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//guardo esta variable para que cambiar el tamaño de la pantalla sea facil
int altoPantalla = 800;
int anchoPantalla = 800;
boolean primera = true;
int contadorVecesFondoGenerado = 0;
//el jugador tiene que poderse acceder desde todos lados
Jugador jugador;
//crea avion
Avion avion;
//crea pajaro
Pajaro pajaro;
//Manejo de balas
ArrayList<Bala> listaBalas = new ArrayList<Bala>();
//Listas de enemigos
ArrayList<EnemigoNivel1> listaEnemigosNivel1 = new ArrayList<EnemigoNivel1>();
ArrayList<EnemigoNivel2> listaEnemigosNivel2 = new ArrayList<EnemigoNivel2>();
ArrayList<EnemigoNivel3> listaEnemigosNivel3 = new ArrayList<EnemigoNivel3>();
ArrayList<EnemigoNivel4> listaEnemigosNivel4 = new ArrayList<EnemigoNivel4>();
//Variable para cambiar de pantalla
int modo = 0;
int INICIO = 0;
int INSTRUCCIONES = 1;
int CONTROLES = 2;
int JUEGO = 3;
int GAMEOVER = 4;
int GANO = 5;
int PERDIO = 6;
int NOMBRE = 7;
//Campo de texto
String textoNombre;
boolean enteredNombre=false;
//Pantallas
PImage imagenInicio;
PImage gameOver;
PImage fondo;
PImage instrucciones;
PImage controles;
PImage imagenGano;
PImage imagenPerdio;
PImage imagenNombre;
//Puntaje
int puntajeActual = 0;
int puntajeMaximo = 0;
String jugadorPuntajeMaximo = "";
//Tabla
Table tablaDatos;
String nombreTabla = "datos.csv" ;
String ruta = "data/" + nombreTabla;
//Font
PFont font;
int velBalaEnemigo = 4;
//Otra variable de tiempo para cocntrolar a los enemigos
int vartiempo = 0;
//Velocidad del juego
int velocidadJuego = 100;
void setup(){
size(800,800);
font = createFont("LoRes15OTAltOakland-Bold.ttf",20);
textoNombre = "";
tablaDatos = loadTable(nombreTabla,"header");
cargarDatos();
int posicionInicialXJugador = anchoPantalla/2;
int posicionInicialYJugador = int(altoPantalla*0.9);
jugador = new Jugador(posicionInicialXJugador,posicionInicialYJugador,altoPantalla,anchoPantalla, "");
avion = new Avion(0,40,altoPantalla,anchoPantalla);
pajaro = new Pajaro(anchoPantalla,400,altoPantalla,anchoPantalla);
generarEnemigos();
}
void draw(){
System.out.println(modo);
//Hace que la velocidad de las balas vaya aumentando a medidaa que aumenta el tiempo
if(millis()%1000==0){
if(velocidadJuego<=0){
velocidadJuego = 1;
}
else{
velocidadJuego -= 10;
}
}
if(modo==INICIO){
drawInicio();
}
if(modo==NOMBRE){
drawNombre();
}
if(modo == INSTRUCCIONES){
drawInstrucciones();
}
if(modo == CONTROLES){
drawControles();
}
if(modo == JUEGO){
dibujarFondo();
drawjuego();
}
if(modo == GAMEOVER){
drawGameOver();
}
if(modo == GANO){
drawGano();
}
if(modo == PERDIO){
drawPerdio();
}
}
void drawGano(){
imagenGano = loadImage("Win.jpg");
image(imagenGano,-15,0);
if(mousePressed){
if(200 < mouseX && mouseX < 600){
if(580 < mouseY && mouseY < 715){
modo = GAMEOVER;
}
}
}
}
void drawInicio(){
imagenInicio = loadImage("StartScreen.jpg");
image(imagenInicio,-15,0);
if(mousePressed){
if(290 < mouseX && mouseX < 500){
if(370 < mouseY && mouseY < 430){
modo = NOMBRE;
}
}
}
//290 a 500 X
//370 a 430 Y
}
void drawNombre(){
imagenNombre = loadImage("Nombre.jpg");
image(imagenNombre,0,0);
textSize(60);
text(textoNombre,anchoPantalla/2-100,altoPantalla/2-30);
inputLetra();
if(mousePressed){
if(224 < mouseX && mouseX < 625){
if(450 < mouseY && mouseY < 600){
modo = INSTRUCCIONES;
jugador.nombreJugador = textoNombre.trim();
textSize(15);
}
}
}
}
void inputLetra(){
if(millis()%50==0){
if(esValido()|| key == CODED){
if(key == CODED && keyCode != BACKSPACE ){
textoNombre = textoNombre;
}
else{
keyReleased();
}
}
}
}
void keyReleased() {
textoNombre += key;
}
boolean esValido(){
boolean valido = false;
if(key >= 'A' && key <= 'z' || key >= '0' && key <= '9'){
valido = true;
}
return valido;
}
void drawInstrucciones(){
imagenInicio = loadImage("Instrucciones.jpg");
image(imagenInicio,0,0);
if(mousePressed){
if(330 < mouseX && mouseX < 505){
if(700 < mouseY && mouseY < 760){
modo = CONTROLES;
}
}
}
}
void drawControles(){
imagenInicio = loadImage("Controles.jpg");
image(imagenInicio,0,0);
if(mousePressed){
if(330 < mouseX && mouseX < 510){
if(580 < mouseY && mouseY < 640){
modo = JUEGO;
}
}
}
}
void drawGameOver(){
gameOver = loadImage("GameOver.jpg");
image(gameOver,0,0);
cargarDatos();//actualiza para ver si el puntaje actual es el nuevo puntaje maximo
textFont(font,20);
text(puntajeActual+" ("+ jugador.nombreJugador +")",425,338);
text(puntajeMaximo+" ("+ jugadorPuntajeMaximo +")",425,378);
//jugadorPuntajeMaximo
resetearEstadoJuego();
if(mousePressed){
if(215 < mouseX && mouseX < 490){
if(410 < mouseY && mouseY < 550){
modo = JUEGO;
puntajeActual = 0;
}
}
}
}
void drawPerdio(){
imagenPerdio = loadImage("Loss.jpg");
image(imagenPerdio,-15,0);
if(mousePressed){
if(200 < mouseX && mouseX < 600){
if(580 < mouseY && mouseY < 715){
modo = GAMEOVER;
}
}
}
}
void drawjuego(){
jugador.renderJugador();//Dibujar jugador
//https://processing.org/reference/keyCode.html
if(keyPressed == true){
if(key == CODED ){
if(keyCode == LEFT ){
jugador.moverIzquierda();
}
if(keyCode == RIGHT){
jugador.moverDerecha();
}
}
if(key != CODED ){
if(contadorVecesFondoGenerado%30==0){
Bala nuevaBala = jugador.disparar();//crea bala
listaBalas.add(nuevaBala);//añade bala a lista de balas activas
}
}
}
boolean concl = true;
//Dibuja el puntaje actual
dibujarPuntajeActual();
//revisa si el jugador fue impactad
if(concl){
concl = revisarSiJugadorImpactado();
}
//Enemigos
revisarSiEnemigoImpactado();
dibujarYAvanzarEnemigos();
enemigosDisparan();
//MANEJO BALAS
dibujarYAvanzarTodasLasBalas();
revisarBalasFueraDeRango();
revisarBalasColisonaron();
//Borrar cosas que ya no existen
sacarBalasInactivas();
sacarEnemigosInactivos();
//revisar si gano
if(concl){
concl = revisarSiGano();
}
//revisar si enemigo llego a linea final (game over)
revisarEnemigoLineaFinal();
}
void dibujarPuntajeActual(){
textFont(font,40);
text("Puntaje: " + puntajeActual, anchoPantalla*0.67, altoPantalla*0.96);
}
void cargarDatos(){
tablaDatos.sort("Puntaje");
for(int i = 0;i<tablaDatos.getRowCount();i++){
TableRow tr = tablaDatos.getRow(i);
int currPuntaje = tr.getInt("Puntaje");
String currJugador = tr.getString("Nombre");
if(currPuntaje>puntajeMaximo){
puntajeMaximo=currPuntaje;
jugadorPuntajeMaximo = currJugador;
}
}
saveTable(tablaDatos, ruta);
}
void meterNuevoPuntaje(){
TableRow newRow = tablaDatos.addRow();
newRow.setInt("Puntaje", puntajeActual);
newRow.setString("Nombre", jugador.nombreJugador);
saveTable(tablaDatos, ruta);
tablaDatos.sort("Puntaje");
}
boolean revisarSiGano(){
if(listaEnemigosNivel1.size() + listaEnemigosNivel2.size() + listaEnemigosNivel3.size() + listaEnemigosNivel4.size() == 0){
modo = GANO;
meterNuevoPuntaje();
resetearEstadoJuego();
return true;
}
return false;
}
void revisarEnemigoLineaFinal(){
boolean breached = false;
for(int i = 0;i < listaEnemigosNivel1.size();i++){
EnemigoNivel1 e = listaEnemigosNivel1.get(i);
if(e.y >= (altoPantalla - 40)){
breached = true;
}
}
for(int i = 0;i < listaEnemigosNivel2.size();i++){
EnemigoNivel2 e = listaEnemigosNivel2.get(i);
if(e.y >= (altoPantalla - 40)){
breached = true;
}
}
for(int i = 0;i < listaEnemigosNivel3.size();i++){
EnemigoNivel3 e = listaEnemigosNivel3.get(i);
if(e.y >= (altoPantalla - 40)){
breached = true;
}
}
for(int i = 0;i < listaEnemigosNivel4.size();i++){
EnemigoNivel4 e = listaEnemigosNivel4.get(i);
if(e.y >= (altoPantalla - 40)){
breached = true;
}
}
if(breached){
modo = PERDIO;
meterNuevoPuntaje();
resetearEstadoJuego();
}
}
boolean revisarSiJugadorImpactado(){
for(int i = 0 ; i < listaBalas.size();i++){
Bala b = listaBalas.get(i);
if(jugador.x - jugador.anchoJugador/2 <= b.x && b.x <= jugador.x + jugador.anchoJugador/2 ){
if(jugador.y - jugador.altoJugador/2 <= b.y && b.y <= jugador.y+ jugador.altoJugador/2){
jugador.quitarVida();
b.visible = false;
//revisa si esta muerto
if(jugador.revisarSiMuerto()== true){
modo = PERDIO;
meterNuevoPuntaje();
resetearEstadoJuego();
return true;
}
}
}
}
return false;
}
void sacarBalasInactivas(){
for(int i = 0 ; i < listaBalas.size();i++){
Bala balaActual = listaBalas.get(i);
if(balaActual.visible==false){
listaBalas.remove(i);// https://beginnersbook.com/2013/12/java-arraylist-remove-method-example/#:~:text=Method%20remove(int%20index)%20is,(index%20size%20of%20ArrayList).
}
}
}
void revisarBalasFueraDeRango(){
for(int i = 0 ; i < listaBalas.size();i++){
Bala bala = listaBalas.get(i);
bala.volverInvisibleSiFueraDeRangoPantalla();
}
}
void sacarEnemigosInactivos(){
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel1.size(); i++){
EnemigoNivel1 e = listaEnemigosNivel1.get(i);
if(e.estatus == false){
puntajeActual += e.valor;
listaEnemigosNivel1.remove(e);
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel2.size(); i++){
EnemigoNivel2 e = listaEnemigosNivel2.get(i);
if(e.estatus == false){
puntajeActual += e.valor;
listaEnemigosNivel2.remove(e);
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel3.size(); i++){
EnemigoNivel3 e = listaEnemigosNivel3.get(i);
if(e.estatus == false){
puntajeActual += e.valor;
listaEnemigosNivel3.remove(e);
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel4.size(); i++){
EnemigoNivel4 e = listaEnemigosNivel4.get(i);
if(e.estatus == false){
puntajeActual += e.valor;
listaEnemigosNivel4.remove(e);
}
}
}
void revisarSiEnemigoImpactado(){
for(int i = 0 ; i < listaEnemigosNivel1.size();i++){
EnemigoNivel1 enemigo = listaEnemigosNivel1.get(i);
int posienx = enemigo.x;
int posieny = enemigo.y;
for(int j = 0 ; j < listaBalas.size(); j++){
Bala b = listaBalas.get(j);
if((posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x && b.x <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2) || (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x+b.anchoBala/2 && b.x+b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )|| (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x-b.anchoBala/2 && b.x-b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )){
if((posieny - enemigo.altoEnemigo/2 <= b.y && b.y <= posieny + enemigo.altoEnemigo/2)){
//reduce la visibilidad de la bala que impacto
b.visible = false;
//quitar vida
enemigo.quitarVida();
//revisa si esta muerto
if(enemigo.revisarSiMuerto()== true){
enemigo.estatus = false;
}
}
}
}
}
for(int i = 0 ; i < listaEnemigosNivel2.size();i++){
EnemigoNivel2 enemigo = listaEnemigosNivel2.get(i);
int posienx = enemigo.x;
int posieny = enemigo.y;
for(int j = 0 ; j < listaBalas.size(); j++){
Bala b = listaBalas.get(j);
if((posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x && b.x <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2) || (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x+b.anchoBala/2 && b.x+b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )|| (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x-b.anchoBala/2 && b.x-b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )){
if(posieny - enemigo.altoEnemigo/2 <= b.y && b.y <= posieny + enemigo.altoEnemigo/2){
//reduce la visibilidad de la bala que impacto
b.visible = false;
//quitar vida
enemigo.quitarVida();
//revisa si esta muerto
if(enemigo.revisarSiMuerto()== true){
enemigo.estatus = false;
}
}
}
}
}
for(int i = 0 ; i < listaEnemigosNivel3.size();i++){
EnemigoNivel3 enemigo = listaEnemigosNivel3.get(i);
int posienx = enemigo.x;
int posieny = enemigo.y;
for(int j = 0 ; j < listaBalas.size(); j++){
Bala b = listaBalas.get(j);
if((posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x && b.x <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2) || (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x+b.anchoBala/2 && b.x+b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )|| (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x-b.anchoBala/2 && b.x-b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )){
if(posieny - enemigo.altoEnemigo/2 <= b.y && b.y <= posieny + enemigo.altoEnemigo/2){
//reduce la visibilidad de la bala que impacto
b.visible = false;
//quitar vida
enemigo.quitarVida();
//revisa si esta muerto
if(enemigo.revisarSiMuerto()== true){
enemigo.estatus = false;
}
}
}
}
}
for(int i = 0 ; i < listaEnemigosNivel4.size();i++){
EnemigoNivel4 enemigo = listaEnemigosNivel4.get(i);
int posienx = enemigo.x;
int posieny = enemigo.y;
for(int j = 0 ; j < listaBalas.size(); j++){
Bala b = listaBalas.get(j);
if((posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x && b.x <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2) || (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x+b.anchoBala/2 && b.x+b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )|| (posienx - enemigo.anchoEnemigo/2 <= b.x-b.anchoBala/2 && b.x-b.anchoBala/2 <= posienx + enemigo.anchoEnemigo/2 )){
if(posieny - enemigo.altoEnemigo/2 <= b.y && b.y <= posieny + enemigo.altoEnemigo/2){
//reduce la visibilidad de la bala que impacto
b.visible = false;
//quitar vida
enemigo.quitarVida();
//revisa si esta muerto
if(enemigo.revisarSiMuerto()== true){
enemigo.estatus = false;
}
}
}
}
}
}
void revisarBalasColisonaron(){
for(int i = 0 ; i < listaBalas.size();i++){
Bala balaI = listaBalas.get(i);
for(int j = 0 ; j < listaBalas.size();j++){
Bala balaJ = listaBalas.get(j);
if(balaI.x < balaJ.x && balaJ.x < balaI.x + balaI.anchoBala){
if(balaI.y < balaJ.y && balaJ.y < balaI.y + balaI.altoBala){
balaJ.visible = false;
balaI.visible = false;
}
}
}
}
}
//toca cambiar esto para que sea aleatorio
void enemigosDisparan(){
//resetear todos a que pueden disparar
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel1.size();a++){
EnemigoNivel1 e = listaEnemigosNivel1.get(a);
e.puedeDisparar = true;
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel2.size();a++){
EnemigoNivel2 e = listaEnemigosNivel2.get(a);
e.puedeDisparar = true;
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel3.size();a++){
EnemigoNivel3 e = listaEnemigosNivel3.get(a);
e.puedeDisparar = true;
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel4.size();a++){
EnemigoNivel4 e = listaEnemigosNivel4.get(a);
e.puedeDisparar = true;
}
//quita a todos los que no pueden disparar
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel2.size();a++){
EnemigoNivel2 eN2 = listaEnemigosNivel2.get(a);
for(int b = 0 ; b < listaEnemigosNivel1.size();b++){
EnemigoNivel1 eN1 = listaEnemigosNivel1.get(b);
if(eN2.x == eN1.x){
eN2.puedeDisparar = false;
}
}
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel3.size();a++){
EnemigoNivel3 eN3 = listaEnemigosNivel3.get(a);
for(int b = 0 ; b < listaEnemigosNivel2.size();b++){
EnemigoNivel2 eN2 = listaEnemigosNivel2.get(b);
if(eN3.x == eN2.x){
eN3.puedeDisparar = false;
}
}
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel4.size();a++){
EnemigoNivel4 eN4 = listaEnemigosNivel4.get(a);
for(int b = 0 ; b < listaEnemigosNivel3.size();b++){
EnemigoNivel3 eN3 = listaEnemigosNivel3.get(b);
if(eN4.x == eN3.x){
eN4.puedeDisparar = false;
}
}
}
//revisa quien esta clear para disparar y los añade a una lista
ArrayList<Object> eneDisp = new ArrayList<Object>();
//añaden los que pueden disparar y los mete a una lista
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel1.size();a++){
EnemigoNivel1 e = listaEnemigosNivel1.get(a);
if(e.puedeDisparar == true){
eneDisp.add(e);
}
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel2.size();a++){
EnemigoNivel2 e = listaEnemigosNivel2.get(a);
if(e.puedeDisparar == true){
eneDisp.add(e);
}
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel3.size();a++){
EnemigoNivel3 e = listaEnemigosNivel3.get(a);
if(e.puedeDisparar == true){
eneDisp.add(e);
}
}
for(int a = 0 ; a < listaEnemigosNivel4.size();a++){
EnemigoNivel4 e = listaEnemigosNivel4.get(a);
if(e.puedeDisparar == true){
eneDisp.add(e);
}
}
//Revisa cuantos enemigos quedan para aumentar velocidad de las balas
if(listaEnemigosNivel1.size()+listaEnemigosNivel2.size()+listaEnemigosNivel3.size()+listaEnemigosNivel4.size()<5){
velBalaEnemigo = 6;
}
//entrer los available para disparar selecciona uno aleatoriamente
//no se como mas hacer que revise si son de como la clase enemigo X
//con esto dicen que uno puede crear un arreglo de objetos de diferentes clases
//https://forum.processing.org/two/discussion/12216/how-to-create-an-array-of-different-classes.html
//el codigo lo saque de un ejemplo en el foro
if(contadorVecesFondoGenerado % velocidadJuego == 0){
if(eneDisp.size()!=0){
int ene = int(random(0,eneDisp.size()));
Object o = eneDisp.get(ene);
if (o instanceof EnemigoNivel1) {
Bala b= ((EnemigoNivel1)o).disparar();
b.vel = velBalaEnemigo;
listaBalas.add(b);
}
else if (o instanceof EnemigoNivel2) {
Bala b= ((EnemigoNivel2)o).disparar();
b.vel = velBalaEnemigo;
listaBalas.add(b);
}
else if (o instanceof EnemigoNivel3) {
Bala b= ((EnemigoNivel3)o).disparar();
b.vel = velBalaEnemigo;
listaBalas.add(b);
}
else if (o instanceof EnemigoNivel4) {
Bala b= ((EnemigoNivel4)o).disparar();
b.vel = velBalaEnemigo;
listaBalas.add(b);
}
}
}
}
void dibujarYAvanzarTodasLasBalas(){
for(int i = 0 ; i < listaBalas.size();i++){
Bala bala = listaBalas.get(i);
bala.render();
bala.avanzar();
}
}
void dibujarYAvanzarEnemigos(){
int tiempoAvanze = 200;//tiempo que se demora un enemigo en avanzar
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel1.size();i++){
EnemigoNivel1 enemigo = listaEnemigosNivel1.get(i);
enemigo.render();
if(contadorVecesFondoGenerado%tiempoAvanze==0){
enemigo.avanzar();
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel2.size();i++){
EnemigoNivel2 enemigo = listaEnemigosNivel2.get(i);
enemigo.render();
if(contadorVecesFondoGenerado%tiempoAvanze==0){
enemigo.avanzar();
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel3.size();i++){
EnemigoNivel3 enemigo = listaEnemigosNivel3.get(i);
enemigo.render();
if(contadorVecesFondoGenerado%tiempoAvanze==0){
enemigo.avanzar();
}
}
for(int i = 0; i < listaEnemigosNivel4.size();i++){
EnemigoNivel4 enemigo = listaEnemigosNivel4.get(i);
enemigo.render();
if(contadorVecesFondoGenerado%tiempoAvanze==0){
enemigo.avanzar();
}
}
}
void generarEnemigos(){
int posicionInicialYEnemigosN4 = int(altoPantalla*0.1);
int posicionInicialYEnemigosN3 = int(altoPantalla*0.2);
int posicionInicialYEnemigosN2 = int(altoPantalla*0.3);
int posicionInicialYEnemigosN1 = int(altoPantalla*0.4);
int posicionInicialXEnemigoIzq = int(anchoPantalla*1/5);
int posicionInicialXEnemigoMidIzq = int(anchoPantalla*2/5);
int posicionInicialXEnemigoMidDer = int(anchoPantalla*3/5);
int posicionInicialXEnemigoDer = int(anchoPantalla*4/5);
EnemigoNivel1 eneN1A = new EnemigoNivel1( posicionInicialXEnemigoIzq, posicionInicialYEnemigosN1, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel1 eneN1B = new EnemigoNivel1( posicionInicialXEnemigoMidIzq, posicionInicialYEnemigosN1, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel1 eneN1C = new EnemigoNivel1( posicionInicialXEnemigoMidDer, posicionInicialYEnemigosN1, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel1 eneN1D = new EnemigoNivel1( posicionInicialXEnemigoDer, posicionInicialYEnemigosN1, altoPantalla, anchoPantalla);
listaEnemigosNivel1.clear();
listaEnemigosNivel1.add(eneN1A);
listaEnemigosNivel1.add(eneN1B);
listaEnemigosNivel1.add(eneN1C);
listaEnemigosNivel1.add(eneN1D);
EnemigoNivel2 eneN2A = new EnemigoNivel2( posicionInicialXEnemigoIzq, posicionInicialYEnemigosN2, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel2 eneN2B = new EnemigoNivel2( posicionInicialXEnemigoMidIzq, posicionInicialYEnemigosN2, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel2 eneN2C = new EnemigoNivel2( posicionInicialXEnemigoMidDer, posicionInicialYEnemigosN2, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel2 eneN2D = new EnemigoNivel2( posicionInicialXEnemigoDer, posicionInicialYEnemigosN2, altoPantalla, anchoPantalla);
listaEnemigosNivel2.clear();
listaEnemigosNivel2.add(eneN2A);
listaEnemigosNivel2.add(eneN2B);
listaEnemigosNivel2.add(eneN2C);
listaEnemigosNivel2.add(eneN2D);
EnemigoNivel3 eneN3A = new EnemigoNivel3( posicionInicialXEnemigoIzq, posicionInicialYEnemigosN3, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel3 eneN3B = new EnemigoNivel3( posicionInicialXEnemigoMidIzq, posicionInicialYEnemigosN3, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel3 eneN3C = new EnemigoNivel3( posicionInicialXEnemigoMidDer, posicionInicialYEnemigosN3, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel3 eneN3D = new EnemigoNivel3( posicionInicialXEnemigoDer, posicionInicialYEnemigosN3, altoPantalla, anchoPantalla);
listaEnemigosNivel3.clear();
listaEnemigosNivel3.add(eneN3A);
listaEnemigosNivel3.add(eneN3B);
listaEnemigosNivel3.add(eneN3C);
listaEnemigosNivel3.add(eneN3D);
EnemigoNivel4 eneN4A = new EnemigoNivel4( posicionInicialXEnemigoIzq, posicionInicialYEnemigosN4, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel4 eneN4B = new EnemigoNivel4( posicionInicialXEnemigoMidIzq, posicionInicialYEnemigosN4, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel4 eneN4C = new EnemigoNivel4( posicionInicialXEnemigoMidDer, posicionInicialYEnemigosN4, altoPantalla, anchoPantalla);
EnemigoNivel4 eneN4D = new EnemigoNivel4( posicionInicialXEnemigoDer, posicionInicialYEnemigosN4, altoPantalla, anchoPantalla);
listaEnemigosNivel4.clear();
listaEnemigosNivel4.add(eneN4A);
listaEnemigosNivel4.add(eneN4B);
listaEnemigosNivel4.add(eneN4C);
listaEnemigosNivel4.add(eneN4D);
}
void resetearEstadoJuego(){
generarEnemigos();
jugador.resetearStats();
}
void dibujarFondo(){
fondoCiudad();
noStroke();
//cambia de fondo
if(contadorVecesFondoGenerado == 500 || primera == true){
//selecciona aleatoriamente uno de los tres fondos
//float seleccionado = random(0,3);
float seleccionado = 0;
contadorVecesFondoGenerado = 0;
primera = false;
}
else{
contadorVecesFondoGenerado += 1;
}
avion.loop();
pajaro.loop();
//toca meter esto aqui si no todos los rectangulos cambian
rectMode(CORNER);
}
float nubeax=-anchoPantalla;//asi nos e corta
float nubebx=-anchoPantalla;
float nubecx = -anchoPantalla;
float nubeay = altoPantalla*0.2;
float nubeby = altoPantalla*0.2;
float nubecy = altoPantalla*0.2;
float solx = anchoPantalla*0.1;
float soly = altoPantalla*0.1;
float brillo = 50;
boolean ade = true;
void fondoCiudad(){
//pone fondo
fondo = loadImage("GameScreen.jpg");
image(fondo,0,0);
//crea sol
//resplandece sol
if(contadorVecesFondoGenerado/500 == 0){
if(ade == true){
if(brillo ==75){
ade = false;
}else{
brillo+=1;
}
}
else if(ade == false){
if(brillo == 50){
ade = true;
}else{
brillo-=1;
}
}
}
fill(color(255, 150, 38));
ellipse(solx,soly,brillo,brillo);
fill(color(255, 247, 38));
ellipse(solx,soly,50,50);
//crea nubes
//mueve nubes
rectMode(CENTER);
if(contadorVecesFondoGenerado/500 == 0){
nubeax+=1;
nubebx+=1;
nubecx+=1;
}
if(nubeax == anchoPantalla){
nubeax=100;
nubebx=100;
nubecx = 100;
}
fill(color(255));
rect(nubeax,nubeay,anchoPantalla*0.1,20);
rect(nubebx,nubeby,anchoPantalla*0.05,40);
rect(nubecx+15,nubecy-10,anchoPantalla*0.02,30);
rect(nubeax+150,nubeay-100,anchoPantalla*0.1,20);
rect(nubebx+150,nubeby-100,anchoPantalla*0.05,40);
rect(nubecx-15+150,nubecy-10-100,anchoPantalla*0.02,40);
rect(nubeax+400,nubeay,anchoPantalla*0.01,50);
rect(nubebx+400,nubeby,anchoPantalla*0.06,40);
rect(nubecx-15+400,nubecy-10,anchoPantalla*0.02,30);
rect(nubeax+200,nubeay+150,anchoPantalla*0.1,50);
rect(nubebx+200,nubeby+150,anchoPantalla*0.06,60);
rect(nubecx-15+200,nubecy-10+150,anchoPantalla*0.05,70);
rect(nubeax+660,nubeay+100,anchoPantalla*0.1,20);
rect(nubebx+660,nubeby+100,anchoPantalla*0.05,40);
rect(nubecx-15+660,nubecy-10+100,anchoPantalla*0.02,40);
rect(nubeax+900,nubeay+100,anchoPantalla*0.01,50);
rect(nubebx+900,nubeby+100,anchoPantalla*0.07,30);
rect(nubecx-15+900,nubecy-10+100,anchoPantalla*0.02,20);
rect(nubeax+800,nubeay-50,anchoPantalla*0.1,20);
rect(nubebx+800,nubeby-50,anchoPantalla*0.05,40);
rect(nubecx+15+800,nubecy-50-10,anchoPantalla*0.02,30);
}