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Button.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
/**
Diese Klasse stellt einen Button dar.
Als funktionelles Vorbild dafür hält der Button aus dem .NET-Framework für UWP-Apps dar.
@author Felix Stupp
@version 20.05.2016
*/
public class Button extends Bildbutton {
private int textSize = 32; // as default text size
private String text = "";
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text und der zugehörigen Textgröße.
@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
*/
public Button(String txt, int size) {
super(new GreenfootImage(txt,size,Color.WHITE,Color.BLACK));
text = txt;
textSize = size;
redraw();
}
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
*/
public Button(ButtonEvent h) {
super(h);
redraw();
}
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text, der zugehörigen Textgröße und dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
*/
public Button(String txt, int size, ButtonEvent h) {
super(new GreenfootImage(txt,size,Color.WHITE,Color.BLACK),h);
text = txt;
textSize = size;
redraw();
}
/**
Gibt die aktelle Textgröße zurück.
@return Aktuelle Textgröße
*/
public int getTextSize() {
return textSize;
}
/**
Legt eine neue Textgröße fest.
@param s Neue Textgröße
@return Gibt an, ob sich die Textgröße geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setTextSize(int s) {
if(textSize != s && s > 0) {
textSize = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt den aktuellen Text zurück.
@return Der aktuelle Text
*/
public String getText() {
return text;
}
/**
Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert.
@param s Der neue Text
@return Gibt an, ob sich der Text geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setText(String s) {
if(text != s) {
text = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
public GreenfootImage getPicture() {
return null;
}
public boolean setPicture(GreenfootImage i) {
return false;
}
/**
Zeichnet das GreenfootImage des Buttons erneut und zeigt es an.
*/
public void redraw() {
//picture = new GreenfootImage(text,textSize,Color.BLACK,Color.WHITE);
picture = new GreenfootImage(text,textSize,foreC,backC);
super.redraw();
}
}