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Cela fait une semaine que nous avons commencé à prendre en main les différents aspects des librairies que nous utiliseront. Nous devrions commencé à commit les premiers éléments dans la semaine.
Pour démarrer le projet, nous avons commencé par scinder les premières choses à faire. C'est donc pour cela que nous commencerons par faire au moins deux classes distinctes : une classe pour la voiture et une classe pour le circuit.
Pour le classe voiture, il faudra les attributs suivants : (liste non exhaustive)
angle
vitesse
accélération
freinage
Il faudra également ajouter des fonctions de déplacements pour la rotation (droite / gauche), l'accélération (vers l'avant), le controle de la vitesse (freinage).
Cela nécessitera de controler la gestion des commandes. En effet, on verra comment incrémenter la vitesse et les angles pour controler la voiture : pas à pas, incrémenter une fonction de lissage / fonctions continus.
Pour cela nous nous aiderons de la librairie pygame qui inclue des bibliothèques de maths / physiques.
Les collisions ne sont pas un point d'intérêt pour l'instant.
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@lallet
Cela fait une semaine que nous avons commencé à prendre en main les différents aspects des librairies que nous utiliseront. Nous devrions commencé à commit les premiers éléments dans la semaine.
Pour démarrer le projet, nous avons commencé par scinder les premières choses à faire. C'est donc pour cela que nous commencerons par faire au moins deux classes distinctes : une classe pour la voiture et une classe pour le circuit.
Pour le classe voiture, il faudra les attributs suivants : (liste non exhaustive)
Il faudra également ajouter des fonctions de déplacements pour la rotation (droite / gauche), l'accélération (vers l'avant), le controle de la vitesse (freinage).
Cela nécessitera de controler la gestion des commandes. En effet, on verra comment incrémenter la vitesse et les angles pour controler la voiture : pas à pas, incrémenter une fonction de lissage / fonctions continus.
Pour cela nous nous aiderons de la librairie pygame qui inclue des bibliothèques de maths / physiques.
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