あくまでメモ
武器名
画面右下に表示される名前
説明
説明 TF2からの流用?
とりあえずWPT_PRIMARY
にすればいい
scriptsかなんかでで定義されてるのを見た気がする
アイコン
アイコン
正直上との違いわからん
手に持った時のモデル
mdl/weapons/[]/ptpov_[].rmdl
モデル
mdl/weapons/[]/w_[].rmdl
とりあえずbullet
って入れときゃいい
ダメージ
ヘッドショットが可能か否か
ヘッドショット倍率
手足に撃った場合のダメージ倍率 R5Rだと適用されないっぽい?
とりあえずautomatic
って入れときゃいい
セミオートかどうか
0 | 1
発射レート。小数も受け付ける。
弾速
値が大きいと速くなる
バースト回数
フルオート / セミオートに戻したいなら1
ではなく0
(1
にすると↓の影響を受ける)
バースト間隔
射撃時の音。
(number)
は1~3まではファイル内で確認
最後のは省略可
空撃ち時の音
取った時の音
基本0
ループしている銃声はレートが同じだと違和感がない、それ以外だと違和感しかない
ADS時、非ADS時に鳴る音
Weapon_[]_ADS_[ In | Out ]
弾薬が少ないときに撃つと一緒に鳴る音
(number)
は1~6まではファイル内で確認
[]_LowAmmo_Shot[ (number) ]
弾薬を決める
ゲーム内 | 値 |
---|---|
ライトアモ | bullet |
ヘビーアモ | highcal |
エネルギーアモ | special |
ショットガンアモ | shotgun |
上で指定した弾薬を消費するか
マガジンの弾数
わからん
ケアパケ武器などに使われる元からある弾
上で指定した弾を消費するか否か
1発撃つごとに消費する弾薬の数
最小の撃てるマガジンの弾数
タクティカルリロードにかかる時間
タクティカルリロードにかかる時間
おそらく壁キックとかで中断されたリロードのやつ
リロードにかかる時間
リロードにかかる時間
おそらく壁キックとかで中断されたリロードのやつ
最小の撃てるマガジンの弾数
覗いた際のviewmodelの奥行きのブレ
+が奥, -が手前に来る
上と同じ?
+が奥, -が手前に来る
覗いた際のviewmodelの傾き
レティクルは常に中央に固定
<右> <左右ランダム?> <左>
で指定する
覗いた際のviewmodelの移動
上と違いレティクルも動く
<左> <左右ランダム?> <右>
で指定する
1発ごとの反動
pitch
は上、yaw
は右、roll
は左傾き
ランダムリコイルの最大値
上で指定した範囲の内部をランダムから除外する
例えばrandom
が10
でrandom_innerexclude
を2
にすると2~10の間で値が決定する
細かく検証してないけど多分そういうこと
傾きのランダムの範囲を指定する
わからんけど値をデカくすると反動が増える
わからんけど値をデカくすると反動が増える
金
わからん
弾数無限とか関係してる?
拡張マガジンが付けられた際の挙動を決める
ゲーム内 | 値 |
---|---|
ライトアモ | bullets |
ヘビーアモ | highcal |
エネルギーアモ | energy |