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Naive clouds and scattering

Petit projet basé sur l'article Dynamic Clouds de Inigo Quilez et le papier "Outdoor Light Scattering" de Naty Hoffman pour la diffusion en temps réel. Le rendu est en grande partie effectué dans un shader avec OpenGL 3.3.

Version alternative sur Shadertoy : naive clouds and scattering

Run

make && ./clouds

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