From 27d5102d55c62d1ab7510c5e7e0e61f2dd5cdb3f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Nenninger Date: Tue, 25 Aug 2020 00:53:19 -0400 Subject: [PATCH] Update version to 1.9.1 (#58) --- app/src/main/AndroidManifest.xml | 4 ++-- app/src/main/res/values-eo/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values/strings.xml | 2 +- 4 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/app/src/main/AndroidManifest.xml b/app/src/main/AndroidManifest.xml index 212bf395..d0a1c1a6 100644 --- a/app/src/main/AndroidManifest.xml +++ b/app/src/main/AndroidManifest.xml @@ -2,8 +2,8 @@ + android:versionCode="28" + android:versionName="1.9.1" > diff --git a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml index 8eb5d6cc..7b4ee92d 100644 --- a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Pligrandigi ludkampon OpenGL-bildigado - Vektora Flipero 1.8.0\n© 2010-2020 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: bnenning@gmail.com\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vektora Flipero 1.9.1\n© 2010-2020 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: bnenning@gmail.com\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon. Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon. diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 3b96e4f5..ebf01346 100644 --- a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -14,7 +14,7 @@ Przybliż pole gry Renderowanie OpenGL - Vector Pinball 1.8.0\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: bnenning@gmail.com\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.1\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: bnenning@gmail.com\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę. Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę. diff --git a/app/src/main/res/values/strings.xml b/app/src/main/res/values/strings.xml index 72e0e5ea..2716acc0 100644 --- a/app/src/main/res/values/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values/strings.xml @@ -15,7 +15,7 @@ Zoom Playfield OpenGL Rendering - Vector Pinball 1.9.0\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nComments and bug reports: bnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects\n- Background Music: Enables and disabled background music\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.1\n© 2010-2020 Brian Nenninger\nComments and bug reports: bnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects\n- Background Music: Enables and disabled background music\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the top or bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. Shooting the left ramp will also advance the multiplier.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Hitting any group of drop targets will activate the next light in the center of the field. When the large white central light is activated, shoot the left ramp to start multiball. Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball.