Skip to content

Latest commit

 

History

History
92 lines (51 loc) · 8.45 KB

dramatic-elements.md

File metadata and controls

92 lines (51 loc) · 8.45 KB

המשחק שלכם – רכיבים דרמטיים

Untitled

1. אתגר:

האתרים במשחק מחולקים לשני עולמות, העולם הראשון הוא העולם הלוגי והבינארי שם השחקן ימצא את עצמו מתמודד מול נושאים בסיסים, העולם השני הוא העולם האלגוריתמי שם ימצא את עצמו מתמודד עם בעיות אלגוריתמיות.

הכישורים בעולם האלגורתמי הוא להבין לבד את כללי המשחק - ולחשוב לבד על האלגוריתם ;)

במידה והייתה בחירת רמת קושי אז האתגרים יהפכו לרמת הקושי של הבחירה של השחקן כלומר האתגרים עצמם יהפכו ליותר מורכבים או להיותר קלים. המשימות והאויבים או הפאזלים יהיו עם יותר רמזים או פחות

השחקן פותר משימות ואתגרים תוך כדי המשחק לפחות בשלב הראשוני של ההסברים אנו כמפתחים נוכל לשמור את הזמנים פתירה של האתגרים את סטטיסטיקת מספר הצלחת האתגרים \ הכשלון של האתגרים. לפי זה נוכל להתאים בצורה דינמית את רמת השחקן במהלך ריצת המשחק בצורה דינמאית ומחושבת

2. זרימה:

המשחק מבוסס במידה רבה על החלטות שהשחקן מקבל. כל פאזל או משימה יכולה להתפתר בדרכים שונות, והדרך שבה השחקן בוחר לגשת אל הבעיה יכולה להשפיע על התוצאה. בנוסף, המשחק מציע לשחקן מגוון של מיומנויות שהוא יכול להתמקד בהן ולשדרג, כך שהוא יכול להתאים את המשחק לסגנון המשחק שלו.

משוב מיידי: כאשר השחקן מסיים משימה או פאזל, המשחק מציג משוב מיידי שמתאר את התוצאה. לדוגמה, אם השחקן הצליח לפתור את הפאזל בצורה יעילה, הוא יקבל מסך ניצחון שמחמיא לו על היכולת שלו. אם הוא לא הצליח, המשחק יספק לו משוב שמציין איפה הוא טעה ומה יכול להיות שיפור.

משוב מתמשך: בנוסף למשוב המיידי, המשחק מספק משוב מתמשך דרך מערכת הניקוד והפרסים. כאשר השחקן מרוויח נקודות, הוא יכול לראות את ההתקדמות שלו במשחק ולהרגיש את ההצלחה שלו. אם הוא מתקשה, הוא יכול לראות שהניקוד שלו לא מתקדם, מה שמעניק לו משוב חיובי לשיפור.

משוב מבוסס חוויה: המשחק משתמש גם באמצעים אודיו-ויזואליים למתן משוב. לדוגמה, כאשר השחקן מצליח, המשחק יכול להשתמש בצלילים ואנימציות מחמיאות. אם השחקן נכשל, המשחק יכול להשתמש באפקטים של צליל ואנימציה

3. שעשוע:

השחקנים יוכלו לעצב את השחקן שלהם בהתאמה ללבוש חפצים, לחוות את העולם הפיזיקלי להפיל דברים לרצפה.

המשחק מתאים לכמה סוגי שחקנים מהסוגים שלמדנו בשיעור:

  • הסייר - רוצה לגלות את העולם.
  • ההישגי - אוהב להתקדם לרמות מאתגרות יותר
  • התחרותי - רוצה להיות יותר טוב מאחרים

מה אתם יכולים לעשות כדי שהמשחק יתאים לסוגי -שחקנים נוספים?

נוכל ליצור עוד פלטפורמה אשר מאפשרת לעוד סוג שחקנים לחוות את המשחק:

לדוגמא האספן - נוכל לבנות מערכת במשחק אשר מאפשרת לשחקן לאסוף חפצים כלומר רמזים שיובילו אותו אל הפתרון.

4. רגשות:

אנו מצפים מהחשקן שירגיש התרגשות מחווית המשחק, לחץ מפתירת האתגרים תחת אילוצים שונים, שמחה כאשר השחקן יפתור בהצלחה את המשימות העומדות לרשותו ובכך ירוויח תגמול הולם

העיצוב של המשחק יגרום לשחקן להרגיש את האווירה של המתח שאנו רוצים לייצר עבורו, במהלך כל משימה השחקן יחווה תחושה של לחץ במרוץ נגד הזמן על מנת לסיים בהצלחה את המשימה העומדת בדרכו, כאשר השחקן מצליח את האתגר הוא ירגיש התרגשות ושמחה מאוד גדולה.

5. סיפור-רקע:

בעיר המדומה של קלאוסטרו, שם ישב ילד בשם איתן. איתן לא היה ילד רגיל, הוא היה סקרן וחלומי, וחלם להכיר את העולם מחוץ לבית המסתורי שלו. הבית הנעול הזה היה לא רק הבית שלו, אלא המקום שבו הוא נאלץ להתמודד עם משימות ואתגרים מורכבים ומסובכים. כל פעם שאיתן פתר משימה, הוא נתקל ברמז שהוביל אותו לפתיחת חדר חדש, שכילה בתוכו משימה נוספת.

איתן נהנה מאתגרים, אך הוא ידע שהמטרה האמיתית שלו היא למצוא את הדרך החוצה, לגלות את העולם הרחב שמחכה לו מחוץ לבית. עם כל משימה שהוא פתר, הוא ראה חלק קטן יותר מהתמונה הגדולה, חלק קטן יותר מהמפתח שיפתח את הדרך לחופש שלו

נעביר לשחקן את הסיפור רקע הזה על ידי כמה סצנות הממכישות את נעילתו של הבית על ידי צלילים ואפקטים, והרגע שהשחקן מתעורר משנתו אחרי הלילה קם לבית נעול.

6.דמויות: מי יהיו הדמויות במשחק ?

הדמות המרכזית במשחק תיהיה השחקן עצמו כלומר את\ה הדמויות המשניות יהיו המדריכים או האויבים במהלך המשימות.

הדמויות השתנו במהלך המשחק בצורה שבה השחקן עובר מחדר לחדר וממשימה למשימה יפגוש דמויות חדשות ומדריכים חדשים בהתאם למשימות הנדרשות

חלק מהדמויות התנהגו ברצון חופשי כלומר יוכלו לנוע במרחב וחלק יהיו תחת אילוצים.

7. עלילה:

איך תיראה הקשת הדרמטית של המשחק שלכם? (שרטטו גרף).

Untitled

במהלך העלילה כל פעם איתן יגלה חידות חדשות ובכל פעם שהוא מגלה הדרמה שלו תעלה בגלל שהוא מנסה להרכיב ולראות את התמונה המלאה,

בכל פעם שהוא מסיים משימה ומגלה עוד רמז קטן הדרמה עולה, ולבסוף הוא מרכיב את התמונה המלאה.

איך התנהגות השחקן תשפיע על התפתחות העלילה?

ככל שהשחקן יפתור את המשימות התפתחות העלילה תיהיה בהתאמה כלומר ככל שהשחקן יצליח במשימות כך העלילה תתפתח

8. בניית עולם:

העולם יהיה כמו בחיים האמיתיים השחקן יראה את עצמו בגוף ראשון - יראה חפצים ב 3D כפי שאנו רואים כיום בעולם.

השחקן יהיה במבנה סגור אך גם יוכל להיות בפתוח השחקן יסתובב עם המקשים במקלדת כדי להכיר את העולם לפי הכללים המנחים שאני נתן לו כלומר מעבר בין חדרים

חוקי הטבע בעולם הזה הם החוקי הטבע שאנו מכירים בעולם שלנו כלומר נגיעה בחפץ הניתן להזזה יפול מהמדיף לפי חוקי הפיזיקה הטבעיים.

בנוסף לכך, אנו המפתחים רוצים לשלב את שני העולמות כלומר העולם ה 2D והעולם ה 3D - השחקן יסתובב במרחב ה 3D ובחלק מהמשימות האתגרים יהיו ב2D כך שיוכל לחוות שני מימדים שונים.