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#pragma once
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
DECLARE_HANDLE(HDQMJSAVE);
/************************************************************************/
#define DQMJ_MONSTER_MAX 100
#define DQMJ_MEMBER_MAX 3
#define DQMJ_GOLD_MAX 9999999
#define DQMJ_ITEM_MAX 99
#define DQMJ_RECORD_MAX 99999
#define DQMJ_LEVEL_MAX 99
#define DQMJ_SKILLSET_MAX 3
#define DQMJ_SKILL_MAX 30
#define DQMJ_ABILITY_MAX 6
#define DQMJ_NAME_MAX 12
#define DQMJ_COMBINE_MAX 99
#define DQMJ_STATUS_MAX 999
#define DQMJ_SKILLPOINT_MAX 999
#define DQMJ_BAGGAGE_MAX 16
#define DQMJ_GUARD_MAX 27
#define DQMJ_MONSTERLIST_LEN 0x0159
#define DQMJ_ITEMLIST_LEN 0x009B
#define DQMJ_SKILLSETLIST_LEN 0x00C1
#define DQMJ_SKILLLIST_LEN 0x00C6
#define DQMJ_ABILITYLIST_LEN 0x001C
#define DQMJ_GROWTH_LEVEL_MIN 15
#define DQMJ_GROWTH_LEVEL_MAX 75
#define DQMJ_GROWTH_RANGE_MIN 5
#define DQMJ_GROWTH_RANGE_MAX 10
#define DQMJ_SKILL_COMPLETED 10
#define DQMJ_SKILL_LOCKED (-1)
#define DQMJ_AUTO_RANK (-1)
#define DQMJ_AUTO_TYPE (-1)
#define DQMJ_AUTO_MAX_LEVEL (-1)
#define DQMJ_AUTO_SKILL_ACTIVE_NUM (-1)
#define DQMJ_RAND_SEX (-1)
#define DQMJ_RAND_GROWTH_TYPE (-1)
#define DQMJ_RAND_GROWTH_LEVEL (-1)
#define DQMJ_NAME_DEFAULT_AS_BYTECODE 0
/************************************************************************/
/* 性別 */
enum
{
DQMJ_SEX_MALE, /* ♂ */
DQMJ_SEX_FEMALE, /* ♀ */
DQMJ_SEX_BISEXUAL, /* 両性具有 */
DQMJ_SEX_NUM,
};
/* モンスターランク */
enum
{
DQMJ_RANK_NONE, /* なし */
DQMJ_RANK_F, /* ランクF */
DQMJ_RANK_E, /* ランクE */
DQMJ_RANK_D, /* ランクD */
DQMJ_RANK_C, /* ランクC */
DQMJ_RANK_B, /* ランクB */
DQMJ_RANK_A, /* ランクA */
DQMJ_RANK_S, /* ランクS */
DQMJ_RANK_SS, /* ランクSS */
DQMJ_RANK_UNKNOWN, /* ランク?? */
DQMJ_RANK_NUM,
};
/* モンスター系統 */
enum
{
DQMJ_TYPE_NONE, /* なし */
DQMJ_TYPE_SLIME, /* スライム系 */
DQMJ_TYPE_DRAGON, /* ドラゴン系 */
DQMJ_TYPE_NATURE, /* しぜん系 */
DQMJ_TYPE_BEAST, /* まじゅう系 */
DQMJ_TYPE_MATERIAL, /* ぶっしつ系 */
DQMJ_TYPE_DEMON, /* あくま系 */
DQMJ_TYPE_ZOMBIE, /* ゾンビ系 */
DQMJ_TYPE_INCARNI, /* しんじゅう系 */
DQMJ_TYPE_NUM,
};
/* 道具タイプ */
enum
{
DQMJ_ITEM_NORMAL, /* 一般道具 */
DQMJ_ITEM_USABLE, /* 使い物 */
DQMJ_ITEM_SPECIAL, /* 特殊道具 */
DQMJ_ITEM_SWORD, /* 剣 */
DQMJ_ITEM_SPEAR, /* やり */
DQMJ_ITEM_AXE, /* オノ */
DQMJ_ITEM_HAMMER, /* ハンマー */
DQMJ_ITEM_WHIP, /* ムチ */
DQMJ_ITEM_CLAW, /* ツメ */
DQMJ_ITEM_STAFF, /* つえ */
DQMJ_ITEM_NUM,
};
/* 主人公とくぎ用とくぎ番号 */
enum
{
DQMJ_PLAYERSKILL_ZOOM, /* ルーラ */
DQMJ_PLAYERSKILL_EVAC, /* リレミト */
DQMJ_PLAYERSKILL_WHISTLE, /* くちぶえ */
DQMJ_PLAYERSKILL_STEALTH, /* ステルス */
DQMJ_PLAYERSKILL_NUM,
};
/* スキルブック・ストア用スキルブック番号 */
enum
{
DQMJ_SKILLBOOK_WARRIOR, /* せんしブック */
DQMJ_SKILLBOOK_MAGE, /* まほうつかいブック */
DQMJ_SKILLBOOK_CLERIC, /* そうりょブック */
DQMJ_SKILLBOOK_FIGHTER, /* ぶどうかブック */
DQMJ_SKILLBOOK_SAGE, /* けんじゃブック */
DQMJ_SKILLBOOK_THIEF, /* とうぞくブック */
DQMJ_SKILLBOOK_NUM,
};
/* ガードレベル */
enum
{
DQMJ_GUARD_WEAK, /* 弱い */
DQMJ_GUARD_NORMAL, /* ふつう */
DQMJ_GUARD_STRONG, /* 軽減 */
DQMJ_GUARD_HALF, /* 半減 */
DQMJ_GUARD_VERY_STRONG, /* 激減 */
DQMJ_GUARD_INVALID, /* 無効 */
DQMJ_GUARD_COUNTER, /* 反射 */
DQMJ_GUARD_ABSORB, /* 吸収 */
DQMJ_GUARD_NUM,
};
/* モンスター入手ソース */
enum
{
DQMJ_SOURCE_SYSTEM, /* システム */
DQMJ_SOURCE_EXCHANGE, /* ワイヤレス交換? */
DQMJ_SOURCE_MASTER_SCOUT, /* 他国マスタースカウト */
DQMJ_SOURCE_FEILD_SCOUT, /* 野良モンスタースカウト */
DQMJ_SOURCE_COMBINE, /* 配合 */
DQMJ_SOURCE_GUEST, /* ゲスト */
DQMJ_SOURCE_NUM,
};
/* モンスター作戦タイプ */
enum
{
DQMJ_STRATEGY_GO_ALL_OUT, /* ガンガンいこうぜ */
DQMJ_STRATEGY_TRY_OUT, /* いろいろやろうぜ */
DQMJ_STRATEGY_TAKE_CARE_LIFE, /* いのちだいじに */
DQMJ_STRATEGY_NO_SKILL, /* とくぎつかうな */
DQMJ_STRATEGY_NUM,
};
/* 爆発成長タイプ */
enum
{
DQMJ_GROWTH_HP, /* HP */
DQMJ_GROWTH_MP, /* MP */
DQMJ_GROWTH_ATK, /* こうげき力 */
DQMJ_GROWTH_DEF, /* しゅび力 */
DQMJ_GROWTH_AGI, /* すばやさ */
DQMJ_GROWTH_INT, /* かしこさ */
DQMJ_GROWTH_NUM,
};
/* 親の性別 */
enum
{
DQMJ_PARENT_FATHER, /* 父親 */
DQMJ_PARENT_MOTHER, /* 母親 */
DQMJ_PARENT_NUM,
};
/* セーブデータファイルフォーマット */
enum
{
DQMJ_FORMAT_INVALID, /* 無効 */
DQMJ_FORMAT_RAW, /* 生バイナリ配列 */
DQMJ_FORMAT_DESMUME, /* DeSmuMEバッテリーデータ */
DQMJ_FORMAT_NOCASHBGA, /* No$GBAバッテリーデータ */
};
/* 名前情報 */
typedef struct
{
BYTE byte_code[DQMJ_NAME_MAX];
} DQMJ_NAME;
/* モンスター種別設定情報 */
typedef struct
{
int race; /* モンスター種別 */
int rank; /* ランク */
int type; /* 系統 */
LPCTSTR name; /* モンスター名 */
int limit_hp; /* HP成長限界 */
int limit_mp; /* MP成長限界 */
int limit_atk; /* 攻撃力成長限界 */
int limit_def; /* 守備力成長限界 */
int limit_agi; /* 素早さ成長限界 */
int limit_int; /* 賢さ成長限界 */
int guard[DQMJ_GUARD_MAX]; /* 既定ガード */
int ability[DQMJ_ABILITY_MAX]; /* 既定特性 */
int skillset[DQMJ_SKILLSET_MAX]; /* 既定スキル */
} DQMJ_SAVE_RACE_SETTING;
/* 道具設定情報 */
typedef struct
{
int item; /* 道具ID */
int type; /* 道具タイプ */
BOOL weapon; /* 武器フラグ */
LPCTSTR name; /* 道具名 */
} DQMJ_SAVE_ITEM_SETTING;
/* スキル設定情報 */
typedef struct
{
int skillset; /* スキルID */
LPCTSTR name; /* スキル名 */
BOOL param; /* パラメータスキルフラグ */
int count; /* とくぎ/パラメターの数 */
int max_point; /* 全ての特技開放所要スキルポイント */
} DQMJ_SAVE_SKILLSET_SETTING;
/* セーブ情報一括(ロード画面表示用) */
typedef struct
{
BOOL interrupt; /* 中断フラグ */
DQMJ_NAME player_name; /* 主人公の名前 */
int place_id; /* 場所ID */
int play_time_hour; /* プレイ時間(時) */
int play_time_min; /* プレイ時間(分) */
int play_time_sec; /* プレイ時間(秒) */
int party_member_num; /* パーティーモンスター数 */
DQMJ_NAME party_member_name[DQMJ_MEMBER_MAX]; /* パーティーモンスターの名前 */
int party_member_race[DQMJ_MEMBER_MAX]; /* パーティーモンスターの種別 */
int party_member_level[DQMJ_MEMBER_MAX]; /* パーティーモンスターのレベル */
int story_progress; /* マデュライト入手数 */
} DQMJ_SAVE_BRIEFING;
/* プレイ情報 */
typedef struct
{
DQMJ_NAME player_name; /* 主人公の名前 */
int gold; /* 所持金 */
int deposit; /* 預金額 */
int play_time_hour; /* プレイ時間(時) */
int play_time_min; /* プレイ時間(分) */
int play_time_sec; /* プレイ時間(秒) */
int victory_times; /* 戦闘勝利数 */
int scout_times; /* スカウト成功数 */
int combine_times; /* 配合回数 */
BOOL player_skill[DQMJ_PLAYERSKILL_NUM]; /* 主人公特技開放状態 */
} DQMJ_SAVE_PLAY_INFO;
/* 道具関連情報 */
typedef struct
{
int baggage[DQMJ_BAGGAGE_MAX]; /* 手荷物情報 */
int inventory[DQMJ_ITEMLIST_LEN]; /* 袋の道具情報 */
BOOL bookstore_inited; /* スキルブック・ストア初期化完了フラグ */
BOOL bookstore_onsale[DQMJ_SKILLBOOK_NUM]; /* スキルブック・ストア発売中ブック */
} DQMJ_SAVE_ITEM_INFO;
/* ライブラリ関連情報 */
typedef struct
{
BOOL encounter[DQMJ_MONSTERLIST_LEN]; /* 遭遇ライブラリ情報 */
BOOL kill[DQMJ_MONSTERLIST_LEN]; /* 討伐ライブラリ情報 */
BOOL obtain[DQMJ_MONSTERLIST_LEN]; /* 入手ライブラリ情報 */
int skill[DQMJ_SKILLSETLIST_LEN]; /* スキルライブラリ情報 */
} DQMJ_SAVE_LIBRARY_INFO;
/* 牧場関連情報 */
typedef struct
{
int monster_num; /* 所持モンスター数 */
int party_member_num; /* パーティーモンスター数 */
int party_member_idx[DQMJ_MEMBER_MAX]; /* スタンバイモンスターの番号 */
int standby_num; /* スタンバイモンスター数 */
int standby_idx[DQMJ_MEMBER_MAX]; /* スタンバイモンスターの番号 */
} DQMJ_SAVE_RANCH_INFO;
/* モンスター保存情報 */
typedef struct
{
BOOL cheat; /* 不正フラグ(restrict時は無視される) */
BOOL dead; /* 死亡フラグ */
BOOL poison; /* 毒フラグ */
DQMJ_NAME name; /* 名前 */
DQMJ_NAME master; /* 作成マスターの名前 */
int race; /* 種別 */
int sex; /* 性別 */
int rank; /* ランク(restrict時は無視される) */
int type; /* 系統(restrict時は無視される) */
int combine; /* 配合回数 */
int source; /* 入手ルート */
int level; /* レベル */
int max_level; /* レベル成長限界 */
int base_hp; /* 基礎最大HP */
int base_mp; /* 基礎最大MP */
int base_atk; /* 基礎攻撃力 */
int base_def; /* 基礎守備力 */
int base_agi; /* 基礎素早さ */
int base_int; /* 基礎賢さ */
int current_hp; /* 現在残りHP */
int current_mp; /* 現在残りMP */
int actual_hp; /* 実際最大HP(restrict時は無視される) */
int actual_mp; /* 実際最大MP(restrict時は無視される) */
int actual_atk; /* 実際攻撃力(restrict時は無視される) */
int actual_def; /* 実際守備力(restrict時は無視される) */
int actual_agi; /* 実際素早さ(restrict時は無視される) */
int actual_int; /* 実際賢さ(restrict時は無視される) */
int exp; /* 経験値 */
int strategy; /* 作戦 */
int growth_type; /* 爆発成長タイプ */
int growth_start_level; /* 爆発成長開始レベル */
int growth_end_level; /* 爆発成長終了レベル */
int weapon; /* 装備している武器 */
int skillset[DQMJ_SKILLSET_MAX]; /* モンスタースキル */
int assigned_sp[DQMJ_SKILLSET_MAX]; /* 各スキルに振り分けたポイント */
int skill_active_num[DQMJ_SKILLSET_MAX]; /* 各スキルの開放特技数(restrict時は無視される) */
int remaining_sp; /* 残りスキルポイント */
int guard_info[DQMJ_GUARD_MAX]; /* ガード情報(restrict時は無視される) */
int skill_list[DQMJ_SKILL_MAX]; /* 習得特技リスト(restrict時は無視される) */
int ability_list[DQMJ_ABILITY_MAX]; /* 特性リスト(restrict時は無視される) */
int parent_race[DQMJ_PARENT_NUM]; /* 両親の種別 */
DQMJ_NAME parent_name[DQMJ_PARENT_NUM]; /* 両親の名前 */
DQMJ_NAME parent_master[DQMJ_PARENT_NUM]; /* 両親の作成マスターの名前 */
int grandparent_race[DQMJ_PARENT_NUM][DQMJ_PARENT_NUM]; /* 祖父母・外祖父母の種別 */
} DQMJ_SAVE_MONSTER_INFO;
/************************************************************************/
/* 名前データをUnicode文字列に変換する */
EXTERN_C UINT DQMJSaveNameToString(LPWSTR str, UINT len, CONST DQMJ_NAME *name, WCHAR def);
/* Unicode文字列を名前データに変換する */
EXTERN_C UINT DQMJSaveStringToName(DQMJ_NAME *name, LPCWSTR str);
/* モンスター種別設定情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveGetRaceSetting(int race, DQMJ_SAVE_RACE_SETTING *out);
/* 道具IDから道具設定情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveGetItemSetting(int item, DQMJ_SAVE_ITEM_SETTING *out);
/* スキルIDからスキル情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveGetSkillsetSetting(int skillset, DQMJ_SAVE_SKILLSET_SETTING *out);
/* 場所IDから場所名を取得 */
EXTERN_C LPCTSTR DQMJSaveGetPlaceName(int place);
/* ガードIDからガード名を取得 */
EXTERN_C LPCTSTR DQMJSaveGetGuardName(int guard);
/* 特技IDから特技名を取得 */
EXTERN_C LPCTSTR DQMJSaveGetSkillName(int skill);
/* 特性IDから特性名を取得 */
EXTERN_C LPCTSTR DQMJSaveGetAbilityName(int ability);
/* 指定するアイテムは装備可能かを判断する */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveCheckEquippable(int race, int equipment, CONST int *ability_list);
/* モンスタースキルに振り分けたスキルポイントから該当スキルの開放特技数を取得 */
EXTERN_C int DQMJSaveCalcSkillActiveCount(int skillset, int skill_point);
/* モンスター情報を全て合法値範囲内にノーマライズする */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveNormalizeMonster(BOOL interrupt, BOOL in_party_or_standby, CONST DQMJ_NAME *player_name, DQMJ_SAVE_MONSTER_INFO *inout);
/* セーブファイルを開く */
EXTERN_C HDQMJSAVE DQMJSaveOpenFile(LPCTSTR file_path);
/* セーブファイルを閉じる */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveCloseFile(HDQMJSAVE handle);
/* 名前を付けてセーブファイルを保存 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveSaveToFile(HDQMJSAVE handle, LPCTSTR file_path, BOOL as_raw);
/* セーブデータファイルフォーマットを取得 */
EXTERN_C int DQMJSaveQueryFileFormat(HDQMJSAVE handle);
/* セーブファイルから一括(ロード画面表示用)情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryBriefing(HDQMJSAVE handle, DQMJ_SAVE_BRIEFING *out);
/* セーブファイルからプレイ情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryPlayInfo(HDQMJSAVE handle, DQMJ_SAVE_PLAY_INFO *out);
/* セーブファイルから道具情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryItemInfo(HDQMJSAVE handle, DQMJ_SAVE_ITEM_INFO *out);
/* セーブファイルからライブラリ情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryLibraryInfo(HDQMJSAVE handle, DQMJ_SAVE_LIBRARY_INFO *out);
/* セーブファイルから牧場情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryRanchInfo(HDQMJSAVE handle, DQMJ_SAVE_RANCH_INFO *out);
/* セーブファイルから特定モンスター情報を取得 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveQueryMonsterInfo(HDQMJSAVE handle, int monster_idx, DQMJ_SAVE_MONSTER_INFO *out);
/* セーブファイルのプレイ情報を変更 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveModifyPlayInfo(HDQMJSAVE handle, CONST DQMJ_SAVE_PLAY_INFO *in);
/* セーブファイルの道具情報を変更 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveModifyItemInfo(HDQMJSAVE handle, CONST DQMJ_SAVE_ITEM_INFO *in);
/* セーブファイルのライブラリ情報を変更 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveModifyLibraryInfo(HDQMJSAVE handle, CONST DQMJ_SAVE_LIBRARY_INFO *in);
/* セーブファイルの牧場情報を変更 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveModifyRanchInfo(HDQMJSAVE handle, CONST DQMJ_SAVE_RANCH_INFO *in);
/* セーブファイルの特定モンスター情報を変更 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveModifyMonster(HDQMJSAVE handle, int monster_idx, CONST DQMJ_SAVE_MONSTER_INFO *in, BOOL normalize);
/* セーブファイルに新しいモンスターを作成して先頭に追加 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveNewMonster(HDQMJSAVE handle, CONST DQMJ_SAVE_MONSTER_INFO *in, BOOL normalize);
/* セーブファイルの特定モンスターの位置を移動 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveMoveMonster(HDQMJSAVE handle, int monster_idx, int moveto_idx);
/* セーブファイルの特定モンスターをコピーして先頭に追加 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveCopyMonster(HDQMJSAVE handle, int monster_idx);
/* セーブファイルの特定モンスターを削除 */
EXTERN_C BOOL DQMJSaveRemoveMonster(HDQMJSAVE handle, int monster_idx);
/************************************************************************/