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import java.util.ArrayList; //Importation classe ArrayList
import MG2D.*; // Importation MG2D
import MG2D.geometrie.*;
import MG2D.audio.*;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontFormatException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class JeuDuel{ // Définition de la classe
///////////////////////////////////// Attributs \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Joueur player1,player2;
Ennemi army,police,tonneau_ennemi;
ArrayList<Ennemi> tabEnnemis;
ArrayList<Texture> tabDecor,tabHerbe;
ArrayList<Vie> tabVies;
Fenetre fen;
Point a; // utilisé pour la gen aléatoire d'ennemis
Point b; // utilisé pour la gen aléatoire de décor
Clavier clavier;
int score;
int random;
int random_position;
int dx,dy; // Utilisés pour la translation
String chemin;
Ligne trait; // Délimitations entre voies de circulation
Rectangle colonne; // voie de circulation
Texture gameover;
Texte aff_score;
Vie vie;
Texte aff_vie;
// -- MODE DUEL --
public static String pseudoj1;
public static String pseudoj2;
//textures decor
Texture herbe,mursac,bcptono,tonottseul,soldat;
///////////////////////////////////// Constructeurs \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
// Constructeur par défaut -- Initialisation Interface graphique & clavier
public JeuDuel(Fenetre f){
Constantes.TAILLEX = 800;
Constantes.TAILLEY = 600;
tabEnnemis= new ArrayList<Ennemi>();
tabDecor = new ArrayList<Texture>();
tabHerbe = new ArrayList<Texture>();
tabVies = new ArrayList<Vie>();
score = 0;
Font policeDuJeu = null;
InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("assets/typo.otf");
try {
policeDuJeu = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is).deriveFont(24f);
} catch (FontFormatException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
aff_score=new Texte(Couleur.BLEU,("Score : "+String.valueOf(score)),policeDuJeu,new Point(60,(Constantes.TAILLEY-(Constantes.TAILLEY-50))));
fen = f;
clavier = fen.getClavier();
//Mise en place de la texture de fond
for(int g=Constantes.TAILLEY;g>(-200);g--){
herbe = new Texture(Main.getTextureMap(),new Point(0,g),200,200);
fen.ajouter(herbe);
tabHerbe.add(herbe);
herbe = new Texture(Main.getTextureMap(),new Point(Constantes.TAILLEX-200,g),200,200);
fen.ajouter(herbe);
tabHerbe.add(herbe);
g-=199;
}
//Mise en place score
fen.ajouter(aff_score);
//Mise en place des colonnes en fonction de la taille de la fenetre.
for(int i=0;i<=Constantes.TAILLEX;i++){
if(i>150 && i<Constantes.TAILLEX-200){
colonne = new Rectangle(Couleur.GRIS_CLAIR,new Point(i,0),100,800,true);
fen.ajouter(colonne);
//Mise en place des délimitations blanches
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(i+2,0), new Point(i+2,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(i+1,0), new Point(i+1,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(i,0), new Point(i,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(i-1,0), new Point(i-1,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
i=i+100;
}
}
//Derniere délimitation blanche un peu relou
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(Constantes.TAILLEX-145,0), new Point(Constantes.TAILLEX-145,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(Constantes.TAILLEX-146,0), new Point(Constantes.TAILLEX-146,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(Constantes.TAILLEX-147,0), new Point(Constantes.TAILLEX-147,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
trait = new Ligne(Couleur.BLANC,new Point(Constantes.TAILLEX-148,0), new Point(Constantes.TAILLEX-148,Constantes.TAILLEY));
fen.ajouter(trait);
//Mise en place du joueur
player1 = new Joueur(new Point((Constantes.TAILLEX/2)-75,0));
player1.add(fen);
player2 = new Joueur(new Point((Constantes.TAILLEX/2)+75,0));
player2.add(fen);
Texture vie = new Texture("img/vie.png",new Point(Constantes.TAILLEX-120,Constantes.TAILLEY-(Constantes.TAILLEY-70)));
aff_vie = new Texte(Couleur.BLEU,(String.valueOf(player1.getVie())),policeDuJeu,new Point(Constantes.TAILLEX-90,(Constantes.TAILLEY-(Constantes.TAILLEY-60))));
fen.ajouter(vie);
fen.ajouter(aff_vie);
//TODO: Bandeau J1 VS J2
fen.rafraichir();
}
//////////////////////////////// Accesseurs & Mutateurs \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
//joueur
public Joueur getJoueur(){
return player1;
}
public void setJoueur(Joueur j){
player1 = new Joueur(j);
}
//tableau dynamique d'ennemis
public ArrayList<Ennemi> getTabEnnemis(){
return tabEnnemis;
}
public void setTabEnnemis(ArrayList<Ennemi> e){
tabEnnemis = e;
}
//score & gameover
public int getScore(){
return score;
}
public void setScore(int s){
score = s;
}
public Texture getGameover(){
return gameover;
}
public void setGameover(Texture go){
gameover = new Texture(go);
}
//fenetre
public Fenetre getFenetre(){
return fen;
}
/* public void setFenetre(Fenetre f){
fen = new Fenetre(f);
}
*/
//Taille fenetre
public int getTailleX(){
return Constantes.TAILLEX;
}
public int getTailleY(){
return Constantes.TAILLEY;
}
public void setTailleX(int tail){
Constantes.TAILLEX = tail;
}
public void setTailleY(int tail){
Constantes.TAILLEY = tail;
}
//affichages
public Texte getAff_score(){
return aff_score;
}
public void setAff_score(Texte af){
aff_score = new Texte(af);
}
///////////////////////////////////////// Méthodes \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
public void AvancerUnPasDeTemps(){
try{
Thread.sleep(30);
}
catch(Exception e){}
//Déplacement Joueur
if (( clavier.getDroiteEnfoncee() == true )&(player1.getTextureJoueur().getB().getX() < Constantes.TAILLEX-146 ))
{
dx = (int)(score*0.1+15);
player1.getTextureJoueur().translater(dx,0);
}
if (( clavier.getGaucheEnfoncee() == true )&(player1.getTextureJoueur().getB().getX() > Constantes.TAILLEX-600 ))
{
dx = -(int)(score*0.1+15);
player1.getTextureJoueur().translater(dx,0);
}
if (( clavier.getHautEnfoncee() == true )&(player1.getTextureJoueur().getA().getY() < Constantes.TAILLEY ))
{
dy = (int)(score*0.1+15);
player1.getTextureJoueur().translater(0,dy);
}
if (( clavier.getBasEnfoncee() == true )&(player1.getTextureJoueur().getA().getY() > 0 ))
{
dy = - (int)(score*0.1+15);
player1.getTextureJoueur().translater(0,dy);
}
fen.rafraichir();
//Déplacement vies
for(int ind=tabVies.size()-1;ind>0;ind--)
{
tabVies.get(ind).getTextVie().translater(0, -1);
}
//Intersection vie
for(int ind=tabVies.size()-1;ind>0;ind--)
{
if(player1.intersection(tabVies.get(ind)))
{
player1.setVie(player1.getVie()+1);
fen.supprimer(tabVies.get(ind).getTextVie());
tabVies.remove(tabVies.get(ind));
aff_vie.setTexte(String.valueOf(player1.getVie()));
}
}
//Déplacement ennemis en fonction de leur vitesse
for(int ind=0;ind<(tabEnnemis.size()-1);ind++){
fen.rafraichir();
tabEnnemis.get(ind).getTextureEnnemi().translater(0,(tabEnnemis.get(ind).getVitesse()*(-1)));
fen.rafraichir();
// On evite que les ennemis se roulent l'un sur l'autre (celui de derrière prend la vitesse de celui de devant )
for(int ind2=0;ind2<(tabEnnemis.size()-1);ind2++){
if(tabEnnemis.get(ind).intersection(tabEnnemis.get(ind2))){
tabEnnemis.get(ind).setVitesse(tabEnnemis.get(ind2).getVitesse());
}
fen.rafraichir();
}
//Suppression des ennemis qui sont sortis de la fenetre
if(tabEnnemis.get(ind).getTextureEnnemi().getB().getY() <= 0){ // Si l'ennemi sort de l'écran alors
fen.supprimer(tabEnnemis.get(ind).getTextureEnnemi()); // On le supprime de la fenetre
tabEnnemis.remove(ind); // On le supprime de l'array list
score++;
aff_score.setTexte(("Score :"+String.valueOf(score))); //Gére l'affichage du score
fen.rafraichir();
}
}
//Déplacement du décor en fonction du 5+score
for(int indd=0;indd<(tabDecor.size());indd++){
tabDecor.get(indd).translater(0,(-5+score*(-1)));
//Suppression décor sorti de la fenetre
if(tabDecor.get(indd).getB().getY() <=0){
fen.supprimer(tabDecor.get(indd));
tabDecor.remove(indd);
}
fen.rafraichir();
}
for(int ig=0;ig<(tabHerbe.size());ig++){
tabHerbe.get(ig).translater(0,(-5+score*(-1)));
if(tabHerbe.get(ig).getB().getY() <1){
tabHerbe.get(ig).translater(0,Constantes.TAILLEY+200);
}
fen.rafraichir();
}
}
/**
* Génération aléatoire ennemis
*/
public void GenererEnnemi(int positionX, int switchtexture){
a = new Point(0,Constantes.TAILLEY);
switch (positionX){ // position
case 1:
a.setX(150);
break;
case 2:
a.setX(251);
break;
case 3:
a.setX(352);
break;
case 4:
a.setX(453);
break;
case 5:
a.setX(554);
break;
}
switch(switchtexture){ // type d'ennemi
case 1:
if(tabEnnemis.size() < 10){ // pour éviter qu'il y ait trop de voitures
army = new Ennemi("img/jeep.png",a);
army.setVitesse((int)(10+score*0.1));
tabEnnemis.add(army);
fen.ajouter(army.getTextureEnnemi());
}
break;
case 2:
if(tabEnnemis.size() < 8){ // pour éviter qu'il y ait trop de voitures
police = new Ennemi("img/police.png",a);
police.setVitesse((int)(15+score*0.2));
tabEnnemis.add(police);
fen.ajouter(police.getTextureEnnemi());
fen.rafraichir();
}
break;
case 3:
if(tabEnnemis.size() < 6){ // pour éviter qu'il y ait trop de voitures
tonneau_ennemi = new Ennemi("img/tonneau_ennemi.png",a);
tonneau_ennemi.setVitesse((int)(18+score*0.3));
tabEnnemis.add(tonneau_ennemi);
fen.ajouter(tonneau_ennemi.getTextureEnnemi());
}
fen.rafraichir();
break;
default:
break;
}
fen.rafraichir();
}
/////////////////////////////////////////////////////
// fin
/**
* Teste la fin du jeu. <br />
* @return True si il y a intersection avec un ennemi et que le joueur n'a plus de vie. <br/>False le cas échéant.
*/
public boolean fin(){
for(int ind=0;ind<(tabEnnemis.size()-1);ind++){ // on check tout l'ArrayList qui contient les ennemis
if(player1.intersection(tabEnnemis.get(ind)) == true){ // Si y'a un ennemi qui touche le joueur
if(player1.getVie() <= 0) {
new Bruitage("sons/explosion.mp3");
tabEnnemis.get(ind).getTextureEnnemi().setImg("img/explosion.png"); // on fait pop des EXPLOSIONSSSSSSSSSSSS
player1.getTextureJoueur().setImg("img/explosion.png");
fen.rafraichir();
Font policeInitialDrift= null;
InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("assets/typo.otf");
try {
policeInitialDrift = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is).deriveFont(48f);;
} catch (FontFormatException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Texte aff_gameover = new Texte(Couleur.ROUGE,("GAME OVER"),policeInitialDrift,new Point((Constantes.TAILLEX/2),(Constantes.TAILLEY-100)));
fen.ajouter(aff_gameover);
aff_gameover = new Texte(Couleur.ROUGE,("Score total : "+String.valueOf(score)),policeInitialDrift,new Point((Constantes.TAILLEX/2),(Constantes.TAILLEY-250)));
fen.ajouter(aff_gameover);
fen.rafraichir();
// petite pause de 3 secondes
try{
Thread.sleep(3000);
tabEnnemis.clear();
}
catch(Exception e){}
fen.effacer();
return true;
}
else {
fen.supprimer(tabEnnemis.get(ind).getTextureEnnemi());
tabEnnemis.remove(ind);
player1.setVie(player1.getVie()-1);
aff_vie.setTexte(String.valueOf(player1.getVie()));
}
}
}
return false;
}
/**
* Génération aléatoire décor
*/
public void GenererDecor(int positionX, int switchtexture){
b = new Point(0,Constantes.TAILLEY);
switch(positionX){
case 1:
b.setX(25); // GAUCHE
break;
case 2:
b.setX(Constantes.TAILLEX-125); // DROITE
break;
}//fin de switch
switch(switchtexture){
case 1: // 1 - Les tonneaux
bcptono = new Texture("decor/bcptono.png",new Point(b));
tabDecor.add(bcptono);
fen.ajouter(bcptono);
break;
case 2: // 2 - Le tonneau tout seul
tonottseul = new Texture("decor/Tonneau.png",new Point(b));
tabDecor.add(tonottseul);
fen.ajouter(tonottseul);
break;
case 3: // 3 - Le soldat
soldat = new Texture("decor/soldat.png",new Point(b));
tabDecor.add(soldat);
fen.ajouter(soldat);
break;
case 4: // 4 - Le mur de sacs de sable
mursac = new Texture("decor/mursac.png",new Point(b));
tabDecor.add(mursac);
fen.ajouter(mursac);
break;
}//fin de switch
fen.rafraichir();
}//genererdecor
/**
* génération aléatoire de vie
*/
public void GenererVie(int posX) {
Point c = new Point(0,Constantes.TAILLEY);
switch (posX){ // position
case 1:
c.setX(150);
break;
case 2:
c.setX(251);
break;
case 3:
c.setX(352);
break;
case 4:
c.setX(453);
break;
case 5:
c.setX(554);
break;
}
vie = new Vie(c);
tabVies.add(vie);
fen.ajouter(vie.getTextVie());
fen.rafraichir();
}
/**
* Actualise la position du joueur 2
* @param x Coordonnée en largeur
* @param y Coordonnée en hauteur
*/
public void setPosJ2(int x, int y)
{
player2.getTextureJoueur().setA(new Point(x,y));
fen.rafraichir();
}
}//fin de classe