Command(命令角色):接口或者抽象类,定义要执行的命令。
ConcreteCommand(具体命令角色):命令角色的具体实现,通常会持有接收者,并调用接收者来处理命令。
Invoker(调用者角色):负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。
Receiver(接收者角色):是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Client(客户端角色):Client可以创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
Client
public void test() {
Receiver receiver = new Receiver();//创建命令接收者
Command command = new ShutdownCommand(receiver);//创建一个命令的具体实现对象,并指定命令接收者
Invoker invoker = new Invoker(command);//创建一个命令调用者,并指定具体命令
invoker.action();//发起调用命令请求
}
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命令模式同时也支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,比如我们平时关机时,也是可以撤销关机的。至于恢复操作,需要我们记下执行过的命令,在需要的时候重新执行一遍。
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优点
调用者与接受者之间的解藕。 易于扩展,扩展命令只需新增具体命令类即可,符合开放封闭原则。
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缺点
过多的命令会造成过多的类,
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Android 中Thread
实际上Thread的使用就是一个简单的命令模式,先看下Thread的使用:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //doSomeThing } }).start();
Thread的start()方法即命令的调用者,
@Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
同时Thread的内部会调用Runnable的run(),这里Thread又充当了具体的命令角色,
最后的Runnable则是接受者了,负责最后的功能处理。
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Android 中Handler
另一个比较典型的常用到命令模式就是Handler了,这里就不贴代码了,简单分析下各个类的角色:
接受者:Handler,执行消息的处理操作。 调用者:Looper,调用消息的的处理方法。 命令角色:Message,消息类。