-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPlateau.java
722 lines (622 loc) · 22.4 KB
/
Plateau.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
import java.util.*;
import java.io.*;
public class Plateau implements Serializable{
/** la case trou (0) dans la liste des cases, la numero 0 est celle reservee au trou */
public final static int TROU = 0;
/** La liste des cases du plateau (avec leur ocntenu)*/
public Case[] cases;
/** Vecteur en haut a gauche*/
public static final byte HD = 0;
/** Vecteur a droite*/
public static final byte DD = 1;
/** Vecteur en bas a droite*/
public static final byte BD = 2;
/** Vecteur en bas a gauche*/
public static final byte BG = 3;
/** Vecteur a gauche*/
public static final byte GG = 4;
/** Vecteur en haut a gauche*/
public static final byte HG = 5;
/** Joueur 1 : le noir*/
public final static int NOIR = 1;
/** Joueur 2: le blanc*/
public final static int BLANC = 2;
/** Stocke le numero joueur qui doit jouer (1 = NOIR, 2 = BLANC) */
protected int joueurActuel;
/** Le numero du coup*/
protected int numCoup;
/** Score actuel de chaque joueur*/
protected int[] score;
/** Savoir si le plateau actuel est le resultat du'n mouvement ou d'une edition*/
private boolean isEdited;
/**
* l'association entre notation officielle et notation byte
*/
private static Hashtable<String, Byte> assOfficielleVersByte;
/**
* l'association entre notation byte et notation officielle
*/
private static Hashtable<Byte, String> assByteVersOfficielle;
/**
* la longueur de chacune des 9 lignes
*/
private static byte[] longueurLigne;
/**
* les lettres associees aux lignes
*/
private static String[] lettreLigne;
/**
* il y a 61 cases sur le plateau de jeu, + le trou (la case 0)
*/
public static final int NB_CASES = 62;
public Plateau() {
//Initialisation du joueur en cour
joueurActuel = NOIR;
//Initialisation du num de coup
numCoup = 0;
//Initialisation du score
score = new int[2];
score[NOIR-1] = 0;
score[BLANC-1] = 0;
//On initialise le tableau de cases
this.cases = new Case[NB_CASES];
//On indique un numero a chaque case (en deux etapes obligatoire car sinon cases = NULL et cases[i] est donc impossible)
for(byte i=0; i<NB_CASES; i++)
this.cases[i] = new Case(i);
//On remplit les cases
initialiser();
associerNotations();
//Pour chaque pion on enregistre ses points adjacents
casesAdjacentes();
//Il ne s'agit pas d'une edition
isEdited = false;
}
/** Constructeur de chargement de plateau
* @param c cases
* @param ja joueurActuel
* @param nc numCoup
* @param s score
*/
public Plateau(Case[] c, int ja, int nc, int[] s){
cases = c;
joueurActuel = ja;
numCoup = nc;
score = s;
associerNotations();
//Pour chaque pion on enregistre ses points adjacents
casesAdjacentes();
//Il ne s'agit pas d'une edition
isEdited = false;
}
/** Creer un plateau avec des emplacements de billes deja definis*/
public Plateau(Case[] c){
//Initialisation du joueur en cour
joueurActuel = 1;
//Initialisation du num de coup
numCoup = 0;
//Initialisation du score
score = new int[2];
score[NOIR-1] = 0;
score[BLANC-1] = 0;
//On place les billes sur le plateau
cases = c;
associerNotations();
//Il ne s'agit pas d'une edition
isEdited = false;
}
/** Constructeur par copie*/
public Plateau(Plateau p){
this.cases = new Case[NB_CASES];
for(byte i=0; i<NB_CASES; i++)
this.cases[i] = new Case(i, p.cases[i].getContenu());
joueurActuel = p.getJoueurActuel();
numCoup = p.getNumCoup();
score = new int[2];
score[0] = p.getScore(NOIR);
score[1] = p.getScore(BLANC);
isEdited = p.isEdition();
associerNotations();
//Pour chaque pion on enregistre ses points adjacents
casesAdjacentes();
}
/** Constructeur par copie pour une edition*/
public Plateau(Plateau p, boolean edition){
cases = p.cases;
joueurActuel = p.getJoueurActuel();
numCoup = p.getNumCoup();
score = new int[2];
score[0] = p.getScore(NOIR);
score[1] = p.getScore(BLANC);
isEdited = true;
associerNotations();
//Pour chaque pion on enregistre ses points adjacents
casesAdjacentes();
}
//--------------------------------------ACCESSEURS-----------------------------------
/** Renvoie le numero du joueur en cour
* @return le numero du jouer actuel (1 pour le J1 NOIR et 2 pour le J2 BLANC)
*/
public int getJoueurActuel(){
return joueurActuel;
}
/** Change le jouer actuel pour savoir qui doit jouer*/
public void setJoueur(){
if(joueurActuel == NOIR)
joueurActuel = BLANC;
else
joueurActuel = NOIR;
}
/** Renvoie le score du joueur demande
* @param numJ le numero du joueur dont l'on veut connaitre le score
* @return le score du joueur demande
*/
public int getScore(int numJ){
if(numJ == NOIR)
return score[NOIR-1];
else
return score[BLANC-1];
}
/** Verifie le plateau pour savoir si une bille est tombe au dernier coup et incremente le score*/
public void setScore(){
//Des qu'une bille est tombee incremente le score
//Si une bille blanche est dans le trou, on incremente le score du joueur noir
if(this.cases[TROU].getContenu() == Case.BLANC) {
this.score[NOIR-1] += 1;
}else if(this.cases[TROU].getContenu() == Case.NOIR) {
this.score[BLANC-1] += 1;
}
//On revide la case trou comme le score a ete pris en compte
this.cases[TROU].setContenu(Case.NEANT);
}
/**@return Le numero du coup en cour*/
public int getNumCoup(){
return numCoup;
}
/** Ajoute un coup au compteur*/
public void setNumCoup(){
numCoup++;
}
/** Modifier Le plateau de jeu.
*
* @param p Le plateau de jeu qui sera copie dans plateau
*/
public boolean setPlateau(Plateau p){
for(int courante = 0; courante <= 61; courante++) {
this.cases[courante] = p.cases[courante];
}
return true;
}
/** Changer les billes sur le plateau*/
public void setCases(Case[] c){
for(int i=0; i<NB_CASES; i++){
this.cases[i].setContenu(c[i].getContenu());
}
}
/** Le plateau resulte-t-il d'une edition ou d'un mouvement */
public boolean isEdition(){
return isEdited;
}
/** Indiquer si le plateau resulte d'une edition*/
public void setEdited(boolean b){
isEdited = b;
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Vider le plateau*/
public void viderPlateau(){
for(int i=1; i<NB_CASES; i++){
this.cases[i].setContenu(Case.VIDE);
}
}
/** Vider une case du tableau*/
public void supprimerBille(int numCase){
this.cases[numCase].setContenu(Case.VIDE);
}
/** Affiche une partie en console avec le System*/
public String toString(){
String afficher="";
afficher += "Joueur Actuel : "+joueurActuel+"\n";
afficher += "Numero du coup : "+numCoup+"\n";
afficher += "Score du joueur 1 : "+score[NOIR-1]+"\n";
afficher += "Score du joueur 2 : "+score[BLANC-1]+"\n";
return afficher;
}
/** Initialiser le plateau de jeu en posant les billes de depart
*
*/
public void initialiser(){
//On place les 14 pions de chaques couleurs sur le plateau et on indique les cases vides
for (byte i = 1; i < NB_CASES ; i++){
if (i < 17 && i != 12 && i != 13){
cases[i].setContenu(Case.BLANC);
}
else if (i > 45 && i != 50 && i != 49)
cases[i].setContenu(Case.NOIR);
else
cases[i].setContenu(Case.VIDE);//Met la case a Case.VIDE
}
//On initialise la case TROU
cases[TROU].setContenu(Case.NEANT);
}
/** Effectuer un mouvement sur le plateau
* @param m Le mouvement a effctuer
*/
public void effectuer(Mouvement m){
byte caseActuel = m.getPremiere();
byte caseSuivante;
byte contenuActuel = cases[caseActuel].getContenu();
byte contenuSuivant;
// Si on ne pousse qu'une bille c'est qu'il s'agit d'une poussee
if(m.getPremiere() == m.getDerniere()){
/*On POUSSE toute la ligne d'une case*/
caseSuivante = cases[caseActuel].getAdjacent(m.getVecteur()); //Il y a forcement au moins une case suivante sinon il s'agirai d'un suicide
contenuSuivant = cases[caseSuivante].getContenu();
cases[m.getPremiere()].setContenu(Case.VIDE);
while(contenuActuel != Case.VIDE && caseActuel != TROU){
cases[caseSuivante].setContenu(contenuActuel);
caseActuel = caseSuivante;
caseSuivante = cases[caseActuel].getAdjacent(m.getVecteur());
contenuActuel = contenuSuivant;
contenuSuivant = cases[caseSuivante].getContenu();
}
}//Sinon, il ya a au moins deux billes et la direction du mouvement est different de l'alignement des bille, c'est un mouvement lateral
else{
/* on prend la bille 1 et on la deplace sur la case vide,
on fait pareil avec la deuxieme et la troisieme si elle existe.
Les billes deplacees sont forcement de la meme couleur, il est donc inutile de redefinir le contenu pour chaque bille
Les cases destinations sont forcement vide.*/
cases[m.getPremiere()].setContenu(Case.VIDE);
cases[m.getDerniere()].setContenu(Case.VIDE);
if(caseIntermediaire(m.getPremiere(), m.getDerniere()) != 0){
cases[caseIntermediaire(m.getPremiere(), m.getDerniere())].setContenu(Case.VIDE);
cases[cases[caseIntermediaire(m.getPremiere(), m.getDerniere())].getAdjacent(m.getVecteur())].setContenu(contenuActuel);
}
cases[cases[m.getPremiere()].getAdjacent(m.getVecteur())].setContenu(contenuActuel);
cases[cases[m.getDerniere()].getAdjacent(m.getVecteur())].setContenu(contenuActuel);
}
}
/** Renvoie le numero de la case intermediaire entre deux billes si cette case existe.
*
* @param premiere la premiere bille.
* @param derniere la derniere bille.
* @return le numero de la bille au milieu ou 0 si il n'y a pas de case intermediaire ou -1 si la distance entre les deux billes est trop grande
*/
public byte caseIntermediaire(byte premiere, byte derniere){
// Si c'est la meme bille, il n'y a pas d'intermediaire
if(premiere == derniere){
return 0;
}
//Si premiere est directement adjacent a deuxieme, il n'y a pas d'intermediaire
else if( cases[premiere].getAdjacent(HG) == derniere ||
cases[premiere].getAdjacent(HD) == derniere ||
cases[premiere].getAdjacent(DD) == derniere ||
cases[premiere].getAdjacent(BD) == derniere ||
cases[premiere].getAdjacent(BG) == derniere ||
cases[premiere].getAdjacent(GG) == derniere
){
return 0;
}
//Il y a forcement une case intermediaire, attention a ne pas comparer la case vide
else{
if(cases[premiere].getAdjacent(HG) == cases[derniere].getAdjacent(BD) && cases[premiere].getAdjacent(HG) != TROU)
return cases[premiere].getAdjacent(HG);
else if(cases[premiere].getAdjacent(HD) == cases[derniere].getAdjacent(BG) && cases[premiere].getAdjacent(HD) != TROU )
return cases[premiere].getAdjacent(HD);
else if(cases[premiere].getAdjacent(DD) == cases[derniere].getAdjacent(GG) && cases[premiere].getAdjacent(DD) != TROU )
return cases[premiere].getAdjacent(DD);
else if(cases[premiere].getAdjacent(BD) == cases[derniere].getAdjacent(HG) && cases[premiere].getAdjacent(BD) != TROU )
return cases[premiere].getAdjacent(BD);
else if(cases[premiere].getAdjacent(BG) == cases[derniere].getAdjacent(HD) && cases[premiere].getAdjacent(BG) != TROU )
return cases[premiere].getAdjacent(BG);
else if(cases[premiere].getAdjacent(GG) == cases[derniere].getAdjacent(DD) && cases[premiere].getAdjacent(GG) != TROU )
return cases[premiere].getAdjacent(GG);
else{
//La separation entre les deux billes est de plus d'une bille intermediaire
return -1;
}
}
}
/** Affiche l'etat du plateau en console*/
public void afficher(){
int numCase = 1;
for (int i = 0; i < 9; i++){
if(i==0 || i==8)
System.out.print(" ");
else if(i==1 || i==7)
System.out.print(" ");
else if(i==2 || i==6)
System.out.print(" ");
else if(i==3 || i==5)
System.out.print(" ");
if(i%2 == 0 && i!= 4)
System.out.print(" ");
for(int j=0; (j< (5+i) && i<5) || (j < (13-i) && i>=5 ) ; j++ ){
if (this.cases[numCase].getContenu() == Case.NOIR)
System.out.print("N ");
else if (this.cases[numCase].getContenu() == Case.BLANC)
System.out.print("B ");
else
System.out.print("V ");
numCase++;
}
System.out.println();
}
System.out.println("Bille Ejecte lors du mouvement : "+this.cases[TROU].getContenu());
System.out.println();
System.out.println();
}
/*
private void mettreAJour() {
for(Case courante : this.cases) {
if(!courante.contientBille()) {
courante = new Case(courante.getNumero(), false); // fausse bille.
}
}
}
*/
private void associerNotations() {
longueurLigne = new byte[9];
lettreLigne = new String[9];
for(byte i = 0; i < 5; i++) {
longueurLigne[i] = (byte)(i+5);
}
longueurLigne[5] = 8;
longueurLigne[6] = 7;
longueurLigne[7] = 6;
longueurLigne[8] = 5;
lettreLigne[0] = "i";
lettreLigne[1] = "h";
lettreLigne[2] = "g";
lettreLigne[3] = "f";
lettreLigne[4] = "e";
lettreLigne[5] = "d";
lettreLigne[6] = "c";
lettreLigne[7] = "b";
lettreLigne[8] = "a";
/*
* i5->i9
* h4->h9
* g3->g9
* f2->f9
* e1->e9
*
* 2nd round :
*
* d1->d8
* c1->c7
* b1->b6
* a1->a5
*/
char letter;
int decalage;
byte k = 0;
int lastLength = 5;
assOfficielleVersByte = new Hashtable<String, Byte>(NB_CASES);
assByteVersOfficielle = new Hashtable<Byte, String>(NB_CASES);
for(byte i=0;i<5;i++) { // de i à e
for(byte j=0;j<longueurLigne[i];j++) {
k++;
assOfficielleVersByte.put((lettreLigne[i]+""+(longueurLigne[i]-i*(longueurLigne[i]-lastLength)+j-i)), k); // on associe la notation officielle aux numeros de billes
assByteVersOfficielle.put(k, (lettreLigne[i]+""+(longueurLigne[i]-i*(longueurLigne[i]-lastLength)+j-i))); // et vice versa
}
lastLength = longueurLigne[i];
}
// la valeur de k est conservee !
for(int i=5;i<9;i++) { // de d à a
for(int j=0;j<longueurLigne[i];j++) {
k++;
assOfficielleVersByte.put((lettreLigne[i]+""+(j+1)), k); // on associe la notation officielle aux numeros de billes
assByteVersOfficielle.put(k, (lettreLigne[i]+""+(j+1))); // et vice versa
}
lastLength = longueurLigne[i];
}
}
/**
* Associe a chaque case du plateau le numero de ses cases adjacentes.
*/
private void casesAdjacentes() {
// on commence par initialiser tous les vecteurs avec l'automate.
for(byte i = 1 ; i < 62 ; i++)
for(byte j = 0 ; j < 6 ; j++)
this.cases[i].vecteurs[j] = (byte)(i+multiplicateurVecteur(j, this.cases[i].getNumLigne()));
// il faut maintenant initialiser les vecteurs menant au TROU
byte[] tempVecteurs = {HG, HD, GG};
cases[1].setVecteursNuls(tempVecteurs); // a1
cases[this.getNumCaseOpposee((byte)1)].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs); // son oppose
byte[] tempVecteurs2 = {HG, HD, DD};
cases[5].setVecteursNuls(tempVecteurs2); // a5
cases[this.getNumCaseOpposee((byte)5)].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs2); // son oppose
byte[] tempVecteurs3 = {HG, GG, BG};
cases[(Byte)assOfficielleVersByte.get("e1")].setVecteursNuls(tempVecteurs3); // 27
cases[getNumCaseOpposee((Byte)assOfficielleVersByte.get("e1"))].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs3); // son oppose
byte i = 1;
for(byte numCase = 6 ; numCase <= 19 ; numCase += longueurLigne[i++]) { // le bord haut gauche
byte[] tempVecteurs4 = {HG, GG};
cases[numCase].setVecteursNuls(tempVecteurs4);
cases[getNumCaseOpposee(numCase)].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs4); // son oppose
}
i = 1;
for(byte numCase = 11 ; numCase <= 26 ; numCase += (longueurLigne[++i])) { // le bord haut droit
// System.out.println(numCase);
byte[] tempVecteurs4 = {HD, DD};
cases[numCase].setVecteursNuls(tempVecteurs4);
cases[getNumCaseOpposee(numCase)].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs4); // son oppose
}
for(byte numCase = 1 ; numCase < 5 ; numCase++) { // le bord haut
byte[] tempVecteurs4 = {HD, HG};
cases[numCase].setVecteursNuls(tempVecteurs4);
cases[getNumCaseOpposee(numCase)].setVecteursNulsOpposes(tempVecteurs4); // son oppose
}
}
private byte getVecteurOppose(byte v) {
if(v<=2)
return (byte) (v+3);
return (byte) (v-3);
}
private byte getNumCaseOpposee(byte v) {
return (byte)(62 - v);
}
private byte multiplicateurVecteur(byte numVecteur, byte numLigne) {
if(numVecteur == DD)
return 1;
if(numVecteur == GG)
return (byte)(-1);
if(numVecteur == HD)
return (numLigne<5) ? (byte)(-(longueurLigne[numLigne])+1) : (byte)(-(longueurLigne[numLigne])) ;
if(numVecteur == HG)
return (numLigne<5) ? (byte)(-(longueurLigne[numLigne])) : (byte)(-(longueurLigne[numLigne])-1) ;
if(numVecteur == BD)
return (numLigne<4) ? (byte)((longueurLigne[numLigne])+1) : (byte)((longueurLigne[numLigne])) ;
else // BG
return (numLigne<4) ? (byte)(longueurLigne[numLigne]) : (byte)(longueurLigne[numLigne]-1) ;
}
/** Calcul tous les mouvements possibles a partir d'un etat du plateau
* @param joueurActuel le numero du joueur en cours pour obtenir la liste des coups qu'il peut jouer
* @return la liste des mouvements que je joueur peut faire
*/
public Vector<Mouvement> mouvementsValides(int joueurActuel){
//Liste des mouvements valide a retourner
Vector<Mouvement> mouvements = new Vector<Mouvement>();
//Mouvement en cours de test de validite
Mouvement m;
//Le numero de la bille du joueur teste
Byte numCase;
//Le numero des cases adjacente
Case adjacent, adjacent1, adjacent2;
//On cherche les billes du joueur
Vector<Byte> billes = chercheBilles(joueurActuel);
//Pour chaque bille on teste tous les mouvements de pousses possible
Iterator itr = billes.iterator();
while(itr.hasNext()){
numCase = (Byte)itr.next();
//Pour chaque billes 6 directions possibles à tester
for(byte i=0; i<6; i++){
//--------------------Mouvements de poussees---------------------
m = new Mouvement(numCase, numCase, i);
//On teste la validite du mouvement, s'il est valide on l'ajoute à la liste des mouv renvoyes
if(m.valider(this))
mouvements.add(m);
//-----------------Mouvements lateraux a deux billes-------
//Si la case adjacente via le vecteur i est une autre bille de la meme couleur alors on peut tester les mouvements correspondants
adjacent = cases[cases[numCase].getAdjacent(i)];
if(adjacent.getContenu() == joueurActuel ){
//On teste toutes les directions
for(byte j=0; j<6; j++){
//On ne teste pas les mouvements de poussees deja fait auparavent (qui sont en fait le vecteur i et son oppose)
if(j != i && j != getVecteurOppose(i)){
m = new Mouvement(numCase, adjacent.getNumero(), j);
if(m.valider(this))
mouvements.add(m);
}
}
}
}
//---------------Mouvements lateraux a trois billes------------
//On regarde autour de la bille
for(byte i=0; i<3; i++){
//Si la bille est entre deux autres on peut verifier les mouvements possibles avec ces trois billes
adjacent1 = cases[cases[numCase].getAdjacent(i)];
adjacent2 = cases[cases[numCase].getAdjacent(getVecteurOppose(i))];
if( adjacent1.getContenu() == joueurActuel && adjacent2.getContenu() == joueurActuel ){
//On teste toutes les directions pour le mouvement
for(byte j=0; j<6; j++){
//On ne teste pas les mouvements de poussees deja fait auparavent (qui sont en fait le vecteur j et son oppose)
if(j != i && j != getVecteurOppose(i)){
m = new Mouvement(adjacent1.getNumero(), adjacent2.getNumero(), j);
if(m.valider(this))
mouvements.add(m);
}
}
}
}
//On regarde si la bille est au mileu de deux autres
//On teste le mouvements pour tous les vecteurs lateraux
}
return mouvements;
}
/** Cherche la liste des numero de cases ou sont placees les billes d'un joueur.
* @param joueurActuel le numero du joueur en cours.
* @return un vecteur de billes qui contient le numero de toutes les billes du joueur demande.
*/
public Vector<Byte> chercheBilles(int joueurActuel){
Vector<Byte> billes = new Vector<Byte>();
for(byte i=1; i<NB_CASES; i++){
if(cases[i].getContenu() == joueurActuel){
billes.add(i);
}
}
return billes;
}
}
/** Representation codee d'un plateau*/
class Codage implements Serializable{
/** Les 32 premieres cases du plateau (64 bits)*/
private long cases32;
/** Les cases 33 a 61 du plateau (58bits cases + 3bits score J1 + 3bits score J2 )*/
private long cases61;
/** Le numero du coup (7bits numCoup + 1bit joueurActuel)*/
private byte numCoup;
/** Creer la version codee du plateau en argument*/
public Codage(Plateau p){
cases32 = 0;
cases61 = 0;
numCoup = 0;
//On commence par les 32 premiere cases (2bits par case)
for(int i=1; i<=31; i++){
cases32 += p.cases[i].getContenu() & 3;
cases32 <<= 2;
}
cases32 += p.cases[32].getContenu() & 3;
//Ensuite les dernieres cases
for(int i=33; i<=61; i++){
cases61 += p.cases[i].getContenu() & 3;
cases61 <<= 2;
}
//On ajoute le score du joueur 1 (decalage de 1 car deja un decalage de 2 avant)
cases61 <<= 1;
cases61 += p.getScore(1) & 7;
cases61 <<= 3;
cases61 += p.getScore(2) & 7;
//On ajoute le score actuel
numCoup += p.getNumCoup() & 127;
//On ajoute le joueur actuel (on decale de 1 pour tenir sur 1 bit)
numCoup <<= 1;
numCoup += (p.getJoueurActuel()-1) & 1;
}
/** Decode un plateau*/
public Plateau decodage(){
byte contenu;
//Apres transcription
Case[] cases;
int joueurActuel;
int nbCoup;
int[] score;
//On commence par recuperer les cases
cases = new Case[Plateau.NB_CASES];
//La case 0 est le trou
cases[0] = new Case((byte)0);
//Les autres cases sont chargees depuis les attributs de codage
for(byte i=32; i>=1; i--){
contenu = (byte)((cases32 >> 2*( -(i-32) )) & 3);
cases[i] = new Case(i, contenu);
}
for(byte i=61; i>=33; i--){
contenu = (byte)((cases61 >> (2*(-(i-61)) + 6 ) ) & 3);
cases[i] = new Case(i, contenu);
}
//Puis le score
score = new int[2];
score[1] = (int)(cases61 & 3);
score[0] = (int)((cases61 >> 3) & 3);
//Puis le numero du coup
nbCoup = (numCoup >> 1) & 7;
//Enfin le joueur Actuel
joueurActuel = numCoup & 1; //On recupere 0 ou 1
joueurActuel++; //On ajoute un pour faire correspondre au fonctionnement de joueurActuel du plateau
Plateau p = new Plateau(cases, joueurActuel, nbCoup, score);
return p;
}
/** L'affichage du titre*/
public String toString(){
return ""+(numCoup>>1);
}
}