forked from Chinzilla00/AncientsAwakened
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathLang.cs
5773 lines (5614 loc) · 384 KB
/
Lang.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
using Terraria.Localization;
namespace AAMod
{
public class Lang
{
public static string Worldtext(string WorldInfo)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(WorldInfo)
{
case "YttriumInfo":
return "你的世界获得了钇土!";
case "UraniumInfo":
return "你的世界获得了铀绿!";
case "TechneciumInfo":
return "你的世界获得了闪锝!";
case "downedEquinoxInfo":
return "上神之礼在天空中闪耀...";
case "StarIdolInfo":
return "天空上已经有一堆星星了, 孩子.";
case "downedMoonlordInfo1":
return "真正的远古觉醒!";
case "downedMoonlordInfo2":
return "月球领主的精华在洞穴中闪耀...";
case "downedMechBossAnyInfo":
return "洞穴中有光闪过...";
case "downedSistersInfo":
return "混沌能量从地下最深出开始涌出. ";
case "downedBoss2Info":
return "打败强大的恶魔之后你听见泰拉心球中的靡靡之音...";
case "downedBoss3Info1":
return "远古之骨已经因能量而爆裂!";
case "downedBoss3Info2":
return "沙漠之风开始酝酿...";
case "downedBoss3Info3":
return "凛冬之山隆隆作响...";
case "downedPlantBossInfo1":
return "泰拉心球中的和谐之音回响";
case "downedPlantBossInfo2":
return "虚空枯萎机器重新运转";
case "downedPlantBossInfo3":
return "地下的恶魔开始密谋";
case "downedPlantBossInfo4":
return "嘿, 小子, 是我, 阿努比斯. 回城找我帮我个忙, 我想和你说点事.";
case "downedStormAnyInfo":
return "山洞里一道霹雳轰鸣...";
case "hardModeInfo":
return "愤怒和怨恨的灵魂被释放了!";
case "downedAllAncientsInfo":
return "真正的冥昧之息在大气中翻涌...";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(WorldInfo)
{
case "YttriumInfo":
return "Ваш мир благословлен иттрием!";
case "UraniumInfo":
return "Ваш мир благословлен ураном!";
case "TechneciumInfo":
return "Ваш мир благословлен технецием!";
case "downedEquinoxInfo":
return "Дар небожителей искрится в атмосфере...";
case "StarIdolInfo":
return "В небе множество звезд, дитя";
case "downedMoonlordInfo1":
return "Древние Пробудились!";
case "downedMoonlordInfo2":
return "Эссенция Лунного Лорда искрится в пещерах под вами...";
case "downedMechBossAnyInfo":
return "Пещеры искрятся светом на долю секунды.";
case "downedSistersInfo":
return "Хаотическая энергия растет в самых глубоких частях этого мира... ";
case "downedBoss2Info":
return "Вы слышите гармоничный гул, доносящийся из Террариума после поражения великого демона...";
case "downedBoss3Info1":
return "Кости древнего прошлого разрываются энергией!";
case "downedBoss3Info2":
return "Ветры пустыни зашевелились..";
case "downedBoss3Info3":
return "Холмы тундры грохочут...";
case "downedPlantBossInfo1":
return "Хор единства звучит из Террариума.";
case "downedPlantBossInfo2":
return "Побитые машины пустоты снова активируются...";
case "downedPlantBossInfo3":
return "Красные Дьяволы подземного мира начинают строить козни...";
case "downedPlantBossInfo4":
return "Эй, малой, это Анубис. Сделай мне одолжение и встреться со мной в городе. Нам нужно поговорить.";
case "downedStormAnyInfo":
return "Хлопок молнии слышен в пещерах.";
case "hardModeInfo":
return "На волю выпущены духи гнева и ярости!";
case "downedAllAncientsInfo":
return "Хаус начинает шевелиться в атмосфере...";
}
}
else
{
switch(WorldInfo)
{
case "YttriumInfo":
return "Your world bursts with Yttrium!";
case "UraniumInfo":
return "Your world bursts with Uranium!";
case "TechneciumInfo":
return "Your world bursts with Technecium!";
case "downedEquinoxInfo":
return "The gift of the celestials sparkle in the atmosphere...";
case "StarIdolInfo":
return "There are plenty of stars in the sky, child.";
case "downedMoonlordInfo1":
return "The Ancients have Awakened!";
case "downedMoonlordInfo2":
return "The Essence of the Moon Lord sparkles in the caves below...";
case "downedMechBossAnyInfo":
return "The caves shine with light for a brief moment...";
case "downedSistersInfo":
return "Chaotic energy grows in the deepest parts of the world.";
case "downedBoss2Info":
return "You hear a hum of harmony from the Terrarium after the defeat of a great demon...";
case "downedBoss3Info1":
return "Bones of the ancient past burst with energy!";
case "downedBoss3Info2":
return "The desert winds stir...";
case "downedBoss3Info3":
return "The winter hills rumble...";
case "downedPlantBossInfo1":
return "The choirs of unity hum from the terrarium.";
case "downedPlantBossInfo2":
return "The withered machines of the emptiness reactivate.";
case "downedPlantBossInfo3":
return "Devils in the underworld begin to plot.";
case "downedPlantBossInfo4":
return "Hey kid, it's me, Anubis. Do me a favor and meet me back in town, I wanna talk to ya about somethin'.";
case "downedStormAnyInfo":
return "The clap of a thunderbolt roars in the caverns...";
case "hardModeInfo":
return "The Souls of Fury and Wrath are unleashed upon the world!";
case "downedAllAncientsInfo":
return "Chaos begins to stir in the atmosphere...";
}
}
return "";
}
public static string AAPlayerChat(string PlayerInfo)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(PlayerInfo)
{
case "UnstableSoulInfo":
return "你的灵魂激荡着...";
case "InfinityGauntletInfo":
return "完美的平衡, 万物本该如此...";
case "WorldgenReminderInfo1":
return "嘿, 呃…小子? 如果我哪里错了, 请纠正我, 但我认为你的世界不是由远古觉醒的内容而生成的。 如果我是你, 我会完成一个新的世界。 ";
case "WorldgenReminderInfo2":
return "你这个笨蛋!你没有生成远古觉醒的内容!快创造一个新世界!呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊";
case "WorldgenReminderInfo3":
return "错误。 世界并没有包含aamod. tmod的内容。 请创造一个新世界。 ";
case "WorldgenReminderInfo4":
return "嘿!你没有在这个世界上创造出远古觉醒的东西!在我把你炸到火星之前赶紧创造一个新世界!";
case "WorldgenReminderInfo5":
return "嘿, 呃……这个世界里我看不到任何远古觉醒的内容。 聪明点赶紧创一个新世界。 ";
case "WorldgenReminderInfo6":
return "嘿。 说你呢。 另一个次元的人。 你可能在下载了mod之后忘记了创造一个新的世界。 如果你想要所有的mod的内容, 创造一个新的世界。 ";
case "WorldgenReminderInfo7":
return "创造……新世界……否则疯狂的蘑菇人……会压扁……你这个小泰拉人……";
case "WorldgenReminderInfo8":
return "…凡人。 如果我没有老眼昏花的话, 你的世界就没有远古觉醒的内容。 创造一个新的世界最吼的。 ";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(PlayerInfo)
{
case "UnstableSoulInfo":
return "Вашу душу разрывает...";
case "InfinityGauntletInfo":
return "Безупречный баланс. Эталон гармонии...";
case "WorldgenReminderInfo1":
return "Эй, эх...дитя? Поправь меня если я не прав, но я думаю, что в твоем мире отсутствуют биомы из нашего мода. Я бы сделал новый мир.";
case "WorldgenReminderInfo2":
return "ТЫ ИМБЕЦИЛ!!! В ТВОЕМ МИРЕ НЕТ КОНТЕНТА ИЗ МОЕГО МОДА!!! СЕЙЧАС-ЖЕ ДЕЛАЙ НОВЫЙ! РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ";
case "WorldgenReminderInfo3":
return "КРИТИЧЕСКАЯ 0ШИБКА. В МИРЕ 0ТСУТСВУЕТ К0НТЕНТ ИЗ AAmod.tmod. ПОЖАЛУЙСТА, СГЕНЕРИРУЙТЕ НОВЫЙ МИР.";
case "WorldgenReminderInfo4":
return "ЭЙ! У тебя нет контента из нашего мода! Сделай новый, или полетишь на Марс!";
case "WorldgenReminderInfo5":
return "Эй, эх... Я не вижу у тебя контента из мода. Может быть сделаешь новый мир или что-то тип того?";
case "WorldgenReminderInfo6":
return "Эй, ты, межпространственное существо. Похоже, что ты забыл сделать новый мир. Сделай новый, если хочешь весь контент из мода.";
case "WorldgenReminderInfo7":
return "Делай новый мир...или грибное безумие тебя...убьет...маленький терраниан";
case "WorldgenReminderInfo8":
return "... Смертный, если мой старые глаза меня не обманывают, то в твоем мире нет контента из Ancients Awakened. Сгенерировать новый мир будет оптимальным решением.";
}
}
else
{
switch(PlayerInfo)
{
case "UnstableSoulInfo":
return "Your soul ripples...";
case "InfinityGauntletInfo":
return "Perfectly Balanced, as all things should be...";
case "WorldgenReminderInfo1":
return "Hey uh...kid? Correct me if I'm wrong, but I think your world didn't generate with Ancients Awakened stuff in it. I'd make a new one if I were you.";
case "WorldgenReminderInfo2":
return "YOU IMBECILE! YOU DIDN'T GENERATE ANCIENTS AWAKENED CONTENT! MAKE A NEW WORLD NOW! REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE";
case "WorldgenReminderInfo3":
return "ERR0R. W0RLD D0ES N0T APPEAR T0 C0NTAIN AAM0D.TM0D C0NTENT. PLEASE GENERATE A NEW W0RLD.";
case "WorldgenReminderInfo4":
return "HEY! You didn't generate Ancients Awakened stuff in this world! Generate a new world before I blast you to mars!";
case "WorldgenReminderInfo5":
return "Hey, uh...I don't see any Ancients Awakened content in this world. Might be smart to make a new world or whatever...";
case "WorldgenReminderInfo6":
return "Hey. You. Interdimensional being. You might have forgotten to make a new world after downloading the mod. Make a new world if you want all the mod's content.";
case "WorldgenReminderInfo7":
return "Make...new world....or mushmad...will squish...little terrarian...";
case "WorldgenReminderInfo8":
return "...Mortal. Your world doesn't have Ancients Awakened content if my old eyes do not deceive me. Generating a new world would be optimal.";
}
}
return"";
}
public static string Newtext(string Newtext)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
}
else
{
}
return"";
}
public static string GreedChest(string Greed)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(Greed)
{
case "GreedChest1":
return "你脚下的地面轻微震动着...";
case "GreedChest2":
return "你听到一声尖啸在洞穴中回荡...";
case "GreedChest3":
return "把 老 子 的 东 西 放 下, 你 这 个 野 猴 子 小 偷!!!";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(Greed)
{
case "GreedChest1":
return "Земля под вами немного грохочет";
case "GreedChest2":
return "Вы слышите, как крик раздается эхом через пещеры...";
case "GreedChest3":
return "УБРАЛ РУКИ ОТ МОИХ ПРЕЛЕСТЕЙ, ТЫ, ВОРУЮЩАЯ ОБЕЗЬЯНА!";
}
}
else
{
switch(Greed)
{
case "GreedChest1":
return "The ground below you trembles slightly...";
case "GreedChest2":
return "You hear a scream echo through the caverns...";
case "GreedChest3":
return "HANDS OFF MY LOOT YOU THIEVING APE!!!";
}
}
return"";
}
public static string BossSummonName(string Boss)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
}
else
{
}
return"";
}
public static string Hotkey(string key)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(key)
{
case "Rifthotkey":
return "裂位回家";
case "RiftReturnhotkey":
return "裂位返程";
case "AccessoryAbilityKey":
return "远古觉醒饰品能力";
case "ArmorAbilityKey":
return "远古觉醒套装能力";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(key)
{
case "Rifthotkey":
return "Телепортирут домой";
case "RiftReturnhotkey":
return "Телепортирует обратно";
case "AccessoryAbilityKey":
return "AA Активировать способность аксессуара";
case "ArmorAbilityKey":
return "AA Активировать способность брони";
}
}
else
{
switch(key)
{
case "Rifthotkey":
return "Rift Home";
case "RiftReturnhotkey":
return "Rift Back";
case "AccessoryAbilityKey":
return "AA Accessory Ability";
case "ArmorAbilityKey":
return "AA Armor Ability";
}
}
return"";
}
public static string GlobalNPCSInfo(string NPCsummon)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(NPCsummon)
{
case "NPCarrive":
return " 到了!";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(NPCsummon)
{
case "NPCarrive":
return " пробудился!";
}
}
else
{
switch(NPCsummon)
{
case "NPCarrive":
return " have awoken!";
}
}
return"";
}
public static string TownNPCAlpha(string Alpha)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(Alpha)
{
case "AlphaButton1":
return "开发者时装";
case "AlphaButton2":
return "开发者武器";
case "AlphaChat1":
return "如果我听到你说“Kwispy”这个词,这个游戏的评分会很快变成A0";
case "AlphaChat2":
return @"你觉得我很可疑?我知道你的意思是说我像条
咸鱼";
case "AlphaChat3":
return "有趣的事实, 我并不是条鱼. 我是两栖类动物.";
case "AlphaChat4":
return "有问题去问阿努比斯,我只是个一无所知的开发者.";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(Alpha)
{
case "AlphaButton1":
return "Магазин украшений";
case "AlphaButton2":
return "Магазин оружий";
case "AlphaChat1":
return "Если я когда-либо услышу тебя говорящего 'Квиспи', рэйтинг этой игры быстро превратится в 18+ .";
case "AlphaChat2":
return @"Ты думаешь я подозрительный? В принципе ты можешь сказать, что я немного
рыбный";
case "AlphaChat3":
return "Забавный факт. Я не настоящая рыба. Я амфибия.";
case "AlphaChat4":
return "Спрашивай Анубиса о том, что делать дальше. Он разбирается лучше меня.";
}
}
else
{
switch(Alpha)
{
case "AlphaButton1":
return "Vanity Shop";
case "AlphaButton2":
return "Weapon Shop";
case "AlphaChat1":
return "If I ever hear you say the phrase 'Kwispy', this game's rating will become AO real quick.";
case "AlphaChat2":
return @"You think I'm suspicious? I mean you could say I'm a bit
Fishy";
case "AlphaChat3":
return "Fun fact, I'm not actually a fish. I'm amphibious.";
case "AlphaChat4":
return "Go ask Anubis about where to go, he's smarter than I am about stuff.";
}
}
return"";
}
public static string TownNPCAnubis(string Anubis)
{
if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Chinese)
{
switch(Anubis)
{
case "AnubisName":
return "传说书记员";
case "SetChatButtons1":
return "切换信息";
case "SetChatButtons2":
return "我要做什么? ";
case "SetChatButtons3":
return "蘑菇. 我是认真的. ";
case "SetChatButtons4":
return "更多的蘑菇. ";
case "SetChatButtons5":
return "淡定";
case "SetChatButtons6":
return "死胖子龙";
case "SetChatButtons7":
return "三头怪胎";
case "SetChatButtons8":
return "三个愿望";
case "SetChatButtons9":
return "冰凉";
case "SetChatButtons10":
return "了解";
case "SetChatButtons11":
return "机械质料";
case "SetChatButtons12":
return "两个头;没脑子";
case "SetChatButtons13":
return "更多蠕虫boss, 该死";
case "SetChatButtons14":
return "远古裁决";
case "SetChatButtons15":
return "麻烦双胞胎";
case "SetChatButtons16":
return "远古之怒";
case "SetChatButtons17":
return "远古之怨";
case "SetChatButtons18":
return "远古劫难";
case "SetChatButtons19":
return "冥昧末日预言者";
case "SetChatButtons20":
return "宝石持有者";
case "SetChatButtons21":
return "吵得头疼的婊子";
case "SetChatButtons22":
return "一条大虫子";
case "SetChatButtons23":
return "兔子恶棍";
case "SetChatButtons24":
return "鸟妖女人又来了";
case "SetChatButtons25":
return "拿钱, 送命";
case "SetChatButtons26":
return "战兔之怒";
case "SetChatButtons27":
return "我要求重比一场";
case "GetBookChat":
return @"你找到啦! 我的限量典藏版传记! 太感谢了, 哥们. 知道吗? 这书作为礼物, 就送给你了. 这, 我再给你签个名.
...哎呀,我不小心用了我的符文羽毛笔签了名。哦,没事,这东西有魔力.";
case "GetSummonItemChat":
return "嘿,感谢你回来找我. 我想试试你的能力. 你打败那些机械怪物之后,我想看看是不是有实力和像我一样的人战斗. 拿着这把权杖,准备好了就去沙漠里用. 我时刻准备就绪.";
case "GetSummonItemChat2":
return "拿着这个. 这个老工艺品很快会派上用场. 它会指引你去一个...这个世界上特殊的地方. 读一下那里的提示. 他们会告诉你应该做什么. 如果要清除这个世界上的邪恶,我们还有很多事情要做.";
case "CombatTextChat":
return "我回家了. 真安静.";
case "downedMonarchY":
return "…就这样? ";
case "downedMonarchN":
return "嘿, 你知道这些到处都是的小蘑菇吗? 我听说, 如果你把他们放在一块, 挥一下, 他们的国王或什么东西就会来试图把你赶走。 我很想看一看。 ";
case "downedFungusY":
return "干得好。 老实说, 你现在有多高? ";
case "downedFungusN":
return "绚烂的蘑菇洞总让我觉得有点毛骨悚然。 无论如何, 你想要更好的魔法能力? 有一个巨大的蘑菇怪物, 身体内充满了强大的魔法能力。 只不过你在它下面的时候需要堵住你的鼻子。 ";
case "downedGripsY":
return "把那些大爪子打下来很不错。 也许小东西们能让我好好歇一歇。 ";
case "downedGripsN":
return "那些飞着的爪子在晚上简直就是一场让我害怕的噩梦。 我旅行中, 遇到过两个大大的。 也许如果你杀了他们, 小东西们就会被赶走。 也许你杀一点小爪子, 就能显示召唤出他们的方法。 ";
case "downedBroodY":
return "那是我有生以来见过的最胖的龙。 ";
case "downedBroodN":
return "喜欢龙吗? 不? 那可不好。 想要更好的装备? 你得去杀死这条熔岩 “巨”龙。 她又大又吓人, 太太太太太太太胖了飞不高, 但她还是会飞。 ";
case "downedHydraY":
return "总算解脱了。 那只九头渊蛇似乎并不会善罢甘休。 至少她女儿更成熟点……嗯? 谁? 我以后再解释, 总之干得好。 ";
case "downedHydraN":
return "潭渊一直是所有令人作呕的蜥蜴聚集地。 不过那有个相当大的, 三个头。 她总是很不高兴, 每次我想进她的窝, 她都想吃掉我!";
case "downedDjinnY":
return "哈!你这个沙子废物, 看看现在谁强!";
case "downedDjinnN":
return "那 个 狗 娘 养--哦, 嗨。 对不起, 我只是有点生气, 因为我和沙漠巨灵发生了一场小争执。 你能去教教那个会魔法的傻瓜和他的蠢货打手们别对着我秀肌肉了吗? ";
case "downedSerpentY":
return "希望你没有被“冻伤”!*砰-咚-锵*(译者注:打击乐中用来活跃气氛的节拍伴奏)...我知道那得一瘸一拐。 ";
case "downedSerpentN":
return "蛇, 为什么总是蛇? 我讨厌他们!不管怎样, 最近在苔原上, 有这么多雪蛇还真是不让我孤单。 你能当一次除害人, 看看他们在干什么吗? ";
case "downedRetrieverY":
return "你有没有机会找回我第三版的《神奇狗阿努比斯的生命传奇历险记》? ";
case "downedRetrieverN":
return "还记得混乱之爪? 那些恶心的脏手? 现在有个机器版的还老偷我东西。 你能帮我个忙, 教训一下它什么的吗? ";
case "downedRaiderY":
return "所以它只是个大机器人? 好吧, 有时候只是人们想多了。 那东西确实和育母炎龙一样胖。 ";
case "downedRaiderN":
return "人们说有一天晚上他们看到了奇怪的阴影。 它太大了甚至还把月亮遮住了一会儿。 你应该发现这个秘密并且做点什么。 ";
case "downedOrthrusY":
return "我猜双头狗现在正在吃自己。 ";
case "downedOrthrusN":
return "记得九头渊蛇? 外面有一个更大的。 是个机器人。 能发闪电。 所以呃…祝你好运!";
case "downedEquinoxY":
return "除掉昼夜虫干得不错。 不过我可以告诉你现在好像过了一个星期。 希望我没有错过护士的预约…";
case "downedEquinoxN":
return "喜欢虫子? 我也不喜欢, 你猜怎么着? 有两个虫子控制日夜的流动, 而且很强力。 祝你好运。 ";
case "AnubisScapterLost":
return "你把杖给弄 丢 了?! 我可没法像发糖一样天天给你弄一个, 懂吗! 还好, 我还有一个.";
case "downedAnubisBY":
return "你出手可以轻点,懂吗。我现在背还疼着";
case "downedAnubisBN":
return "我听说有个万人迷家伙帅的一批, 而且所有的女人都爱他, 因为他有惊人的灵魂判断力。 真尼玛牛逼!";
case "downedAthenaY":
return "感天谢地, 你终于让那堆烦人的臭鸟闭嘴了! 他们要是再敢冲我嚷嚷,我就抓一只做成烤鸡当晚餐";
case "downedAthenaN":
return "你知道那些整天在天上叽叽喳喳的臭鸟吗? 好,有一种叫六翼鸟妖的完全就不会闭嘴!!! 在东边的天宫里有一个她们的头. 要是你能给她来两拳,也许她们就可以闭上她们的臭嘴";
case "downedRajahY":
return "你打败了王公兔? 漂亮, 是, 我以前一直以为它是神, 所以我觉得你是没法打败它的..!";
case "downedRajahN":
return "嘿,你知道那些总是蹦蹦跳跳的兔子吗?如果我是你,我不会骚扰他们。这里有一个传说,有一个“守护者”,一直在保护它们远离危险。为什么是传说?因为很明显没人能活着从它手里出来。简洁的故事,嗯?";
case "downedGreedYBookY":
return "嘿,谢谢你把我的书拿回来。前一阵子金食饕餮偷它可能是因为我用来装裱它用了金亮的外皮。看看那个山洞,也许他还偷了别的东西?";
case "downedGreedYBookN":
return "嘿 啊...你找到我的东西了吗? 没? 把那的赃物堆好好翻翻, 我敢确定就在那.";
case "downedGreedN":
return "嘿 啊, 在地下有一个巨大的金洞里面充满了琳琅满目的财宝, 但它被一条很小气的虫子看着. 你应该去瞅瞅有没有什么战利品, 不过嗯...那里面还有我的东西. 你可以去帮我取回来吗? 别担心你不认识, 当你看见它的时候, 你就会知道那是我的东西.";
case "downedAthenaAY":
return "哈? 你问我Varian? 我有些年头没听过这个词了...太久远我都忘了这个名字了. 虽然我好像能记起来什么人一直在四处闲逛...";
case "downedAthenaAN":
return "嘿, 那个烦人的小鸟妖找你了吗? 很抱歉向她透露了你的位置, 主要是她一直在我耳边嚷嚷. 不管怎么样, 雅典娜好像确实想重比一场. 保持警惕, 哥们. 我觉得这是个陷阱";
case "GreedACalamityMod":
return "你应该知道, 你和神明吞噬者的战斗让我有点想到了金食饕餮...我是说想象一下. 它们都可以虫洞穿越而且喜欢吃东西. 它们可能是...啊, 那可太不可思议了...或者..?";
case "downedFAnubisY":
return "做的不错, 伙计. 我印象非常深刻, 虽然我还在犹豫. 嗯哼? 我的全力..? 就像我之前所说, 为你自己好有些东西你还是不知道为妙.";
case "downedFAnubisN1":
return "我想再比一场, ";
case "downedFAnubisN2":
return ". 当然不只是为了我的名誉. 我必须要确信你能够面对即将发射的一些事情. 在沙漠见,和我再打一场. 准备好了.";
case "downedGreedAY":
return "所以它一直在隐藏它的真实实力. 我想知道为什么, 虽然...大概是, 它想躲着什么东西..?";
case "downedGreedAN":
return "你知道吗, 我依稀记得一个有关贪婪的虫子偷走你的垃圾的故事. 当它再一次出现时,它会比你把它打的屁滚尿流的时候强得多. 也许随着时间的推移它变得越来越菜...?或者...不,那不可能...";
case "downedSistersY":
return "漂亮!你给那俩宠坏的小孩好好上了一课!那俩没尝过苦头!";
case "downedSistersN":
return "还记得育母炎龙和九头渊蛇? 好, 那俩有女儿。 而且她们讨厌“男 人”。 。 !每次我去混沌之地的时候, 这俩都会等在那毁了我的一天!你去给她们俩点教训? ";
case "downedAkumaY":
return "邪鬼巨龙觉得他很激昂。 对我来说, 他只是过于想冷静然后失败了。 不管怎么说, 想要给你头发上倒点水, 你头上有点烧焦了。 ";
case "downedAkumaN":
return "为什么有人会把一只太阳蛇称为恶魔? 我个人不知道...不过邪鬼巨龙必须得走。 他老用火焰一样的呼吸觊觎我的沙漠, 这很让我恼火。 ";
case "downedYamataY":
return "感谢你让那个七头娘娘腔闭嘴。 他让我想把我的毛撕下来。 ";
case "downedYamataN":
return "八歧大蛇, 牢骚鬼!他什么都抱怨, 而且 不 会 闭 嘴!说 真 的, 你可以去试试对付七个不停互相交谈的吵闹的头。 ";
case "downedZeroY":
return "…老实说。 我不喜欢那东西死后说的话。 ";
case "downedZeroN":
return "你知道虚空吗? 东边那些恐怖的浮岛? 那里有一个 大 的可怕的机器总是漂浮在那。 不论怎样, 你击杀月球领主之后, 我听到一股巨大的冲击波从虚空涌出, 你能帮我查一查吗? ";
case "downedShenY":
return "天哪——我知道你有这种感觉, 伙计!太棒了!尽管……你打他时他看起来很生气……几乎和他被打时一样——呃, 别再生气了。 ";
case "downedShenN":
return "邪鬼巨龙和八歧大蛇...你知道吗, 他们两个曾经是一个生物。 很糟糕的是, 它很强。 他曾经一度把两个文明世界合二为一。 不说了, 你需要啥? ";
case "downedRajahCY":
return "所以巨兔王公最终决定移交权力?似乎他认为你是保护那些需要帮助的人的合适人选。如果是我的话我会照他说的做。在我看来,这是正确的做法。";
case "downedRajahCN":
return "他们兔子最近很生气。有点不对劲。我只是感觉到…";
case "Stones":
return "你知道……在你与上神应龙交战之后, 我感觉到一些……非常古老的魔法在激活。 也许你应该去拜访一下你遇到的那些强硬的BOSS? 顺便问一下, 你最近见过哥布林召唤师吗? 天哪, 她变得很强。 不知道她会掉落什么东西。 ";
case "else":
return "我不知道? 你可以随便问我你目前能打的任何强力生物。 ";
case "AkumaGuideChat":
return "如果我是你, 我会在白天离潭渊远点. 雾大的要死, 你都看不见什么鬼东西蹲在里面. 如果我记得没错的话, 你可以带一个用龙爪做的灯笼, 就能看的清楚了. ";
case "YamataGuideChat":
return "因为某种原因, 燎狱里的火山在晚上活动频繁. 白天就会比较安静. 如果你能用那些九头蛇之爪做个掩护物品, 也许你能走过去? 他们似乎不受那灰烬的影响…";
case "JungleGuideChat":
return "我注意到丛林的生物会掉一些奇怪的植物。 它们硬得像钉子, 也许可以用它们来打造装备。 ";
case "BroodMotherGuideChat":
return "你知道燎狱火山底部的那些蛋吗? 是啊, 如果我是你, 我可不会碰那些, 除非你想对付一条非常愤怒的龙。 ";
case "HydraGuideChat":
return "在潭渊的湖底有一些……的蒴荚。 我真的不想知道那个九头蛇怪吃什么。 我也不想破坏它们, 那只蜥蜴可能会因为食物不好而变得暴躁。 ";
case "VoidGuideChat":
return "那些东边的浮岛把我吓坏了。 他们只是……在那里。 我想他们上面有些小隔间, 但我不会去那里。 ";
case "HardModeGuideChat1":
return "嘿, 如果你去地下混沌之地的话, 我想你可以得到一些魂, 就像你在邪恶环境中得到的那样。 这些应该有用。 ";
case "HardModeGuideChat2":
return "嘿, 你知道潭渊里的蟾蜍吗? 我听说他们囤积了很多硬币。 快去打那些恶心的怪物, 然后砰的一声!都是现金。 ";
case "PlantBossGuideChat":
return "你听到泰拉心球里传来的音乐了吗? 我觉得下面有些新东西。 看看你能不能弄到他们持有的绿色棱镜。 我想你可以用它建造一个牛逼的制作台。 ";
case "EquinoxBossGuideChat":
return "你知道天空中那些发光的球吗? 如果我没记错, 它们会随时间而变化。 如果你一天不同的时间去, 也许你能得到不同的东西? ";
case "AnubisChatMask":
return "嘿, 看上去帅的一批.";
case "AnubisChat1":
return "你不会恰巧擅长揉肚子吧? ";
case "AnubisChat2":
return "你知道去海滩看到沙滩上有沙子多可怕吗? 想象一下一直都有. 这就是我的生活. ";
case "AnubisChat3":
return "第一千次, 别 来 摸 我 的 毛!";
case "AnubisChat4":
return "嘿, 我背后很痒. 能(嘶)帮我挠挠吗? ";
case "AnubisChat5":
return "别, 我不带跳骚项圈. \n \n*挠 挠*";
case "AnubisChat6":
return "每个人都问我谁是一个好孩子, 但我很沮丧, 因为他们从来没有告诉我什么是好孩子. ";
case "AnubisChat7":
return "你见过我的尾巴吗? 我需要好好教教它. ";
case "AnubisChat8":
return "沙漠巨灵被打败了但是它没从我这得到任何东西! 核实一下!";
case "AnubisChat9":
return "顺便感谢你让我在这落脚. 在沙漠里走了几千年的滋味真不好受. ";
case "AnubisChat10":
return "对了, 我写了泰拉史记. 但是我也写了另外一本伟大的书, 《阿努比斯生命史诗历险记》! 要看看? ";
case "AnubisChat11":
return "你不觉得讨厌吗, 当";
case "AnubisChat12":
return "红色的血垃圾";
case "AnubisChat13":
return "紫色的脏东西";
case "AnubisChat14":
return "占领了你的世界的时候? 想想就真tm恶心. ";
case "AnubisChat15":
return "我最讨厌什么生物? 很简单, 史莱姆之王. 如果它刚好掉在你身上, 祝你能不用喷灯把你身上的凝胶洗掉. ";
case "AnubisChat16":
return "天哪, 我之前试过和他们搭讪, ";
case "AnubisChat17":
return "不想让我加入他们的聊天. 我想知道, 这些女人和血月是怎么回事? ";
case "AnubisChat18":
return "我试着和";
case "AnubisChat19":
return "搭讪, 她对我很有礼貌. 很...奇怪...尤其是在血月的时候. ";
case "AnubisChat20":
return "嗨, 不错的衣服. ";
case "AnubisChat21":
return "嗨, 喜欢我飘起来的派对帽吗? 魔法真好玩. ";
case "AnubisChat22":
return "你这些泰拉瑞亚的朋友很喜欢迪斯科吗? 我会跳布吉舞. ";
case "AnubisChat23":
return "嘿嗯...如果有人问, ";
case "AnubisChat24":
return "是从我这获得他的所有信息, 懂? ";
case "AnubisChat25":
return "那个";
case "AnubisChat26":
return "太可怕了. 知道很多boss的消息...实际上, 我只希望他不会跟踪我或是怎么样. . ";
case "AnubisChat27":
return "我认为, ";
case "AnubisChat28":
return "不会让人知道他到底有多聪明. 我是说, 看看那张脸. 又纯真, 又原始, 又天才. ";
case "AnubisChat29":
return "一直对我大喊大叫. 只是因为我把他做的鞋子都吃光了. 这不是我的错, 谁让他用上好的皮革做的. ";
case "AnubisChat30":
return "别问";
case "AnubisChat31":
return ", 他的商品哪来的. 很讨厌. ";
case "AnubisChat32":
return "...然后他把它翻了过来,原来他把他自己变成了一根腌咸菜,这是我见过的最搞笑的臭狗*。我在和谁说话?我也不知道";
}
}
else if(Language.ActiveCulture == GameCulture.Russian)
{
switch(Anubis)
{
case "AnubisName":
return "Летописец легенд";
case "SetChatButtons1":
return "Поменять";
case "SetChatButtons2":
return "Что мне теперь делать? ";
case "SetChatButtons3":
return "Грибы. Я серьезно. ";
case "SetChatButtons4":
return "Больше грибов. ";
case "SetChatButtons5":
return "Тиски Хаоса.";
case "SetChatButtons6":
return "Жирная Дракониха";
case "SetChatButtons7":
return "Трехголовый Урод";
case "SetChatButtons8":
return "Три желанья";
case "SetChatButtons9":
return "Крута как лед";
case "SetChatButtons10":
return "Попался";
case "SetChatButtons11":
return "Механическая Масса";
case "SetChatButtons12":
return "Две головы, но нуль мозгов";
case "SetChatButtons13":
return "Еще один босс-червь, черт";
case "SetChatButtons14":
return "Древний Суда";
case "SetChatButtons15":
return "Ужасные близняшки";
case "SetChatButtons16":
return "Древний Ярости";
case "SetChatButtons17":
return "Древний Гнева";
case "SetChatButtons18":
return "Древний Гибели";
case "SetChatButtons19":
return "Вестник Раздора";
case "SetChatButtons20":
return "Каменные хранители";
case "SetChatButtons21":
return "Скрипящая головная боль";
case "SetChatButtons22":
return "Что за червь";
case "SetChatButtons23":
return "Прыгающий громила";
case "SetChatButtons24":
return "Карга-гарпия вернулась";
case "SetChatButtons25":
return "Богатеет и убивает тебя";
case "SetChatButtons26":
return "Гнев Кролика";
case "SetChatButtons27":
return "Я требую реванш.";
case "GetBookChat":
return @"Ты достал ее! Мою лимитированную копию моей-же почитаемой биографии! Спасибо, друг. А знаешь что? Можешь забирать ее как подарок. Смотри, я даже афтограф оставлю...
Ой, кажется, я использовал свое рунное перо для этого. Ну, теперь она волшебная.";
case "GetSummonItemChat":
return "После того, как ты разнес те механические болванки, мне стало интересно насколько ты будешь хорош против меня. Вот, возьми этот скипетр и используй его в пустыне, когда будешь готов. ";
case "GetSummonItemChat2":
return "Возьми это. Это старый артифакт, который скоро станет полезным. Он укажет тебе на...особое место для людей этого мира. Они объяснят, что делать. Нам кое-что нужно сделать, если хотим очистить мир от зла.";
case "CombatTextChat":
return "Я пошел домой, мир тебе.";
case "downedMonarchY":
return "... и все? ";
case "downedMonarchN":
return "Эй, видел эти маленькие красные грибы повсюду? Я слышал, что если объединить их в одну массу и помахать немного, то придет их король и попытается тебя убить. Я обязан его видеть. ";
case "downedFungusY":
return "Хорошая работа. А теперь честно, ты на грибах сейчас? ";
case "downedFungusN":
return "Пещеры светящихся грибов всегда заставляли меня чувствовать себя странно по какой-то причине. В любом случае, хочешь магические способности получше? Там обитает огромный гриб-монстр, в котором сокрыты отличные возможности для магии. Просто не забудь заткнуть свой нос, пока ты там. ";
case "downedGripsY":
return "Неплохо сработано с гигантскими руками. Может быть, мелкие, наконец, отстанут. ";
case "downedGripsN":
return "Эти летающие ночные когти - это кошмар. Они меня бесят. В своих путешествиях я сталкивался с двумя ОООООООЧЕНЬ крупными когтями. Может, если убить их, то и более меньшие уберутся отсюда. Наверное, если ты убьешь несколько когтей и покажешь это, то привлечешь их больших собратьев. ";
case "downedBroodY":
return "Она была самым жирным драконом, которого я видел. ";
case "downedBroodN":
return "Драконы нравятся? Нет? Вот беда! Хочешь вооружение получше? Тогда тебе нужно убить ОГРОМНУЮ дракониху сделанную из лавы. Она большая, страшная и слишком ЖИРНААЯЯЯ, чтобы летать, но она все равно летает. ";
case "downedHydraY":
return "Эта Гидра была ужасно надоедливой, скатертью ей дорога. Ну, хотя бы ее дочка помягче нравом... хмм? Кто? Объясню тебе позже. ";
case "downedHydraN":
return "Трясина всегда была местом собрания для всех самых омерзительных тварей, но там есть одна большая, и у нее 3 головы. Она всегда ворчливая, и неважно, когда я пытаюсь зайти к ней в логово, она всегда пытается СЪЕСТЬ меня!";
case "downedDjinnY":
return "Ха! И кто теперь крутой парень, ты, мешок с песком!";
case "downedDjinnN":
return "ЭТА СУ-- Ой, привет! Извини, я был просто немного зол насчет драки, которая у меня была с Пустынным Джинном. Этот волшебный идиот и его придурки зафлексили меня своими мускулами. Не мог бы ты пойти и преподать им пару уроков? ";
case "downedSerpentY":
return "Надеюсь, что ты себе ничего не 'ОТМОРОЗИЛ'! Бадум-тсс... Да, я знаю, что это было плохо";
case "downedSerpentN":
return "Змеи! И откуда там только змеи? Я ненавижу их! В любом случае, недавно, в тундре, встретились эти снежные змеи, которые не оставляют меня в покое. Можешь поиграть в истребителя и узнать по пути, что они делали? ";
case "downedRetrieverY":
return "Тебе не попадалась моя третья версия ’Жизнь и Эпические приключения Анубиса, собаки-путешественника!’? ";
case "downedRetrieverN":
return "Помнишь Руки Хаоса? Те мерзкие, желающие схватиться за все ручонки? Так вот, есть их робо-версия и она ворует мои вещи. Можешь оказать мне услугу и швырнуть в нее гаечный ключ или что-то тип того? ";
case "downedRaiderY":
return "Так это был всего лишь огромный робот? Ну, иногда люди просто раздувают из мухи слона. Кстати, эта штука была почти такая же жирная, как Мать Стаи. ";
case "downedRaiderN":
return "Люди говорили, что видели в небе огромную тень в одну из ночей. Она была настолько большая, что закрыла собой всю луну на секунду. Ты должен разгадать эту тайну и сделать что-нибудь. ";
case "downedOrthrusY":
return "Я думаю, что Орф-X сейчас - это то, что он ест... ";
case "downedOrthrusN":
return "Помнишь Гидру? Так вот, появилась еще одна и она еще больше. И еще она робот. И... э-... она стреляет... молниями? Так что... э -... удачи!";
case "downedEquinoxY":
return "Неплохо ты справился с Червями Равноденствия. Я уверен в этом, потому что уже неделя прошла. Надеюсь, что не пропустил встречу с моей медсестрой...";
case "downedEquinoxN":
return "Любишь червей? Я тоже нет, но угадай что. В небе два больших червя, которые контролируют смену дня и ночи, и они оба конченые и жестокие. Удачи";
case "AnubisScapterLost":
return "Ты ПОТЕРЯЛ скипетр?! Я не могу раздавать их как конфеты! В любом случае, вот еще один.";
case "downedAnubisBY":
return "Мог быть и подобрее со мной, знаешь ли. До сих пор спина болит.";
case "downedAnubisBN":
return "Я слышал, что есть летописец легенд, который очень накаченный и красивый. А еще все леди любят его за потрясающие способности судьи душ. Что за парень!";
case "downedAthenaY":
return "Слава равноденствию, ты заткнул этих маленьких засранцев! Если бы они бы накричали на меня хотя бы еще раз, я бы поджарил одного из них на вертеле и поел бы жареной курочки на ужин.";
case "downedAthenaN":
return "Ты знаешь о визжащих гарпиях в небесах? Они очень противные существа, называющие себя серафимами, КОТОРЫЕ ПРОСТО НЕ МОГУТ ЗАТКНУТЬСЯ! У них есть лидер в небесном дворце на востоке, может, если ты ее проучишь, то они, наконец заткнут свои рты!";
case "downedRajahY":
return "Ты победил Раджу?! Пффт, ага, конечно. Я видел, как он наказывал мнимых богов. Невозможно!";
case "downedRajahN":
return "Ты видел этих кроликов, прыгающих вокруг все время? Я... ну... я бы их не трогал на твоем месте. Есть легенда о 'Защитнике', который их оберегает от угроз нашего мира. Почему легенда? Потому что нет существа, которое с ним сражалось и выжило. Неплохая история, а? ";
case "downedGreedYBookY":
return "Эй, спасибо, что вернул мою книгу. Жадность украл ее когда-то, скорее всего из-за блестяшек, которые я наколдовал на нее. Покопайся в этой пещере еще. Может быть, есть еще полезные вещи, которые он украл. ";
case "downedGreedYBookN":
return "Эй..э-... ты нашел мою книгу? Нет? Покопайся в горе наворованного барахла в пещерах. Я уверен, что она там.";
case "downedGreedN":
return "Эй, ем, под землей есть огромная куча сокровищ, но она охраняется скупым червем. Ты должен пойти и проверить это место на наличие кучи сокровищ, но... ем, там есть кое-что мое. Можешь сбегать туда и забрать это для меня? Не волнуйся, когда ты увидишь, то сразу поймешь, что это мое. ";
case "downedAthenaAY":
return "Хм? Кто такой Вариан спрашиваешь? Я этого слова годами не слышал... так давно, что еле помню имя. Хотя я припоминаю что-то про еще одного вариана, который где-то здесь.";
case "downedAthenaAN":
return "Эй, мелкая надоедливая ведьма нашла тебя? Извини, что рассказал ей где ты. Она не переставала визжать мне в ухо. В любом случае, похоже, что Афина хочет реванш. Будь осторожен, друг, звучит как ловушка.";
case "GreedACalamityMod":
return "Знаешь, твое сражение с Пожирателем Богов напомнило мне Жадность немного... Я имею ввиду, подумай над этим. У них обоих есть возможность создавать червоточины, и они оба адаптируются к тому, что они едят. Могут ли они быть... не, это бред...или..?";
return "Знаешь, твое сражение с Пожирателем Богов напомнило мне Жадность немного... Я имею в виду, подумай. У них обоих есть возможность создавать червоточины, и они оба адаптируются к тому, что они едят. Могут ли они быть... не, это бред... или..?";
case "downedGreedAY":
return "Так все это время он скрывал свое истинную силу. Интересно почему... может ли он от кого то скрываться..?";
case "downedGreedAN":
return "Знаешь, я помню историю о старом добром хвататель-воровать-твое-барахло. Когда он только появился, то был намного сильнее, чем когда ты победил его. Может он стал слабее со временем..? Или, может... нет, невозможно. ";
case "downedSistersY":
return "Прекрасно ты задал этим двум зажравшимся крысам урок! Они этого явно не ожидали!";
case "downedSistersN":
return "Помнишь старых добрых Гидру и Мать Стаи? Ну, у этих двух есть дочери. БОЖЕ, какие же они надоедливые..! Каждый раз, когда я иду в биомы хаоса, эти двое так и ждут момента, что бы испортить мой день! Можешь преподать им урок или два? ";
case "downedAkumaY":
return "Акума думает, что он весь такой суровый и дерзкий. Как по мне, пролетая мимо, он пытается выглядеть круто, но полностью проваливается в этом. В любом случае, может, ты хочешь налить себе немного воды на волосы. Ты там немного подгорел. ";
case "downedAkumaN":
return "Кто вообще будет называть змея солнца демоном? Вот я вообще без понятия... Но Акуме уже пора уйти. Он постоянно превращает мои пустыни в стекло своим огненным дыханием. Это меня бесит! ";
case "downedYamataY":
return "Спасибо за то, что заткнул этого 7-голового гада! Из-за него я хотел вырвать себе всю шкуру! ";
case "downedYamataN":
return "Ямата-сопливый нытик! Он жалуется на все И НИКОГДА, БЛ###, НЕ ЗАТЫКАЕТСЯ! СЕРЬЕЗНО, ДАВАЙ ТЫ попробуй разобраться с 7-ю противными кричащими головами дракона, которые еще и постоянно перекрикивают друг друга!";
case "downedZeroY":
return "…Буду честен. Мне не нравиться, что эта штука сказала после смерти... ";
case "downedZeroN":
return "Бывал в Пустоте? Ну, Летающие страшные острова на востоке? Там есть БОЛЬШАЯ страшная машина, которая всегда там просто летает! В любом случае, после того как ты пришлепнул Лунного Лорда, я услышал массивную шоковую волну из Пустоты. Можешь сходить туда и проверить, хотя бы для меня? ";
case "downedShenY":
return "БОЖЕ-- Я знал, что в тебе что-то есть! Потрясающе! Хотя... он был очень зол, когда ты победил его... такой же злой, как когда его победила--эхм, забудь. ";
case "downedShenN":
return "Акума и Ямата... знаешь ли, эти двое когда-то были одним целым. И боже, этот парень был силен. Он стер с лица земли 2 цивилизаций. В любом случае, ты что-то хотел? ";
case "downedRajahCY":
return "Так старый добрый Раджа отдал свой скипетр? Похоже, что он считает тебя идеальным выбором для следующего защитника. Я бы, наверное, так же поступил. Он правильно поступил.";
case "downedRajahCN":
return "Кролики были взбешены в последнее время. Что-то не так, я чувствую...";
case "Stones":
return "После смерти старика Шена, я почувствовал как... очень древняя магия активировалась. Может попробовать снова сразиться с сильнейшими врагами, которых ты встретил? Кстати, ты видел гоблина призывателя? О боже, она стала такой сильной. Интересно, что это с ней. ";
case "else":
return "Я не знаю? Спрашивай меня о любых сильных существах, с которыми ты можешь сразиться. ";
case "AkumaGuideChat":
return "На твоем месте, я бы не приходил в Трясину днем. Там становится очень туманно и ничего не видно. Я думаю, что ты можешь сделать фонарь из когтей пламени. Он может помочь. ";
case "YamataGuideChat":
return "По какой-то причине, Вулкан в Инферно становится активным ночью. Может быть, ты сможешь пройти там ночью, если сделаешь подобие прикрытия из когтей гидры. Их пепел не обжигает.";
case "JungleGuideChat":
return "Я заметил, что враги в джунглях оставляют странные листья после смерти. Они очень жесткие. Может сделать из них обмундирование? ";
case "BroodMotherGuideChat":
return "Ты видел яйца в глубине вулкана Инферно? Ага, ем, будь я на твоем месте, не трогал бы их. Если конечно не хочешь биться с очень злой драконихой. ";
case "HydraGuideChat":
return "Под озером, в трясине, есть коконы... чего-то. Я даже знать не хочу, что эта Гидра ест. Но я не ломал бы их. Эта ящерица очень раздражается, когда что-то трогает ее еду. ";
case "VoidGuideChat":
return "Летающие острова на востоке пугают меня. Они... просто есть. Мне кажется, что там какие-то дома, но подыматься туда я не собираюсь. ";
case "HardModeGuideChat1":
return "Эй, если ты спустишься в пещеры биомов хаоса, то можешь достать души, по типу тех, которые можно собрать в биомах зла. ";
case "HardModeGuideChat2":
return "Эй, встречал лягушек в трясине? Я слышал, что в них накоплена куча монет. Так что идешь, бьеш их немного и БУМ! Деньжата! ";
case "PlantBossGuideChat":
return "Ты слышал музыку, идущую из Террариума? Мне кажется, что там появилось что-то новенкое. Посмотрим, сможешь ли ты положить свои ручонки на их новые зеленые призмы. Думаю, что из них ты можешь сделать новую безумную крафтинговую станцию. ";
case "EquinoxBossGuideChat":
return "Видел эти светящиеся сферы в атмосфере? Если я точно помню, то они меняются в зависимости от времени суток. Может ты получишь что-то новое с них, если вскопаешь их в другое время суток? ";
case "AnubisChatMask":
return "Эй, неплохо выглядишь, очаровашка!";
case "AnubisChat1":
return "А ты хорош в чесании пузика? ";
case "AnubisChat2":
return "Знаешь ужасное чувство, когда на пляже песок попадает в твои штаны. А теперь представь, что с тобой такое постоянно. Добро пожаловать в мою жизнь! ";
case "AnubisChat3":
return "В сотый раз говорю, Я НЕ ФУРРИ!!!";
case "AnubisChat4":
return "Эй, можешь почесать у меня за спинкой? ";
case "AnubisChat5":
return @"Нет, я не надену ошейник от блох.
*чешет себя*";
case "AnubisChat6":
return "Все у меня спрашивают 'кто хороший мальчик', но никогда не дают ответа. ";
case "AnubisChat7":
return "Ты видел мой хвост? Мне надо его проучить! ";
case "AnubisChat8":
return "Пустынный Джинн может и ходячая груда мышц, но посмотри на это!";
case "AnubisChat9":
return "Кстать, спасибо, что разрешил поселиться здесь. Устаешь, когда бродишь по пустыне несколько сотен лет. ";
case "AnubisChat10":
return "Да, я написал ’История Террарии’. Но еще я написал великую книгу ’Жизнь и Эпические приключения Анубиса, собаки-путешественника!’. ";
case "AnubisChat11":
return "А тебя не выбешивает, когда";
case "AnubisChat12":
return "Красная мясная зараза";
case "AnubisChat13":
return "Фиолетовая гнилая зараза";
case "AnubisChat14":
return "Захватывает твой биом? Отвратительно! ";
case "AnubisChat15":
return "Какое существо я больше всего ненавижу? Ах, это просто. Королевский Слизень. Если он упадет на тебя, то удачи с очисткой шкуры от слизи без паяльной лампы. ";
case "AnubisChat16":
return "Боже, я попытался познакомиться с девушкой недавно, ";
case "AnubisChat17":
return "а она ударила меня со всей силы. Что не так с девушками во время Кровавой Луны? ";
case "AnubisChat18":
return "Я попытался познакомиться с девушкой,";
case "AnubisChat19":
return "и она была со мной такая добрая. Это... странно... учитывая, что тогда была кровавая луна... ";
case "AnubisChat20":
return "Эй, неплохой костюмчик! ";
case "AnubisChat21":
return "Эй, нравиться моя летающая праздничная шапка? Магия может быть забавной. ";
case "AnubisChat22":
return "Диско все еще нравиться террарианам, да? Я буги умею танцевать. ";
case "AnubisChat23":
return "Эй, ем... если кто спросит. ";
case "AnubisChat24":
return "достал всю его информацию от меня, понял? ";
case "AnubisChat25":
return "Это";
case "AnubisChat26":
return "немного пугает. Он тоже много знает о боссах... надеюсь, что он не преследует меня. ";
case "AnubisChat27":
return "Я думаю, ";
case "AnubisChat28":
return "что он не признает, насколько он умный на самом деле. Я имею в виду, посмотри на это лицо. Просто. Чистый. Гений. ";
case "AnubisChat29":
return "продолжает кричать на меня за то, что я ем всю обувь, которую он делает. Это не моя вина, что все его работы сделана из особого материала. ";
case "AnubisChat30":
return "Не спрашивай";
case "AnubisChat31":
return "где он достает свое барахло? Оно такое мерзкое. ";
case "AnubisChat32":
return "... И затем он перевернул все, и оказалось, что он превратил себя в огурец. Самое смешное дерьмо, которое я видел. Хах? С кем я говорю? Без понятия.";
}
}
else
{
switch(Anubis)
{
case "AnubisName":
return "Legendscribe";
case "SetChatButtons1":
return "Switch Info";
case "SetChatButtons2":
return "What Do I do now?";
case "SetChatButtons3":
return "Mushrooms. I'm serious.";
case "SetChatButtons4":
return "More Mushrooms.";
case "SetChatButtons5":
return "Get a Grip";
case "SetChatButtons6":
return "Deadweight Dragon";
case "SetChatButtons7":
return "Three-Headed Freak";
case "SetChatButtons8":
return "3 Wishes";
case "SetChatButtons9":
return "Cool as Ice";
case "SetChatButtons10":
return "Gotcha'";
case "SetChatButtons11":
return "Mechanical Mass";
case "SetChatButtons12":