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/*
@ Docente:
* Joao Patricio.
@ Estudante:
* Joao Victor do Rozario Recla.
@ Disciplina:
* Analise e Sintese de Algoritmos.
@ Instituicao:
* IPT - Instituto Politecnico de Tomar.
* ESTA - Escola Superior de Tecnologia de Abrantes.
Este arquivo contem uma representacao computacional da
estrutura de um grafo com a implementacao dos metodos
necessarios para a sua construcao.
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <set>
using namespace std;
#define ll long long int
#define SEM_MEMORIA cout << ("[x_x] SEM MEMÓRIA PARA ESSE PROCEDIMENTO NO MOMENTO!\n") << endl;
/* Estrutura de um Vertice. */
typedef struct Vertice{
ll No; // Identificador do vertice.
ll Grau; // Grau do vertice.
set<ll> Adj; // Lista de adjacencia do vertice.
// Construtor.
Vertice(ll Indicador = 0){
this->No = Indicador;
this->Grau = 0;
};
}Vertice;
/* Classe de grafos. */
class Grafos {
public: ll QV; // Quantidade de vertices.
public: ll QE; // Quantidade de arestas.
Vertice *Vert; // Vetor de vertices.
/* Metodo responsavel por criar e
inicializar a estrutura do grafo. */
//========================================
public: Grafos(ll V){
// Inicializacao das variaveis.
this->QV = V;
this->QE = 0;
this->Vert = new Vertice[V]();
if(this->Vert)
for(ll i = 0; i < this->QV; i++)
this->Vert[i].No = i; // Identificacao dos vertices (Para imprimir).
else SEM_MEMORIA
}
/* Metodo para gerar um grafo
completamente aleatorio. */
//================================
public: void Gerar_Grafo_Aleatorio(){
srand(time(NULL)); // Semente para geracao de numeros aleatorios.
ll V, W;
ll E = (this->QV * (this->QV-1)) / 2; // Numero maximo de arestas.
E = rand() % E +1; // Numero definitivo de arestas.
// Geracao aleatoria dos vertices do grafo.
while(E != -1){
V = rand() % this->QV; // Vertice de partida.
W = rand() % this->QV; // Vertice de chegada.
Inserir_Aresta_(V, W); // Insercao da aresta (V, W).
Inserir_Aresta_(W, V); // Insercao da aresta (W, V).
if(V != W) E--;
}
}
/* Metodo responsavel por inserir
uma aresta (V, W) no grafo. */
//================================
public: void Inserir_Aresta_(int V, int W){
if(V != W){
set<ll> *Aux = &(this->Vert[V].Adj);
// Se o vertice W nao existe na lista.
if((*Aux).find(W) == (*Aux).end()){
this->QE++; // Atualiza a quantidade de arestas no grafo.
(*Aux).insert(W); // Insere W na lista de adjacencia de V.
this->Vert[V].Grau++; // Atualiza o grau do vertice V.
}
}
}
/* Metodo responsavel por remover
uma aresta (V, W) do grafo. */
//================================
public: void Remover_Aresta_(int V, int W){
set<ll> *Aux = &(this->Vert[V].Adj);
// Se o vertice W existe na lista.
if((*Aux).find(W) != (*Aux).end()){
this->QE--; // Atualiza a quantidade de arestas no grafo.
(*Aux).erase(W); // Remove W da lista de adjacencia de V.
this->Vert[V].Grau--; // Atualiza o grau do vertice V.
}
}
/* Metodo responsavel por imprimir a estrutura
do grafo exibindo as listas de adjacencias. */
//================================================
public: void Imprimir_Grafo_(){
cout << endl;
cout << "|-| ============= |-|" << endl;
cout << "|-| Grafo G: |-|" << endl;
cout << "|-| ============= |-|" << endl;
for(ll V = 0; V < this->QV; V++){
// Imprime o vertice de partida, V.
cout << " " << V+1 << ":";
// Loop: Imprime a lista de adjacencia de V.
for(auto& VertAdj: this->Vert[V].Adj)
cout << " " << VertAdj +1;
cout << endl;
}
cout << "|-| ============= |-|" << endl;
}
/* Metodo responsavel por deletar a estrutura
do grafo removendo as listas de adjacencias. */
//====================================================
public: ~Grafos(){
// Deleta as listas de adjacencias de cada vertice do Grafo.
for(ll V = 0; V < this->QV; V++)
this->Vert[V].Adj.clear();
}
};