raufen-P ⇒ Raufen-Parade:
S. 129, Meisterliche Geschossabwehr:Munition von Bögen und Armbrüsten lässt dich durch diese SF nicht fangen: Punkt fehlt.
S. 131, Wirbelangriff:−2 (zweite AT); −4 (zweite Attacke); −6 (dritte Attacke) ⇒ −2 (erste Attacke); −4 (zweite Attacke); −6 (dritte Attacke) (die erste Erschwernis gilt ja für die erste Attacke, außerdem inkonsistente Benennung)
S. 133, Garether Gossen-Stil:bei der Kampftechniken Raufen ⇒ bei der Kampftechnik Raufen (kein Plural)
S. 134, Ishannah al'Kira-Stil:(passiv ) ⇒ (passiv) (Leerzeichen zu viel)
S. 145, Nervös machen: Willenskraft und Einschüchtern (inkl. der Anwendungsgebiete) sind nicht kursiv.
Aventurische Magie III
S. 45, Bienensuche:Verbergen (sich Verstecken) ⇒ Verbergen (Sich verstecken)
S. 75, Zustand Dämonische Auszehrung, Stufe IV:Handlungsunfähig ⇒ Handlungsunfähig
S. 127, Blitzball:bewegt.Gegnern ⇒ bewegt. Gegnern (Leerzeichen fehlt)
S. 131, Halluzination, ZE Wahnvorstellungen:Verwirrung ist nicht kursiv
S. 139, Zunge betäuben, ZE Zungentaubheit:Sprachrschwierigkeiten hat ein r zu viel
Aventurische Rüstkammer II
S. 12, Abakus, Regeltechnik: Das Talent Rechnen ist beide Male nicht kursiv.
S. 18, Edle Kleidung, Regeltechnik: Verweis auf Regelwerk ist nicht fett.
S. 24, Hängematte, Regeltechnik: Die Teilprobenangabe ist nicht kursiv; außerdem fehlt am Ende bei [...] der Seekrankheit zu erkranken[,] um 5 % [...] ein Komma.
S. 25, Kapuzenumhang, Regeltechnik:Verbergen (sich Verstecken) ⇒ Verbergen (Sich verstecken)
S. 27, Kopftuch, Regeltechnik: Verweis auf Regelwerk ist nicht fett.
S. 33, Vorschlaghammer: Die Inhalte der Tabelle scheinen um eine Spalte verschoben zu sein, sodass unter Gewicht dann Gewicht und Strukturpunkte fallen.
S. 35, Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt, Regeltechnik: Die Talentangaben sind nicht kursiv.
S. 53, Kriegsfächer, Anmerkung: Verweis auf Regelwerk ist nicht fett.
S. 35, Fledermaus, Anmerkung: Die Status sind nicht kursiv.
S. 68, Fledermaus/Granatapfel: Die Inhalte der Tabelle scheinen um eine Spalte verschoben zu sein.
S. 72, Amazonenrüstung, Rüstungsnachteil:schützte ⇒ schützt, außerdem fehlt am Ende ein Punkt.
Aventurisches Bestiarium II
S. 121, SF Fledermausschwarm des Schreckens:Der Vampir weder Zauber oder andere Vampirische [...] ⇒ Der Vampir kann weder Zauber oder andere Vampirische [...] (Verb fehlt)
Sturmgeheul & Runenzauber
S. 16, Schutzrune vor (Wesenheit): Unter Steigerungsfaktor steht B (gegen Daimonide Chimären, Untote, […] → Es fehlt ein & zwischen Daimonide und Chimären.
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)German
Regelwerk
Handlungsunfähig
bzw.Bewegungsunfähig
⇒Handlungsunfähig
bzw.Bewegungsunfähig
(Im Regelwiki ist es sogar kursiv, aber nicht in der dritten Auflage des Regelwerks)Feuerund
⇒Feuer- und
(ist aktuell ein Wort, wurde von InDesign aber umgebrochen)Mittlerweile ist es schwieriger Karma zu lenken und es besteht die Chance
⇒Mittlerweile ist es schwieriger, Karma zu lenken, und es besteht die Chance
Die Streitenden Königreiche
Willenskraft
⇒Willenskraft
(alle Stufen)Kneipen & Tavernen
Zechen
⇒Zechen
(Stufe I–III)Aventurisches Bestiarium II
Willenskraft
⇒Willenskraft
(Stufe II–IV)die Lykanthropischen Gaben [...] genannt werden
⇒die Lykanthropische Gaben [...] genannt werden
Aventurische Magie II
[...], die nur auf den Zauberer selbst wirken, und die Kampfwerte verbessern [...], wirken [...]
⇒[...], die nur auf den Zauberer selbst wirken und die Kampfwerte verbessern [...], wirken [...]
(Komma falsch)2W6+(-QS x 2)
⇒2W6+(QS x 2)
(durch den Zeilenumbruch ist ein Bindestrich hinzugekommen; der Zeilenumbruch sollte nicht an dieser Stelle sein)Stirbt der Köper, wird [...]
⇒Stirbt der Körper, wird [...]
(r fehlt)z. B
⇒z. B.
(Punkt fehlt)Betören 3
fehlt ein Komma.Orientierung 3
sollte kein Komma stehen.Malen & Zeichnen
ist nicht alphabetisch einsortiert.Natur
undWissen
sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.Sonderfertigkeiten
ist nicht fett und beginnt nicht in einem neuen Absatz;Körper
,Gesellschaft
,Natur
undWissen
sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.treibeneine
⇒treiben eine
Gesellschaft
,Natur
undWissen
sind fett und kursiv, obwohl sie nur kursiv sein sollten.Übliche Profession
is nicht fett.Aventurisches Kompendium II
Betören (Anbändeln,)
⇒Betören (Anbändeln),
(Komma um ein Zeichen verrutscht)Verbergen (sich Verstecken)
⇒Verbergen (Sich verstecken)
Verbergen (sich Verstecken)
⇒Verbergen (Sich verstecken)
Verbergen (sich Verstecken)
⇒Verbergen (Sich verstecken)
niedrigeren
⇒niedrigerem
sich Verstecken)
⇒Sich verstecken)
Muszieren
⇒Musizieren
Raufen-P
⇒Raufen-Parade:
Munition von Bögen und Armbrüsten lässt dich durch diese SF nicht fangen
: Punkt fehlt.−2 (zweite AT); −4 (zweite Attacke); −6 (dritte Attacke)
⇒−2 (erste Attacke); −4 (zweite Attacke); −6 (dritte Attacke)
(die erste Erschwernis gilt ja für die erste Attacke, außerdem inkonsistente Benennung)bei der Kampftechniken Raufen
⇒bei der Kampftechnik Raufen
(kein Plural)(passiv )
⇒(passiv)
(Leerzeichen zu viel)Aventurische Magie III
Verbergen (sich Verstecken)
⇒Verbergen (Sich verstecken)
Handlungsunfähig
⇒Handlungsunfähig
bewegt.Gegnern
⇒bewegt. Gegnern
(Leerzeichen fehlt)Verwirrung
ist nicht kursivSprachrschwierigkeiten
hat einr
zu vielAventurische Rüstkammer II
[...] der Seekrankheit zu erkranken[,] um 5 % [...]
ein Komma.Verbergen (sich Verstecken)
⇒Verbergen (Sich verstecken)
schützte
⇒schützt
, außerdem fehlt am Ende ein Punkt.Aventurisches Bestiarium II
Der Vampir weder Zauber oder andere Vampirische [...]
⇒Der Vampir kann weder Zauber oder andere Vampirische [...]
(Verb fehlt)Sturmgeheul & Runenzauber
B (gegen Daimonide Chimären, Untote, […]
→ Es fehlt ein&
zwischenDaimonide
undChimären
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