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ClickAction.java
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.swing.filechooser.FileFilter;
import javax.swing.tree.*;
/**Cette classe permet de gerer les clicksouris sur le plateau */
public class ClickAction extends MouseAdapter {
/** compteur de click*/
private int nbClick;
/** La fenetre de jeu sur lequel s'applique le click action*/
private FenetreJeu fenetre;
/** Les billes selectionner lors de clique*/
private byte premiere,deuxieme,vecteur, troisieme, intermediaire;
/** Les coordonnees des cliques*/
private int yb,yv,xb,xv;
int x,y;
Mouvement m;
byte cp;
/** On evoie la partie associee a la fenetre pour pouvoir la modifier
* @param p La partie sur laquel se deroule les actions.
*/
public ClickAction(FenetreJeu fen){
nbClick = 1;
//La fenetre sur lequel s'applique le clickAction
this.fenetre = fen;
}
/**
* On surcharge la methode mouseClicked pour quelle recupere et envoie le numero des billes selectionnees.
* -Clique gauche => selection de bille (0)
* -Clique droit => annuler selection (256)
* -CTRL + Clique gauche => supprimer une bille (edition) (128)
* -ALT + Clique gauche => Ajouter une bille noir (edition) (512)
* -ALT + Clique droit => Ajouter une bille blanche (edition) (512)
* -CTRL + ALT + Clique gauche => Marquer une bille (edition) (640)
*/
public void mouseClicked(MouseEvent event){
int numCaseSelectionner = transcription(event.getY(),event.getX());
//Les cliques sont actifs seulement si ce n'est pas à l'IA de jouer
if(fenetre.partie.estHumain()){
//Si on à juste appuye sur le clique c'est qu'on veut selectionner une bille pour un mouvement
if(event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && event.getModifiersEx() == 0) {
//C'est le premier clique pour la selection en vue d'un mouvement
if(nbClick == 1){
premiere = transcription(event.getY(),event.getX());
if(fenetre.partie.plateau.chercheBilles(fenetre.partie.plateau.getJoueurActuel()).contains((byte)premiere)){
System.out.println("premiere bille: " + premiere);
fenetre.rafraichirBS1(premiere);
nbClick = 2;
}
else{
System.out.println("Attention, ne cliquez que sur vos billes ! \n");
}
}//C'est le deuxieme clique pour selectionner les autres billes du mouvement
else if(nbClick == 2){
yb = event.getY();
xb = event.getX();
deuxieme = transcription(event.getY(),event.getX());
//On verifie que le joueur ne selectionne pas les billes adverses
if(fenetre.partie.plateau.chercheBilles(fenetre.partie.plateau.getJoueurActuel()).contains((byte)deuxieme)){
System.out.println("deuxieme bille: " + deuxieme);
//on recupere la bille intermediaire aux 2 billes selectionnees
intermediaire = fenetre.partie.plateau.caseIntermediaire((byte)premiere, (byte)deuxieme);
fenetre.rafraichirBS2(deuxieme,intermediaire);
nbClick = 3;
//cette boucle permet de checker les mouvement valides et ensuite d'illuminer les cases correspondantes
for(byte i =0; i<6; i++){
m = new Mouvement(premiere, deuxieme, i);
if(m.valider(fenetre.partie.plateau)){
cp = fenetre.partie.plateau.cases[deuxieme].getAdjacent(i);
fenetre.pan.rafraichirCP(cp,i);
}
}
}
else{
System.out.println("Attention, ne cliquez que sur vos billes ! \n");
}
}//C'est le clique qui va determiner dans quel direction on veut deplacer la bille (avant => 53 lignes, apres => 11)
else if(nbClick == 3){
troisieme = transcription(event.getY(),event.getX());
//On verifie que la deuxieme selectionnee a un vecteur par rapport a la troisieme
if((vecteur = fenetre.partie.plateau.cases[deuxieme].vecteurAdjacent(troisieme) )!= -1){
fenetre.partie.deroulementMouvement(premiere,deuxieme,vecteur);
}
else{
fenetre.rafraichir(fenetre.partie.plateau);
}
nbClick = 1;
}
}
//Un clique droit reinitialise la selection des billes
else if(event.getButton() == MouseEvent.BUTTON3 && event.getModifiersEx() == 256){
nbClick = 1;
fenetre.rafraichir(fenetre.partie.plateau);
}//Supprimer bille
else if ((event.getModifiersEx()) == 128 && event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && fenetre.partie.regles.getEdition()) {
//On efface la bille du plateau
fenetre.partie.plateau.supprimerBille(numCaseSelectionner);
//On gere les modifications
modifications();
}//Ajouter bille noire
else if ((event.getModifiersEx()) == 512 && event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && fenetre.partie.regles.getEdition()) {
//On remplace la case selectionnee par une bille noire
fenetre.partie.plateau.cases[numCaseSelectionner].setContenu(Case.NOIR);
//On gere les modifications
modifications();
}//Ajouter bille blanche
else if ((event.getModifiersEx()) == 512 && event.getButton() == MouseEvent.BUTTON3 && fenetre.partie.regles.getEdition()) {
//On remplace la case selectionnee par une bille noire
fenetre.partie.plateau.cases[numCaseSelectionner].setContenu(Case.BLANC);
//On gere les modifications
modifications();
}//Ajouter marquage
else if ((event.getModifiersEx()) == 640 && event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && fenetre.partie.regles.getEdition()) {
System.out.println("marquer");
}
}else if(!fenetre.partie.estHumain() && fenetre.partie.plateau.getNumCoup() == 0){
fenetre.partie.testerIA();
}
}
/**
*Cette fonction permet de passer des coordonnees graphiques ( sur le panel) et de recuperer le numero de case correspondant
* @param xx L'abcisse du clique.
* @param yy L'ordonne du clique.
* @return Le numero de la case correspondant a l'endroit du clique.
*/
public byte transcription(int xx,int yy){
int caseSelected =0;
x = xx;
y = yy;
x = (x-(x%Panneau.TAILLEIM))/Panneau.TAILLEIM;
if(x%2 == 1){
if(y%Panneau.TAILLEIM > Panneau.TAILLEIM/2)
y = ((y-(y%Panneau.TAILLEIM))/Panneau.TAILLEIM)+1;
else
y = (y-(y%Panneau.TAILLEIM))/Panneau.TAILLEIM;
}
else{
y = (y-(y%Panneau.TAILLEIM))/Panneau.TAILLEIM;
}
if(x==0) caseSelected = y - 1;
else if(x==1) caseSelected = y + 6 - 2;
else if(x==2) caseSelected = y + 12 - 1;
else if(x==3) caseSelected = y + 19 - 1;
else if(x==4) caseSelected = y + 27;
else if(x==5) caseSelected = y + 36 - 1;
else if(x==6) caseSelected = y + 44 - 1;
else if(x==7) caseSelected = y + 51 - 2;
else if(x==8) caseSelected = y + 57 - 2;
return (byte)caseSelected;
}
public void modifications(){
//Si il ne s'agissait pas d'un plateau resultant d'une edition alors on creer un noeud frere qui est une edition
if(!fenetre.partie.plateau.isEdition()){
//On met à jour le noeud modifie
fenetre.partie.changementPlateau();
//On indique que le plateau est le resultat d'une edition
fenetre.partie.plateau.setEdited(true);
}//Sinon on rafraichit juste le noeud courant
else{
//On met à jour le noeud modifie
fenetre.partie.dernierCoup.setUserObject(new Codage(fenetre.partie.plateau));
}
//On rafraichit graphiquement
fenetre.expandAll(fenetre.arbre);
fenetre.rafraichir(fenetre.partie.plateau);
}
}