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bresenhamrondwithtwoobjectsandstoponproximity.lpr
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program bresenhamrondwithtwoobjectsandstoponproximity;
uses raylib, sysutils, math;
type
TVector = record
x, y: Integer;
end;
TObject = record
x, y: Integer;
targetX, targetY: Integer;
speed: Integer;
originalSpeed: Integer; // Pour stocker la vitesse d'origine
color: TColor;
startTime: Double; // Temps de départ
endTime: Double; // Temps d'arrêt
hasStopped: Boolean; // Indicateur d'arrêt
points: array of TVector; // Tableau dynamique de points
end;
const
detectionRadius = 25;
staticX = 300;
staticY = 125;
mountainLeftX = 100;
mountainRightX = 200;
mountainTopY = 0;
mountainBottomY = 400;
procedure AddPoint(var obj: TObject);
var
newPoint: TVector;
pointCount: Integer;
begin
newPoint.x := obj.x;
newPoint.y := obj.y;
// Ajouter le point au tableau dynamique
pointCount := Length(obj.points);
SetLength(obj.points, pointCount + 1);
obj.points[pointCount] := newPoint;
end;
procedure MoveObject(var obj: TObject);
var
dx, dy, dist: Single;
stepX, stepY: Single;
begin
dx := obj.targetX - obj.x;
dy := obj.targetY - obj.y;
dist := Sqrt(dx * dx + dy * dy);
// Si la distance est inférieure ou égale à la vitesse, arrêter l'objet
if (dist <= obj.speed) and (not obj.hasStopped) then
begin
obj.speed := 0; // Arrêter l'objet en mettant la vitesse à 0
obj.endTime := GetTime(); // Enregistrer le temps d'arrêt
obj.hasStopped := True; // Marquer l'objet comme arrêté
// Placer l'objet exactement à la position de la cible pour plus de précision
obj.x := obj.targetX;
obj.y := obj.targetY;
end
else if not obj.hasStopped then
begin
// Ajouter le point courant dans le tableau
AddPoint(obj);
// Normaliser la direction et multiplier par la vitesse
stepX := (dx / dist) * obj.speed;
stepY := (dy / dist) * obj.speed;
obj.x := obj.x + Round(stepX);
obj.y := obj.y + Round(stepY);
end;
end;
procedure DetectProximityAndStop(var obj: TObject; staticX, staticY: Integer);
var
distToStatic: Single;
begin
// Calculer la distance entre l'objet et l'objet statique
distToStatic := Sqrt(Sqr(obj.x - staticX) + Sqr(obj.y - staticY));
// Si l'objet est dans le rayon de détection, arrêter l'objet
if (distToStatic <= detectionRadius) and (not obj.hasStopped) then
begin
obj.speed := 0; // Arrêter l'objet
obj.endTime := GetTime(); // Enregistrer le temps d'arrêt
obj.hasStopped := True; // Marquer l'objet comme arrêté
end;
end;
procedure CheckMountain(var obj: TObject);
begin
// Vérifier si l'objet est à l'intérieur de la montagne
if (obj.x >= mountainLeftX) and (obj.x <= mountainRightX) and (obj.y >= mountainTopY) and (obj.y <= mountainBottomY) then
begin
if obj.speed = obj.originalSpeed then // Réduire la vitesse seulement si elle est à son niveau d'origine
obj.speed := obj.speed div 2; // Réduire la vitesse de moitié
end
else
begin
// Si l'objet sort de la montagne, rétablir sa vitesse d'origine
obj.speed := obj.originalSpeed;
end;
end;
var
obj1, obj2: TObject;
timeElapsed1, timeElapsed2: string;
i: Integer;
begin
// Initialisation de la fenêtre Raylib
InitWindow(800, 600, 'Moving Objects with Stop on Proximity Detection');
// Initialisation de l'objet 1
obj1.x := 50; obj1.y := 100;
obj1.targetX := 300; obj1.targetY := 125;
obj1.speed := 10;
obj1.originalSpeed := obj1.speed; // Sauvegarder la vitesse d'origine
obj1.color := RED;
obj1.startTime := GetTime(); // Enregistrer le temps de départ
obj1.hasStopped := False; // L'objet n'est pas encore arrêté
SetLength(obj1.points, 0); // Initialisation du tableau dynamique
// Initialisation de l'objet 2
obj2.x := 50; obj2.y := 50;
obj2.targetX := 700; obj2.targetY := 50;
obj2.speed := 15;
obj2.originalSpeed := obj2.speed; // Sauvegarder la vitesse d'origine
obj2.color := BLUE;
obj2.startTime := GetTime(); // Enregistrer le temps de départ
obj2.hasStopped := False; // L'objet n'est pas encore arrêté
SetLength(obj2.points, 0); // Initialisation du tableau dynamique
SetTargetFPS(60);
while not WindowShouldClose() do
begin
// Vérifier si les objets sont dans la montagne et ajuster leur vitesse
CheckMountain(obj1);
CheckMountain(obj2);
// Déplacer les objets en fonction de leur vitesse
MoveObject(obj1);
MoveObject(obj2);
// Détecter la proximité des objets avec l'objet statique et les arrêter si nécessaire
DetectProximityAndStop(obj1, staticX, staticY);
DetectProximityAndStop(obj2, staticX, staticY);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
// Dessiner les points stockés pour l'objet 1
for i := 0 to High(obj1.points) do
begin
DrawCircle(obj1.points[i].x, obj1.points[i].y, 3, Fade(obj1.color, 0.5)); // Dessiner les points de l'objet 1
end;
// Dessiner les points stockés pour l'objet 2
for i := 0 to High(obj2.points) do
begin
DrawCircle(obj2.points[i].x, obj2.points[i].y, 3, Fade(obj2.color, 0.5)); // Dessiner les points de l'objet 2
end;
// Dessiner l'objet 1
DrawCircle(obj1.x, obj1.y, 10, obj1.color); // Objet 1 (rouge)
// Dessiner l'objet 2
DrawCircle(obj2.x, obj2.y, 10, obj2.color); // Objet 2 (bleu)
// Dessiner l'objet statique
DrawCircle(staticX, staticY, 10, DARKGRAY); // Objet statique en gris
// Dessiner la montagne
DrawRectangleLines(mountainLeftX, mountainTopY, mountainRightX - mountainLeftX, mountainBottomY - mountainTopY, DARKGREEN);
// Afficher le temps écoulé si l'objet 1 s'est arrêté
if obj1.hasStopped then
begin
timeElapsed1 := Format('Time: %.2f sec', [obj1.endTime - obj1.startTime]);
DrawText(PChar(timeElapsed1), obj1.targetX + 10, obj1.targetY, 20, obj1.color);
end;
// Afficher le temps écoulé si l'objet 2 s'est arrêté
if obj2.hasStopped then
begin
timeElapsed2 := Format('Time: %.2f sec', [obj2.endTime - obj2.startTime]);
DrawText(PChar(timeElapsed2), obj2.targetX + 10, obj2.targetY, 20, obj2.color);
end;
EndDrawing();
end;
// Fermeture de la fenêtre
CloseWindow();
end.