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package bngsocket
import (
"bytes"
"io"
"sync"
)
func newBngConnChannelByteCache() *_ByteCache {
bc := &_ByteCache{
dataItems: []*_DataItem{},
currentID: 0,
closed: false,
}
bc.cond = sync.NewCond(&bc.mu)
return bc
}
// Write schreibt Daten in den _ByteCache.
func (bc *_ByteCache) Write(data []byte, id uint64) error {
bc.mu.Lock()
defer bc.mu.Unlock()
// Es wird geprüft ob der ByteChannel geschlossen wurde
if bc.closed {
return io.EOF
}
// Erstellen eines neuen Datensatzes mit einer einzigartigen ID und Speichern der Daten.
item := &_DataItem{
id: id,
data: bytes.NewBuffer(data),
totalSize: len(data),
bytesRead: 0,
}
// Datensatz dem Cache hinzufügen.
bc.dataItems = append(bc.dataItems, item)
// Signalisiert, dass jetzt Daten verfügbar sind.
bc.cond.Signal()
// Der Vorgagng war erfolgreich
return nil
}
// ReadAll liest den gesamten aktuellen Datensatz und gibt die ID zurück.
func (bc *_ByteCache) Read() ([]byte, uint64, error) {
bc.mu.Lock()
defer bc.mu.Unlock()
// Es wird geprüft ob der ByteChannel geschlossen wurde
if bc.closed {
return nil, 0, io.EOF
}
// Warten, bis Daten im Cache vorhanden sind.
for len(bc.dataItems) == 0 {
bc.cond.Wait() // Blockiert, bis Daten vorhanden sind.
}
// Den gesamten aktuellen Datensatz lesen.
currentItem := bc.dataItems[0]
data := currentItem.data.Bytes() // Liest alle verbleibenden Bytes.
id := currentItem.id
// Datensatz aus der Liste entfernen.
bc.dataItems = bc.dataItems[1:]
// Rückgabe des gesamten Datensatzes und der ID.
return data, id, nil // Nach vollständigem Lesen wird io.EOF zurückgegeben.
}
// Gibt an ob das Objekt geschlossen wurde
func (bc *_ByteCache) IsClosed() bool {
bc.mu.Lock()
v := bc.closed
bc.mu.Unlock()
return v
}
// Wird Verwendet um den Cache zu schließen
func (bc *_ByteCache) Close() {
bc.mu.Lock()
bc.closed = true
bc.mu.Unlock()
}