-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathrace_ideas.txt
145 lines (110 loc) · 6.75 KB
/
race_ideas.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
1. европейцы - аки простой замок
основные жители - обычные кметы-крестьяне
в зависимости от приближения к стороне света - быть может меняется цвет кожи но хз вообще
виды юнитов
- вооружённые вилами крестьяне
обычные крестьяне могут покинуть свои посты и стать на оборону города
- ополченцы - немного муштры, какой нибудь доспех и какое нибудь оружие- вуаля
- солдаты - много муштры, любимое оружее, штатный доспех
- рыцарь - тяжелее доспех, цвета царства, посвящённый
- старший рыцарь ордена - ух бля, оч крутые ребята - более сильные и религиозные
- мечник - как рыцарь, но не обязателен посвят, обязательное оружие - меч, высокий боедух
- конник - ополченец\солдат на коне
- кавалерист - очень тренированный конный рыцарь
- стрелок - ополченец\солдат с луком\арбалетом
- арбалетчик солдат\рыцарь с арбалетом и колчанами в доспехе потяжелее
- погоншик\дрессировщик медведей
- погонщик грифонов (если их пленяли силой)
- навигатор свободных грифонов
- всадник грифонов - при высоком уровне лояльности - может быть бронирован оч крут
- монах - не дерётся, как кмет, но духовный
- клерик - кастует на друзей бафчики, повышает общую мораль
- крутой чёрный клерик - надо придумать красивое название -
проклинает врагов и всё такое
- ангелы - прилетают в случае лояльности в сторону церкви и общей праведности поступков
фактически неуправляемы, говорят лично с господином, служат вышнему, не едят, не пьют
при нарушении праведности или злоупотребления могут улететь, но могут быть пленены
- серафимы - сильнее ангелов, агрессивны, прилетают при ещё большей лояльности
или когда уже совсем всё плохо, потом улетают, не могут быть пленены
- инквизиторы - двойной урон по магам. изгоняют нежить. носят доспехи и спецприборы\кресты
- крестоносцы - оч верующие элитные рыцари\инквизиторы
* каждый недуховный юнит начиная с ополченца может быть знаменосцем
знамя оч бафает боевой дух. но сломленное знамя оч дебафает боевой дух :(
2. северные варварские племена, около викингов или типа
мужчины рубят лес. все мужчины рубят лес. бабы на хозяйстве. мужчины рубят волков.
мужчины рубят съедобных волков, мужчины готовят мясо
мужчины дерутся с мужчинами, когда волки кончаются
виды юнитов
* просто разные варианты, цельного видения пока не имею
2.X гномы и варварские племена - не всё ясно, однако
цивилизация гномов представляет собой очень многочисленную но не очень сильную физически рассу
ремесленников, технарей, мастеров. они живут внутри гор, в перещарх, в скатах, ближе к магме и лаве
на вершинах голых скал обитают гарпии - разумные полулюди полуптицы (почему то в осоннвом женщины, там всё сложно),
которые сговорены с гномами. также в горах живут громовые\рух-птицы. и варварские племена, которые верят в богов ветра
и грома. не очень разумны - прототип орки. гномы их используют. гномы вообще те ещё хитрецы.
в горах обитают уснувшие великаны - их можно поределёнными усилиями пробудить и побудить к выгодным действиям.
варвары приносят великанам кровавые жертвы, а гномы пытаются ими управлять.
виды юнитов:
- вооружённые чем попало гномы-крестьяне и рабочие
- вооружённые молотами и вилами, мечами и пр. гномы
- гномы защиткики - закованы в броньку и большие щиты, очень немобильны, но могут выдержать даже нападение кавалерии
- гномы арбалетчики - закованы в броньку, имеют обучение
х гномы не владеют магией
- варвары - берсеркируют, рубят всё и всех, даже своих.
- варварские боевые лорды - огромные и сильные. убер владеют чем либо
- шаманы варваров - маги с огромной силой заклинаний, однако слабоватым интеллектом
- птицы рух
- боевые гарпии
- великаны с разным вооружением и разными рогами (очень сильны, постоянно требуют жертв от ликующих по этому поводу варваров)
- боевые вагоны, которые строят гномы - упряжка лошади\медведя, которая доставляет варваров
- боевые вагоны на спине рух-птицы
- боевые вагоны на плечах великанов
3. некропольные ребята - дело в том, что все перечисленные ниже юниты, могут спокойно существовать
друг без друга, что грустно.
виды юнитов
- скелеты - скелет есть почти у каждого - требует маны на воскрешение, далее
полностью автономный и тупой. чтобы им управлять требуется чёрная некромантская мана
(а чтоб воскресить подойдёт любая, но нужным некромантские знания).
быстрые, ловкие- зависит от силы магии, могут регенерировать засчёт других скелетов
невосприимчивы к температурам и стрелам.
- упыри-кровососы - обезумевшие вампиры, маленькие чудища. очень сильны ночью.
совершают набеги, пугают, обращают в упырей-кровосов. или убивают и жрут.
трупоеды и аутисты. фактически, дикие хищники, которые боятся солнца
- свободные вампиры - сильнее ночью, по мощи сравнимы с половиной ангела.
упыри, сохранившие вид и разум существ-угманоидов. создают свою высшую культуру
считают себя элитарностями. живут так долго, что фактически вечно. багемны
- вампиры - лорды - как вампиры, но очень сильные. могут летать.
оч мозговитые, поэтому не обращают своих жертв, а могут отравлять и критовать.
уебки
- оборотни? вот тут типа ещё не всё продумал хотя если не в волков а в страшную зрень
то можно
- ходячие мертвецы - мутная душная тема. трупы ходят. ага.
- нетленные - не оживлённые, а просто существа, которые не могут умереть
прокляты и\или ожержимы. неуязвимы. вау - надо что нить интересное придумать
пиздецки устращшают
- НЕКРОМАНТЫ - волшебники, которые могут воскрешать скелетов - дешёвую раюочую силу и ообще крутые ребята
имеют несколько школ (некроманта - живые люди)
- ЛИЧИ - волшебники, неживые, могучие волшебники, жизнь которых измеряется не временем, а маной.
когда из лича выйдет вся магическая энергия он развалится. но им можно приносить дертвы и они будут
напитываться маной. воо. оч сильные волшебники.
4. разные лесные жители
эльфы - длинные и с светлой\зеленоватой кожей - после смерти прорастают и становятся деревьями
виды юнитов
- кентавры
- эльфы - мастера клинка
- эльфы мастера копий
- эльфы мастера луков (эльфийки круто стреляют из лука)
- эльфийки с проблеском магии могут очаровывать людей и гномов (гномов особенно!)
- эльфы и люди без способностей к магии (врождённых) становятся друидами
друиды цветения - бафы
друиды гниения - дебафы
- дриады, духи, феи - последние оч круты
5. маги - аки башня в героях
таки просто какое то средоточие убер магов, ищущих рецепты всезнания
виды юнитов
- горгульи - немного только летают
- големы
- сфинксы - почти как грифоны, но к этому замку
присоединяются сами, потому что дескать тоже ищут истин и знаний
- драконы
- боевые маги