-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathGame_Of_Life_MPI.c
452 lines (397 loc) · 14 KB
/
Game_Of_Life_MPI.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
/*
INTEGRANTES:
- Thomas Lincoln Victor da Silva - 156603
- Luiz Fernando de Cristo Moloni - 159325
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <mpi.h>
#define N 2048 // Tamanho do Tabuleiro - Deve ser: 2048
#define GEN 2000 // Número de Gerações - Deve ser: 2000
#define TAG_SEND_UPPER 1
#define TAG_SEND_LOWER 2
// Função para imprimir a Matriz
void PrintGrid(float **grid, int local_n, int rank)
{
for (int i = 0; i < local_n; i++)
{
for (int j = 0; j < 50; j++)
{
printf("%.f|", grid[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// Função que gera uma matriz de tamanho NxN com valor igual a 0 e 1
void GenerateGrid(float **grid, int local_rows, int rank)
{
for (int i = 0; i < local_rows; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
grid[i][j] = 0.0;
}
}
// Posiciona um glider na posição 1,1 que é uma figura que vai se movimento de uma forma específica até sumir
// Figura de um Glider a partir da posição (1,1)
if(rank == 0){ // Apenas o processo 0 posiciona o Glider e o R-Pentomino na Matriz
int line = 1, col = 1;
grid[line][col + 1] = 1.0;
grid[line + 2][col] = 1.0;
grid[line + 1][col + 2] = 1.0;
grid[line + 2][col + 1] = 1.0;
grid[line + 2][col + 2] = 1.0;
// Figura de um R-Pentomino a partir da posição (10,30)
line = 10, col = 30;
grid[line][col + 1] = 1.0;
grid[line][col + 2] = 1.0;
grid[line + 1][col] = 1.0;
grid[line + 1][col + 1] = 1.0;
grid[line + 2][col + 1] = 1.0;
}
}
// Função que retorna a quantidade de vizinhos vivos de cada célula
int getNeighbors(float **grid, float *tempLowerGrid, float *tempUpperGrid, int i, int j, int local_rows, int rank)
{
int count = 0;
// Verificando se a célula está na borda superior
if (i == 0)
{
// Verificando se a célula está na borda superior esquerda
if (j == 0)
{
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][N - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][N - 1] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[N - 1] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j + 1] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está na borda superior direita
else if (j == N - 1)
{
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][0] > 0.0)
count++;
if (grid[i][0] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[0] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j - 1] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está na borda superior central
else
{
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempLowerGrid[j - 1] > 0.0)
count++;
}
}
else if (i == local_rows - 1)
{ // Verificando se a célula está na borda inferior
// Verificando se a célula está na borda inferior esquerda
if (j == 0)
{
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[N - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][N - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][N - 1] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está na borda inferior direita
else if (j == N - 1)
{
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][0] > 0.0)
count++;
if (grid[i][0] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[0] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j - 1] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está na borda inferior central
else
{
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j + 1] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j] > 0.0)
count++;
if (tempUpperGrid[j - 1] > 0.0)
count++;
}
}
else
{
// Verificando se a célula está na borda esquerda
if (j == 0)
{
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][N - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][N - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][N - 1] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está na borda direita
else if (j == N - 1)
{
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][0] > 0.0)
count++;
if (grid[i][0] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][0] > 0.0)
count++;
}
// Verificando se a célula está no centro da matriz
else
{
if (grid[i - 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i - 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j + 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i + 1][j - 1] > 0.0)
count++;
if (grid[i][j - 1] > 0.0)
count++;
}
}
return count;
}
// Função que cria a próxima geração
void CreateNextGen(float **grid, float **newGrid, float *tempLowerGrid, float *tempUpperGrid, float* sum, int local_rows, int rank, int size)
{
int count = 0;
// Pegando a quantidade de vizinhos vivos de cada célula na posição i,j
for (int i = 0; i < local_rows; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
count = getNeighbors(grid, tempLowerGrid, tempUpperGrid, i, j, local_rows, rank);
// Verificando se a célula está viva
if (grid[i][j] > 0.0)
{
// Verificando se a célula tem menos de 2 vizinhos vivos --> Morrem por abandono
if (count < 2)
{
newGrid[i][j] = 0.0;
}
// Verificando se a célula tem 2 ou 3 vizinhos vivos --> Continua Viva
else if (count == 2 || count == 3)
{
newGrid[i][j] = grid[i][j];
}
// Verificando se a célula tem mais de 3 vizinhos vivos --> Morre por superpopulação
else if (count >= 3)
{
newGrid[i][j] = 0.0;
}
}
else
{
// Verificando se a célula tem exatamente 3 vizinhos vivos --> Se torna Viva
if (count == 3)
{
float value = count / 8.0;
if(value > 1.0)
value = 1.0;
newGrid[i][j] = value;
}
else
{
newGrid[i][j] = 0.0;
}
}
// Somando a quantidade de células vivas
if (newGrid[i][j] > 0.0)
{
*sum += 1.0;
}
}
}
//====================================/ ENVIANDO AS LINHAS DE FRONTEIRAS ENTRE OS PROCESSOS /====================================/
int next = (rank + 1) % size;
int prev = (rank + size - 1) % size;
MPI_Sendrecv(newGrid[0], N, MPI_FLOAT, prev, TAG_SEND_UPPER, tempUpperGrid, N, MPI_FLOAT, next, TAG_SEND_UPPER, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
MPI_Sendrecv(newGrid[local_rows - 1], N, MPI_FLOAT, next, TAG_SEND_LOWER, tempLowerGrid, N, MPI_FLOAT, prev, TAG_SEND_LOWER, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
//====================================/ FIM /====================================/
}
// Função que libera a memória alocada para a Matriz
void FreeGrid(float **grid, int local_rows)
{
for (int i = 0; i < local_rows; i++)
{
free(grid[i]);
}
free(grid);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int rank, size;
// Inicializando o MPI
MPI_Init(&argc, &argv);
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank);
MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size);
//Determina o número de linhas que cada processo vai receber
int local_rows = N / size;
int rest = N % size;
// Se o número de linhas não for divisível pelo número de processos, o processo 0 recebe as linhas restantes
if (rank == 0)
local_rows += rest;
// Alocando a Matirz da Geração Atual - Grid
float **grid = (float **)malloc(local_rows * sizeof(float *));
for (int i = 0; i < local_rows; i++)
{
grid[i] = (float *)malloc(N * sizeof(float));
}
// Alocando a Matriz da Próxima Geração - NewGrid
float **newGrid = (float **)malloc(local_rows * sizeof(float *));
for (int i = 0; i < local_rows; i++)
{
newGrid[i] = (float *)malloc(N * sizeof(float));
}
// Alocando os Vetores Temporários
float *tempUpperGrid = (float *)malloc(N * sizeof(float));
float *tempLowerGrid = (float *)malloc(N * sizeof(float));
struct timeval start, end;
// Gerando a Matriz da Geração Atual
GenerateGrid(grid, local_rows, rank);
//====================================/ ENVIANDO AS LINHAS DE FRONTEIRAS ENTRE OS PROCESSOS /====================================/
MPI_Request requests[4];
MPI_Status status[4];
int next = (rank + 1) % size;
int prev = (rank + size - 1) % size;
MPI_Isend(grid[0], N, MPI_FLOAT, prev, TAG_SEND_UPPER, MPI_COMM_WORLD, &requests[0]); //Envia a linha de cima para o processo anterior
MPI_Irecv(tempLowerGrid, N, MPI_FLOAT, prev, TAG_SEND_LOWER, MPI_COMM_WORLD, &requests[1]); //Recebe a linha de baixo do processo anterior
MPI_Isend(grid[local_rows - 1], N, MPI_FLOAT, next, TAG_SEND_LOWER, MPI_COMM_WORLD, &requests[2]); //Envia a linha de baixo para o próximo processo
MPI_Irecv(tempUpperGrid, N, MPI_FLOAT, next, TAG_SEND_UPPER, MPI_COMM_WORLD, &requests[3]); //Recebe a linha de cima do próximo processo
MPI_Waitall(4, requests, status);
// MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD);
//====================================/ FIM /====================================/
// Iniciando o cronômetro
gettimeofday(&start, NULL);
//====================================/ CRIANDO AS NOVAS GERAÇÕES /====================================/
for (int generation = 0; generation < GEN; generation++)
{
float sum = 0.0; // Variável para somar a quantidade de células vivas
CreateNextGen(grid, newGrid, tempLowerGrid, tempUpperGrid, &sum, local_rows, rank, size);
// Atualizando a Matriz da Geração Atual com a Nova Geração
float **temp = grid;
grid = newGrid;
newGrid = temp;
float total_sum;
// Soma a quantidade de células vivas de cada processo
MPI_Reduce(&sum, &total_sum, 1, MPI_FLOAT, MPI_SUM, 0, MPI_COMM_WORLD);
if(rank == 0){
printf("Geração %d: %.0f células vivas\n", generation + 1, total_sum);
// Imprimindo a Matriz da Geração Atual
if(generation <= 5){
printf("\n");
PrintGrid(grid, 50, rank);
}
}
}
//====================================/ FIM /====================================/
// Parar o cronômetro
gettimeofday(&end, NULL);
// Calcular o tempo decorrido em segundos
double elapsed_time = (end.tv_sec - start.tv_sec) + ((end.tv_usec - start.tv_usec) / 1000000.0);
if(rank == 0)
printf("Tempo total para as %d gerações: %.2f segundos\n", GEN, elapsed_time);
// Liberando a memória alocada para as Matrizes
FreeGrid(grid, local_rows);
FreeGrid(newGrid, local_rows);
free(tempUpperGrid);
free(tempLowerGrid);
MPI_Finalize();
return 0;
}