-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathclasses.py
566 lines (483 loc) · 19.5 KB
/
classes.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
from itertools import permutations
import random
from datetime import date
import json
class Player:
"""
Αναπαριστά έναν παίκτη Scrabble
"""
def __init__(self):
self.score = 0
self.letters = []
def __repr__(self):
return f'Class: {self.__class__}, score = {self.score}, letters = {self.letters}'
def take_letters(self, taken_letters):
"""
Τα γράμματα του παίκτη εμπλουτίζονται με τα taken_letters
:param taken_letters: εισερχόμενα γράμματα
"""
self.letters.extend(taken_letters)
def remove_letters(self, given_letters):
"""
Αφαίρεί τα given_letters από τα γράμματα του παίκτη
:param given_letters: λίστα γραμμάτων
"""
for i in range(len(given_letters)):
self.letters.remove(given_letters[i])
def __str__(self):
"""
Εμφανίζει τα γράμματα του παίχτη.
"""
res = ""
for i in self.letters:
res = res + " " + i + "," + str(WordMaster.value_of_letter(i)) + " -"
return res[:len(res) - 2]
def own_letters(self, word):
"""
Επιστρέφει true αν ο παίκτης μπορεί να σχηματίσει τη λέξη με τα
γράμματα που διαθέτει
:param word: μία λέξη
:return: αν μπορεί να φτιάξει τη λέξη
"""
temp = self.letters.copy()
for i in word:
if i not in temp:
return False
temp.remove(i)
return True
class Human(Player):
"""
Αναπαριστά τον User.
"""
def play(self, sak):
"""
Προσομοιώνει τον γύρο παιχνιδιού του User.
:param sak:
:return: false αν τελειώσει το παιχνίδη.
"""
# Εμφάνισε πληροφορίες για τα γράμματα
print("----------------------------------------------------------")
print(f"Στο σακουλάκι: {sak.get_nof_letters()} γράμματα - Παίζεις:")
print(f"Διαθέσιμα Γράμματα: {self}")
word = self._check_validity(sak)
# Αν θέλει να αλλάξει γράμματα
if word == 'P':
sak.put_back_letters(self.letters.copy())
super().remove_letters(self.letters.copy())
super().take_letters(sak.get_letters(7))
print(f"Τα νέα σου γράμματα: {self}")
return True
# Αν θέλει να σταματήσει
if word == 'Q':
return False
super().remove_letters(word)
self.score += WordMaster.value_of_word(word)
print(f'Αποδεκτή Λέξη - Βαθμοί: {str(WordMaster.value_of_word(word))} - Σκορ: {str(self.score)}')
input(f'ENTER για συνέχεια...')
temp = sak.get_letters(7 - len(self.letters))
# Αν το σακουλάκι άδειασε
if temp is None:
return False
super().take_letters(temp)
print("----------------------------------------------------------")
print(f"Διαθέσιμα Γράμματα: {self}")
return True
def _check_validity(self, sak):
"""
Ελέγχει αν η είσοδος του χρήστη ειναι έγκυρη.
:param sak: ο σάκος με τα γράμματα.
:return: P ή Q ή έγκυρη λέξη.
"""
word = input("Λέξη: ")
word = word.upper()
if word == 'P' or word == 'Q':
return word
# check if invalid letters
if len(word) > 7 or not super().own_letters(word):
print(f'Δε μπορείς να σχηματίσεις αυτή τη λέξη!')
return self._check_validity(sak)
# check if invalid word
if not WordMaster.valid_word(word):
print(f'Δεν υπάρχει αυτή η λέξη!')
return self._check_validity(sak)
return word
class Computer(Player):
"""
Αναπαριστά τον Η/Π.
"""
def __init__(self, algorithm='1'):
super().__init__()
self.algorithm = algorithm
def play(self, sak):
"""
Προσομοιώνει τον γύρο παιχνιδιού του Η/Π.
:param sak:
:return: false αν τελειώσει το παιχνίδη.
"""
# Εμφάνισε πληροφορίες για τα γράμματα
print("----------------------------------------------------------")
print(f"Στο σακουλάκι: {sak.get_nof_letters()} γραμματα - Παίζει ο Η/Υ:")
print(f"Γράμματα Η/Υ: {self}")
# Φτιάχνει τη λέξη με βάση τον αλγόριθμο.
word = ""
if self.algorithm == '1':
word = self.MIN_letters()
elif self.algorithm == '2':
word = self.MAX_letters()
elif self.algorithm == '3':
word = self.SUCCESS()
elif self.algorithm == '4':
word = self.FAIL()
# Αν ο υπολογιστής δε μπορεί να σχηματίσει λέξη
if word is None:
return False
super().remove_letters(word)
self.score += WordMaster.value_of_word(word)
print(f'Λέξη: {word}, Βαθμοί: {str(WordMaster.value_of_word(word))} - Σκορ H/Y: {str(self.score)}')
temp = sak.get_letters(7 - len(self.letters))
# Αν το σακουλάκι άδειασε
if temp is None:
return False
super().take_letters(temp)
return True
def MIN_letters(self):
"""
Γυρνάει τη πρώτη λέξη με τα λιγότερα γράμματα
:return:
"""
for i in range(2, len(self.letters) + 1):
perms = [''.join(p) for p in permutations(self.letters, i)]
for combination in perms:
if WordMaster.valid_word(combination):
return combination
return None
def MAX_letters(self):
"""
Γυρνάει τη πρώτη λέξη με τα περισσότερα γράμματα
:return:
"""
for i in range(len(self.letters), 1, -1):
perms = [''.join(p) for p in permutations(self.letters, i)]
for combination in perms:
if WordMaster.valid_word(combination):
return combination
return None
def _SMART(self):
"""
Γυρνάει όλες τις αποδεκτές λέξεις
:return:
"""
valid_combinations = []
for i in range(2, len(self.letters)):
perms = [''.join(p) for p in permutations(self.letters, i)]
for combination in perms:
if WordMaster.valid_word(combination):
valid_combinations.append(combination)
if len(valid_combinations) == 0:
return None
return valid_combinations
def SUCCESS(self):
"""
Γυρνάει τη καλύτερη λέξη
:return:
"""
valid_combinations = self._SMART()
if not valid_combinations:
return None
max_word = valid_combinations[0]
max_value = WordMaster.value_of_word(max_word)
for combination in valid_combinations:
if max_value < WordMaster.value_of_word(combination):
max_word = combination
max_value = WordMaster.value_of_word(combination)
return max_word
def FAIL(self):
"""
Γυρνάει τη δεύτερη καλύτερη λέξη
:return:
"""
valid_combinations = self._SMART()
if not valid_combinations:
return None
max_word = self.SUCCESS()
valid_combinations.remove(max_word)
max_word = valid_combinations[0]
max_value = WordMaster.value_of_word(max_word)
for combination in valid_combinations:
if max_value < WordMaster.value_of_word(combination):
max_word = combination
max_value = WordMaster.value_of_word(combination)
return max_word
class WordMaster:
"""
Αναπαριστά ολους τους κανόνες του παιχνιδιού σχετικά με τις λέξεις.
Αποθηκεύουμε σε λεξικό για να έχουμε πρόσβαση σε Ο(1)
"""
values = {'Α': 1, 'Β': 8, 'Γ': 4, 'Δ': 4, 'Ε': 1, 'Ζ': 10, 'Η': 1, 'Θ': 10,
'Ι': 1, 'Κ': 2, 'Λ': 3, 'Μ': 3, 'Ν': 1, 'Ξ': 10, 'Ο': 1, 'Π': 2,
'Ρ': 2, 'Σ': 1, 'Τ': 1, 'Υ': 2, 'Φ': 8, 'Χ': 8, 'Ψ': 10, 'Ω': 3}
# Read the greek7.txt
greek7 = {}
try:
with open('greek7.txt', 'r', encoding="utf-8") as f:
for line in f.read().splitlines():
greek7[line] = len(line)
except FileNotFoundError:
print('Δε βρέθηκε αρχείο με λέξεις! Βye!')
exit()
@staticmethod
def value_of_letter(letter):
"""
:param letter: Ένα γράμμα.
:return: η αξία του.
"""
return WordMaster.values[letter]
@staticmethod
def value_of_word(word):
"""
:param word: μια λέξη.
:return: η αξία της.
"""
return sum([WordMaster.values[letter] for letter in word])
@staticmethod
def valid_word(word):
"""
:param word: μια λέξη.
:return: true , αν υπάρχει μια τέτοια λέξη.
"""
return word in WordMaster.greek7
class SakClass:
def __init__(self):
self.letters = ['Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α', 'Α',
'Β',
'Γ', 'Γ',
'Δ', 'Δ',
'Ε', 'Ε', 'Ε', 'Ε', 'Ε', 'Ε', 'Ε', 'Ε',
'Ζ',
'Η', 'Η', 'Η', 'Η', 'Η', 'Η', 'Η',
'Θ',
'Ι', 'Ι', 'Ι', 'Ι', 'Ι', 'Ι', 'Ι', 'Ι',
'Κ', 'Κ', 'Κ', 'Κ',
'Λ', 'Λ', 'Λ',
'Μ', 'Μ', 'Μ',
'Ν', 'Ν', 'Ν', 'Ν', 'Ν', 'Ν',
'Ξ',
'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο', 'Ο',
'Π', 'Π', 'Π', 'Π',
'Ρ', 'Ρ', 'Ρ', 'Ρ', 'Ρ',
'Σ', 'Σ', 'Σ', 'Σ', 'Σ', 'Σ', 'Σ',
'Τ', 'Τ', 'Τ', 'Τ', 'Τ', 'Τ', 'Τ', 'Τ',
'Υ', 'Υ', 'Υ', 'Υ',
'Φ',
'Χ',
'Ψ',
'Ω', 'Ω', 'Ω']
self.randomize_sak()
def __repr__(self):
return f'Class: {self.__class__}, letters = {self.letters}'
def randomize_sak(self):
"""
Ανακατεύει τα γράμματα στο σάκο.
"""
random.shuffle(self.letters)
def get_letters(self, nof_letters):
"""
Ο σάκος δίνει nof_letters γράμματα. Αν δεν έχει τόσα, επιστρέφει None.
Τα γράμματα αυτά βγαίνουν από το σάκο
:param nof_letters: πλήθος γραμμάτων
:return: γράμματα από τον σάκο
"""
if len(self.letters) <= nof_letters:
return None
res = random.sample(self.letters, nof_letters)
for i in res:
self.letters.remove(i)
return res
def put_back_letters(self, letters_back):
"""
Ο σάκος παίρνει και γεμίζει με τα letters_back, και ανακατεύουμε.
:param letters_back: γραμματα για τον σάκο
"""
self.letters.extend(letters_back)
self.randomize_sak()
def get_nof_letters(self):
return len(self.letters)
class Game:
def __init__(self):
self.sak = SakClass()
self.human = Human()
self.algorithm = '1'
self.computer = Computer(self.algorithm)
self.playing = None
self.stats = Game.load_stats()
self.winner = None
def __repr__(self):
return f'Class: {self.__class__}, algorithm = {self.algorithm}, playing = {self.playing.__class__}'
def __str__(self):
"""
Εμφανίζει την κατάσταση του παιχνιδιού αν τελείωνε την δεδομένη στηγμή.
"""
if self.winner == self.computer:
return "Νικητής ο Η/Υ με Σκορ: " + str(self.computer.score) + '\n' \
+ "Σκορ Παίκτη: " + str(self.human.score)
elif self.winner == self.human:
return "Νικητής ο Παίκτης με Σκορ: " + str(self.human.score) + '\n' \
+ "Σκορ Η/Υ: " + str(self.computer.score)
else:
return "Ισοπαλία" + '\n' \
+ "Σκορ Η/Υ: " + str(self.computer.score) + '\n' \
+ "Σκορ Παίκτη: " + str(self.human.score)
def setup(self):
"""
Αρχικοποιεί ένα παιχνίδι
"""
self.sak = SakClass()
self.human = Human()
self.computer = Computer(self.algorithm)
self.sak.randomize_sak()
self._initialize_player(self.human)
self._initialize_player(self.computer)
self.playing = random.choice([self.human, self.computer])
self.stats = Game.load_stats()
self.winner = None
def menu(self):
"""
Προσομοιώνει το main menu του παιχνιδιού
Δέχετε τις εισόδους τους χρήστη και ανακατευθεύνει στις επιλογές
"""
print("***** SCRABBLE *****")
print("--------------------")
print("1: Σκορ")
print("2: Ρυθμίσεις")
print("3: Παιχνίδι")
print("4: Έξοδος")
print("--------------------")
menu_choice = input("Επιλογή Μενού: ")
if menu_choice == '1':
self.stats = Game.load_stats()
if len(self.stats) == 0:
print("Σκορ : Κενό")
else:
print("Σκορ :")
for stat in self.stats:
print(stat)
print()
self.menu()
if menu_choice == '2':
self.settings()
self.menu()
if menu_choice == '3':
self.run()
self.menu()
if menu_choice == '4':
print("---- Έξοδος ----")
exit()
print("--------------------")
print("Πληκρολόγησε 1, 2, 3 ή 4")
print("--------------------")
self.menu()
def settings(self):
"""
Προσομοιώνει το menu ρυθμίσεων του παιχνιδιού.
Ορίζει τον αλγόριθμο με τον οποίο παίζει ο Η/Υ
"""
if self.algorithm == '1':
print(f'Ο υπολογιστής παίζει με τον αλγόριθμο MIN_letters')
elif self.algorithm == '2':
print(f'Ο υπολογιστής παίζει με τον αλγόριθμο MAX_letters')
elif self.algorithm == '3':
print(f'Ο υπολογιστής παίζει με τον αλγόριθμο SMART')
elif self.algorithm == '4':
print(f'Ο υπολογιστής παίζει με τον αλγόριθμο SMART-FAIL')
print("***** Ρυθμίσεις *****")
print("---------------------")
print("1: MIN_letters")
print("2: MAX_letters")
print("3: SMART")
print("4: SMART-FAIL")
print("---------------------")
settings_choice = input("Επιλογή Ρυθμίσεων: ")
if settings_choice in ['1', '2', '3', '4']:
self.algorithm = settings_choice
if settings_choice == '1':
print(f'Ο υπολογιστής θα παίζει με τον αλγόριθμο MIN_letters')
elif settings_choice == '2':
print(f'Ο υπολογιστής θα παίζει με τον αλγόριθμο MAX_letters')
elif settings_choice == '3':
print(f'Ο υπολογιστής θα παίζει με τον αλγόριθμο SMART')
elif settings_choice == '4':
print(f'Ο υπολογιστής θα παίζει με τον αλγόριθμο FAIL')
return
print("--------------------")
print("Πληκρολόγησε 1, 2, 3 ή 4")
print("--------------------")
self.settings()
def run(self):
"""
Προσομειώνει ένα παιχνίδι scrabble
:return:
"""
self.setup()
while True:
if not self.playing.play(self.sak):
break
if self.playing == self.human:
self.playing = self.computer
else:
self.playing = self.human
if self.computer.score > self.human.score:
self.winner = self.computer
elif self.computer.score < self.human.score:
self.winner = self.human
self.end()
def end(self):
"""
Εκτελεί τις ενέργειες τερματισμού του παιχνιδιού
"""
print("----------------------------------------------------------")
print("Τέλος παιχνιδιού")
print(self)
# Κατασκευάζει το στατιστικό του παιχνιδιού
# temp = f'{len(self.stats) + 1}. '
#
# temp += f'{date.today()} '
#
# if self.winner == self.computer:
# temp += f'Lose'
# elif self.winner == self.human:
# temp += f'Win'
# else:
# temp += f'Draw'
#
# temp += f' Your score: {self.human.score}'
temp = f'{len(self.stats) + 1}. {date.today()} '
temp += self.__str__()
# Προσθέτει το στατιστικό στα υπόλοιπα στατιστικά
self.stats.append(temp)
Game.store_stats(self.stats)
def _initialize_player(self, player):
player.take_letters(self.sak.get_letters(7))
@staticmethod
def load_stats():
"""
Διαβάζει τα στατιστικά του παίκτη
:return: τα στατιστικά
"""
try:
with open('stats.json', 'r') as f:
return json.load(f)["stats"]
except FileNotFoundError:
temp = []
with open("stats.json", 'w') as f:
json.dump({"stats": temp}, f)
return temp
@staticmethod
def store_stats(stats):
"""
Αποθηκεύει τα στατιστικά του παίκτη στο αρχείο
"""
try:
with open('stats.json', 'w') as f:
json.dump({"stats": stats}, f)
except FileNotFoundError:
print("File Error!!")