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// Variáveis da Bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro/2;
// Variáveis Velocidade
let VelocidadeXbolinha = 6;
let VelocidadeYbolinha = 6;
// Variáveis Raquete1
let xRaquete1 = 3;
let yRaquete1 = 160;
let xLarguraR = 5;
let yAlturaR = 80;
// Variáveis Raquete2
let xRaquete2 = 592;
let yRaquete2 = 160;
let Erro = 0;
// Variável Colisão
let colisao = false;
// Variáveis do Placar
Placar1 = 0;
Placar2 = 0;
// Variáveis de SOM
let Raquetada;
let Fundo;
let Trilha;
function preload() {
Raquetada = loadSound("Sons/PongRaquete.wav");
Fundo = loadSound("Sons/PongFundo.wav");
Trilha = loadSound("Sons/TrilhaPong.wav");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
Trilha.loop();
}
function draw() {
background(50, 150, 0);
Linha();
PlacarJogo();
Bolinha();
MovimentoBolinha();
BordaVolte();
Raquete1();
Raquete2();
MoveRaquete1();
MoveRaquete2();
Pontuacao();
// ColisaoR1();
// ColisaoR2();
ColisaoRaquete(xRaquete1,yRaquete1);
ColisaoRaquete(xRaquete2,yRaquete2);
}
function Bolinha() {
stroke(255, 255, 0);
fill(255, 255, 0);
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function Linha() {
stroke(255, 255, 255);
strokeWeight(3);
line(width/2, 0, width/2, height);
}
function MovimentoBolinha() {
xBolinha += VelocidadeXbolinha;
yBolinha += VelocidadeYbolinha;
}
function BordaVolte() {
if (xBolinha+raio > width || xBolinha < raio) {
Fundo.play();
VelocidadeXbolinha *= -1;
}
if (yBolinha+raio > height || yBolinha < raio) {
VelocidadeYbolinha *= -1;
}
}
function Raquete1() {
stroke(255, 0, 0);
fill(255, 0, 0);
rect(xRaquete1, yRaquete1, xLarguraR, yAlturaR,0,5,5,0);
}
function MoveRaquete1() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete1 -= 5;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete1 += 5;
}
}
function Raquete2() {
stroke(255, 0, 0);
fill(255, 0, 0);
rect(xRaquete2, yRaquete2, xLarguraR, yAlturaR,5,0,0,5);
}
function MoveRaquete2() {
yVelocidadeR2 = yBolinha - yAlturaR/2 + Erro;
yRaquete2 = yVelocidadeR2;
Erro -= random(-2,2);
if (Erro > 110 || Erro < -110) {
Erro = 0;
}
}
//function ColisaoR1() {
// if (xBolinha - raio < xRaquete1+xLarguraR && yBolinha - raio < yRaquete1+yAlturaR && yBolinha+raio > yRaquete1) {
// VelocidadeXbolinha *= -1;
// }
//}
//function ColisaoR2() {
// if (xBolinha - raio < xRaquete2+xLarguraR && yBolinha - raio < yRaquete2+yAlturaR && yBolinha+raio > yRaquete2) {
// VelocidadeXbolinha *= -1;
// }
//}
function ColisaoRaquete(m,n) {
colisao = collideRectCircle(m,n,xLarguraR,yAlturaR,xBolinha,yBolinha,diametro)
if (colisao) {
Raquetada.play();
VelocidadeXbolinha *= -1;
}
}
function PlacarJogo() {
fill(250,150,70);
rect(235,2,55,23,5);
rect(310,2,55,23,5);
textSize(18);
textAlign(CENTER);
text(Placar1, 263,20);
text(Placar2, 340,20);
}
function Pontuacao() {
if (xBolinha > 589) {
Placar1 += 1;
}
if (xBolinha < 11) {
Placar2 += 1;
}
}