-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
151 lines (127 loc) · 3.15 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
/*
* main.cpp
*
* Omschrijving: Het entry point en de game loop van ons programma.
* Hoofdauteur: Matthijs Bakker
*
* Project Stressvogel
* Computer Engineering
* Windesheim, 2021-2022
*/
#include <chrono>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include "system.h"
#include "src/game.h"
#include "library/ral/ral_display_vga.h"
/**
* Switch om makkelijk te schakelen tussen een PS2 keyboard en onboard buttons
**/
#define USE_INPUT_PS2 // comment deze regel uit als je de onboard buttons wilt gebruiken
#ifndef USE_INPUT_PS2
#include "library/ial/ial_device_de2_115.h"
#else
#include "library/ial/ial_device_ps2.h"
#endif
#include "src/log.h"
/**
* Macro voor het converteren van seconden naar microseconden
*
* @param second Een heel aantal seconden
**/
#define SECONDS_TO_US(second) (second * 1000000)
/**
* Macro voor het converteren van ticks per seconden naar delaytime in microseconden
*
* @param tps Het aantal ticks per seconden
**/
#define TICKS_TO_US(tps) ((int)(((float)(1.0f/((float)tps)))*SECONDS_TO_US(1)))
/**
* Macro voor het omzetten van ticks per seconde naar alt_alarm ticks
*
* @param tps Het aantal ticks per seconden
**/
#define TPS_TO_TICKS(tps) ((float)((float)((float) alt_ticks_per_second() / (float) tps)))
/**
* Hoe vaak onze game per seconde updatet
**/
#define TPS (8) // updates per seconde
/**
* Hoeveelheid alt_alarm ticks per seconde.
**/
#define GAME_TICKS (TPS_TO_TICKS(TPS))
/**
* Het tijdstip waarop het computer systeem gegenereerd was.
**/
#ifdef SYSID_TIMESTAMP // media computer
static const time_t HARDWARE_GEN_TIME = SYSID_TIMESTAMP;
#else // ons computersysteem
static const time_t HARDWARE_GEN_TIME = SYSID_QSYS_0_TIMESTAMP;
#endif
/**
* Het display waar we naar toe renderen.
**/
static ral::display *display;
/**
* Het device wat we als invoerapparaat gebruiken.
**/
static ial::device *input;
/**
* De gamesessie.
**/
static Game *game;
/**
* De functie die de randapparaten opent en de game initialiseert.
**/
void init() {
display = new ral::display_vga();
display->init();
LOG_INIT_MSG("Display");
#ifdef USE_INPUT_PS2
input = new ial::device_ps2();
LOG_INFO("PS2 toetsenbord wordt als input gebruikt");
#else
input = new ial::device_de2_115();
LOG_INFO("Onboard DE2_115 buttons worden als input gebruikt");
#endif
input->init();
LOG_INIT_MSG("Input");
game = new Game(display, input);
LOG_INIT_MSG("Game");
}
/**
* Een functie om alle gametaken uit te voeren.
**/
void iter() {
LOG_MEASURE(input->poll());
// If game is running
if (game->running) {
LOG_MEASURE(game->tick()); // refresh game logic
}
LOG_MEASURE(game->render()); // render to screen
}
/**
* Eindeloze loop
**/
void loop() {
// Onze game gaat eindeloos door..... totdat iemand de stroom er uit trekt.
while (1) {
LOG_MEASURE(iter());
}
}
/**
* Het entry point van ons programma
**/
int main() {
LOG_INFO("Stressvogel op CPU %s\n\tHW datum %s\tSW datum %s",
ALT_CPU_NAME,
ctime(&HARDWARE_GEN_TIME),
__TIMESTAMP__);
// Initialiseer de randapparaten en de game
init();
// Eindeloze loop
loop();
// Hier zou het programma niet eens mogen komen...
LOG_ERROR("Game loop is onderbroken");
return 0;
}