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/**
* Classe Rainha, Define as regras e movimento para essa peca.
*
* @author (Matheus Franccine)
* @version (001 10/11/2020)
*/
public class Rainha extends Peca
{
/**
* Constructor for objects of class Rainha
*/
public Rainha(Casa casa, CorDaPeca cor)
{
// public static final int RAINHA = 3;
super(casa, TipoDaPeca.RAINHA, cor);
}
/**
* movimenta a peca para o local de destino caso esteja correto.
*/
@Override
public Boolean mover(Casa destino, Tabuleiro tabuleiro) {
if(this.verificaDestino(this, destino)) {
if(this.podeMover(this.casa, destino, tabuleiro)){
this.casa.removerPeca();
destino.colocarPeca(this);
this.casa = destino;
return true;
}
return false;
}
return false;
}
/**
* Verifica se o movimento e valido, retorna um boolean.
*/
private Boolean podeMover(Casa casa, Casa destino, Tabuleiro tabuleiro) {
// variaveis para simplificar o codigo (Matheus)
int x = destino.x;
int y = destino.y;
//Verifica se o destino está nas diagonais e horizontal e vertical (Matheus)
//combinação dos movimetos do Bispo e da Torre
if(casa.x == x && !this.pulouPeca("reta",1, casa, destino, tabuleiro) ) {
return true;
}
if(casa.y == y && !this.pulouPeca("reta",2, casa, destino, tabuleiro)) {
return true;
}
for(int i = -7; i <= 7; i++) {
if( (casa.x + i == x && casa.y + i == y) && !this.pulouPeca("diagonal",1, casa, destino, tabuleiro)){
return true;
}
if( (casa.x + i == x && casa.y + (i * -1) == y) && !this.pulouPeca("diagonal",2, casa, destino, tabuleiro)){
return true;
}
}
return false;
}
/**
* Verifica se a rainha pulou outra peca e retorna o true caso seja verdadeiro (andre)
*/
private Boolean pulouPeca(String posicao, int eixo, Casa casa, Casa destino, Tabuleiro tabuleiro) {
int x = destino.x;
int y = destino.y;
if(posicao == "reta") {
switch(eixo) {
case 1:
if(y > casa.y){
for(int i = casa.y + 1; i < y; i++){
if (tabuleiro.getCasa(casa.x, i).getPeca() instanceof Peca ) {
return true; }
}
}
if(y < casa.y){
for(int i = casa.y - 1; i > y; i--){
if (tabuleiro.getCasa(casa.x, i).getPeca() instanceof Peca ) {
return true; }
}
}
return false;
case 2:
if(x > casa.x){
for(int i = casa.x + 1; i < x; i++){
if (tabuleiro.getCasa(i, casa.y).getPeca() instanceof Peca ) {
return true; }
}
}
if(x < casa.x){
for(int i = casa.x - 1; i > x; i--){
if (tabuleiro.getCasa(i, casa.y).getPeca() instanceof Peca ) {
return true; }
}
}
return false;
}
}
if(posicao == "diagonal") {
switch(eixo) {
case 1:
if(x > casa.x){
//verifica se pulou peca
for(int j = 1; j < x - casa.x; j++){
if(tabuleiro.getCasa(casa.x + j, casa.y + j).getPeca() instanceof Peca){
return true;
}
}
}
if(casa.x > x){
//verifica se pulou peca
for(int j = 1; j < casa.x - x; j++){
if(tabuleiro.getCasa(x + j, y + j).getPeca() instanceof Peca){
return true;
}
}
}
return false;
case 2:
if(y > casa.y){
//verifica se pulou peca
for(int j = 1; j < y - casa.y; j++){
if(tabuleiro.getCasa(casa.x - j, casa.y + j).getPeca() instanceof Peca){
return true;
}
}
}
if(casa.y > y){
//verifica se pulou peca
for(int j = 1; j < casa.y - y; j++){
if(tabuleiro.getCasa(casa.x + j, casa.y - j).getPeca() instanceof Peca){
return true;
}
}
}
return false;
}
}
return false;
}
}