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/*
Super Mario Bros
Credit.c
Antoine Drabble
Création: 07.01.13
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "credits.h"
void credits(SDL_Surface* screen)
{
SDL_Surface *ImgCredits = NULL;
SDL_Rect positionCredits;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Event event;
int tempsPrecedent = 0, tempsActuel = 0;
ImgCredits = IMG_Load("images/credits.png");
positionCredits.x = screen->w / 2 - ImgCredits->w / 2;
positionCredits.y = -200;
int continuer = 1;
while (continuer)
{
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
}
}
if (positionCredits.y > 400+ImgCredits->h/2)
{
continuer = 0;
}
tempsActuel = SDL_GetTicks();
if (tempsActuel - tempsPrecedent > 10) /* Si 30 ms se sont écoulées depuis le dernier tour de boucle */
{
positionCredits.y++; // On déplace les crédits
tempsPrecedent = tempsActuel; // Le temps "actuel" devient le temps "precedent" pour nos futurs calculs
}
SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 82, 131, 252));
SDL_BlitSurface(ImgCredits, NULL, screen, &positionCredits);
SDL_Flip(screen);
}
SDL_FreeSurface(ImgCredits);
}