Skip to content

Latest commit

 

History

History
180 lines (111 loc) · 2.88 KB

syntax.numeric.md

File metadata and controls

180 lines (111 loc) · 2.88 KB

CCRipt - Typ INT, LONG, FLOAT

zpet

CCRipt rozlisuje tri cislne typy. cele cislo int, dlouhe cele cislo long a dlouhe cislo s teckou (dale uz jen 's teckou') float.

Krome prezentace se lisi take mnozstvim pameti kterou vyzaduji pro praci s nimi. Obecne se da rict ze long i float je narocnejsi jak na pamet tak na procesor. V pripade float to druhe plati v pripade ze nase 'zelezo' postrada 'FPU'.

Prace s nimi se od sebe nelisi. Na techto typech je mozne provadet stejne aritmeticke operace.

Cele cislo

Celociselny typ se ve skriptach definuje klicovym slovem int nebo long a ma rozsah:

  • int (-2147483647) az (2147483647).
  • long (-9223372036854775807) az (9223372036854775807).

Cislo s teckou

Cislo s teckou se ve skriptach definuje klicovym slovem float a ma rozsah:

  • float (-3.4028235E+38) az (3.4028235E+38).

Definice

Cele cislo:

int cislo1;

nebo

long dlouhe1;

Cislo s teckou:

float steckou1;

Definice a prirazeni

Cele cislo:

int number1 = 10;

nebo

long number1 = 10;

Cislo s teckou:

float number1 = 0.123;

u float se nula muze vynechat:

float number1 = .123;

aritmetika

V prubehu prirazeni promenne je mozne provadet jiste matematicke ukony:

  • + - scitani
  • - - odecitani
  • * - nasobeni
  • / - deleni

a pouziti nekolika zpusobu vypoctu.

Bezny:

number1 = 10 + 10;
number2 = number1 + (20 / 10);

Zkraceny:

Kratky zapis:

number1 *= 2;
number2 += 10;

nebo

number1 *= 2 + 2;
number2 += number1 - 10;

A jeste:

Jeste kratsi:

number2++;
--number2;

Pravdivostni logika

S ciselnymi typy je mozne provadet nektere 'logicke' ukony:

  • == - rovna se
  • != - lisi se
  • > - vetsi
  • < - mensi
  • >= - vetsi nebo rona se
  • <= - mensi nebo rona se

Napriklad:

number1 == number2;
number1 < number2;
number1 <= number2;

Priorita matematickych operaci

Protoze zpracovani skript probiha postupnym ctenim zleva doprava, je dulezite si dobre naplanovat prioritu vypoctu.

Na rozdil od domaci kalkulacky, kde ve vetsine pripadu pri napsani 2 + 2 * 2 = 6 a nemusite resit poradi operatoru tak tady tomu tak NENI. Ve skriptach ccript se poradi vypoctu urcuje s pomoci zavorek '(' a ')'!

spatne:

number1 = 2 + 2 * 2;

spravne:

number1 = 2 + (2 * 2);

nebo

number1 = 2 * 2 + 2;

Je tedy nutno pouzit zavorky:

number1 = 2 + (2 * 2);
              ^     ^

nebo usporadat poradi operaci tak aby vysledek byl spravny:

number1 = 2 + 2 * 2; // vysledek je 8

number1 = 2 + (2 * 2); // vysledek je 6

number1 = 2 * 2 + 2; // vysledek je 6